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Árboles de habilidades: Cazadora

Caza con arco, jabalina y lanza. Rápida, precisa y difícil de golpear.

Pasa el ratón o toca una habilidad para ver su descripción. Números para un héroe de nivel 30 sin equipo.

Puntería

Nv 1
Tiro rasanteTiro rasante
Flecha espiritualFlecha espiritual
Nv 5
Flecha llameanteFlecha llameante
Granizo de flechasGranizo de flechas
Puntas huecasPuntas huecas
Nv 10
Ojo certeroOjo certero
Disparo en abanicoDisparo en abanico
Nv 15
Disparo apuntadoDisparo apuntado
Flecha rastreadoraFlecha rastreadora
Nv 21
Andanada de rayosAndanada de rayos
AndanadaAndanada
Nv 27
El tiro largoEl tiro largo

Lo salvaje

Nv 1
Oso de cenizaOso de ceniza
¡A por ellos!¡A por ellos!
Nv 5
Frenesí de sangreFrenesí de sangre
Pies ligerosPies ligeros
Nv 10
Vínculo de manadaVínculo de manada
Embate desgarradorEmbate desgarrador
Nv 15
Halcón de brasasHalcón de brasas
Rugido salvajeRugido salvaje
Nv 21
Piel de hierroPiel de hierro
Cacería salvajeCacería salvaje
Nv 27
Alma de osoAlma de oso

Ponzoña

Nv 1
Dardo dentadoDardo dentado
QuiebroQuiebro
Nv 5
Jabalina ponzoñosaJabalina ponzoñosa
Sangre de víboraSangre de víbora
Nv 10
AbalanzarseAbalanzarse
InmovilizarInmovilizar
Nv 15
Derramar sangreDerramar sangre
Jabalina de tormentaJabalina de tormenta
Nv 21
Jabalina de plagaJabalina de plaga
Nv 27
Cacería de pesteCacería de peste
Tiro rasante
Una flecha que rebota en el enemigo al que golpea y sigue volando hacia el siguiente enemigo cercano. Cada rebote lleva Sangre de víbora.

Nivel 1
Daño del arma: 85%
Lleva Sangre de víbora
Sigue volando 1 veces, hacia un enemigo a 6 metros
Cada golpe posterior: 75% del primero
Disparo en abanico: un rebote más por cada 5 niveles
Coste de maná: 2.0
Requiere: arco o ballesta

En el nivel 10: Cada rebote hace el daño completo y busca un enemigo hasta la mitad más lejos

Siguiente nivel
Daño del arma: 88%
Lleva Sangre de víbora
Sigue volando 1 veces, hacia un enemigo a 6 metros
Cada golpe posterior: 75% del primero
Disparo en abanico: un rebote más por cada 5 niveles
Coste de maná: 2.1
Requiere: arco o ballesta
Nivel requerido: 2

Aumenta con: tu arma y la Destreza
Con la habilidad a nivel 10
Daño del arma: 112%
Lleva Sangre de víbora
Sigue volando 2 veces, hacia un enemigo a 6 metros
Cada golpe posterior: 75% del primero
Disparo en abanico: un rebote más por cada 5 niveles
Coste de maná: 2.9
Requiere: arco o ballesta
Con la habilidad a nivel 20
Daño del arma: 142%
Lleva Sangre de víbora
Sigue volando 4 veces, hacia un enemigo a 6 metros
Cada golpe posterior: 75% del primero
Disparo en abanico: un rebote más por cada 5 niveles
Coste de maná: 3.9
Requiere: arco o ballesta
Flecha espiritual
Una flecha de magia pura. Siempre acierta y atraviesa a todos los enemigos en su camino.

Nivel 1
Daño mágico: 4-8
Lleva Sangre de víbora
Se suma al daño del arma; todo se vuelve mágico
Siempre acierta y atraviesa a todos los enemigos
Coste de maná: 1.0
Requiere: arco o ballesta

Siguiente nivel
Daño mágico: 7-12
Lleva Sangre de víbora
Se suma al daño del arma; todo se vuelve mágico
Siempre acierta y atraviesa a todos los enemigos
Coste de maná: 1.0
Requiere: arco o ballesta
Nivel requerido: 2

Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)

Se refuerza con:
Flecha rastreadora: +8% de daño por nivel
Con la habilidad a nivel 10
Daño mágico: 43-64
Lleva Sangre de víbora
Se suma al daño del arma; todo se vuelve mágico
Siempre acierta y atraviesa a todos los enemigos
Coste de maná: 1.0
Requiere: arco o ballesta
Con la habilidad a nivel 20
Daño mágico: 115-165
Lleva Sangre de víbora
Se suma al daño del arma; todo se vuelve mágico
Siempre acierta y atraviesa a todos los enemigos
Coste de maná: 1.0
Requiere: arco o ballesta
Flecha llameante
Una flecha pesada que estalla en fuego donde impacta y deja el suelo ardiendo unos segundos.

Nivel 1
Daño de fuego: 6-10
Radio: 2.4 metros
Lleva Sangre de víbora
Disparo pesado: Ruptura con 3+ de Ponzoña, Clavado sobre un enemigo Atado
La flecha también hace daño de arma al enemigo que golpea
El suelo quema 4 por segundo durante 3 segundos
Coste de maná: 4.0
Requiere: arco o ballesta

Siguiente nivel
Daño de fuego: 9-14
Radio: 2.4 metros
Lleva Sangre de víbora
Disparo pesado: Ruptura con 3+ de Ponzoña, Clavado sobre un enemigo Atado
La flecha también hace daño de arma al enemigo que golpea
El suelo quema 6 por segundo durante 3 segundos
Coste de maná: 4.4
Requiere: arco o ballesta
Nivel requerido: 6
Requiere: Tiro rasante

Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)

Se refuerza con:
Tiro rasante: +8% de daño por nivel
Disparo apuntado: +4% de daño por nivel
Con la habilidad a nivel 10
Daño de fuego: 61-84
Radio: 2.4 metros
Lleva Sangre de víbora
Disparo pesado: Ruptura con 3+ de Ponzoña, Clavado sobre un enemigo Atado
La flecha también hace daño de arma al enemigo que golpea
El suelo quema 38 por segundo durante 3 segundos
Coste de maná: 7.6
Requiere: arco o ballesta
Con la habilidad a nivel 20
Daño de fuego: 189-252
Radio: 2.4 metros
Lleva Sangre de víbora
Disparo pesado: Ruptura con 3+ de Ponzoña, Clavado sobre un enemigo Atado
La flecha también hace daño de arma al enemigo que golpea
El suelo quema 114 por segundo durante 3 segundos
Coste de maná: 11.6
Requiere: arco o ballesta
Granizo de flechas
Disparas una tanda de flechas al cielo. Un momento después llueven unos segundos sobre el suelo bajo tu cursor.

Nivel 1
Daño adicional: 3-6
Cantidad: 12
Radio: 2.8 metros
Daño del arma: 50%
Lleva Sangre de víbora
Flechas: 12, llueven durante 2.5 segundos
La mayoría de las flechas caen sobre un enemigo; cada una golpea a todos los enemigos a 0.9 metros
Coste de maná: 5.0
Recarga: 2.5 segundos
Requiere: arco o ballesta

En el nivel 10: El granizo cae sobre un área más amplia (la mitad más ancha)

Siguiente nivel
Daño adicional: 4-8
Cantidad: 12
Radio: 2.9 metros
Daño del arma: 51%
Lleva Sangre de víbora
Flechas: 12, llueven durante 2.5 segundos
La mayoría de las flechas caen sobre un enemigo; cada una golpea a todos los enemigos a 0.9 metros
Coste de maná: 5.3
Recarga: 2.5 segundos
Requiere: arco o ballesta
Nivel requerido: 6

Aumenta con: tu arma y la Destreza
Con la habilidad a nivel 10
Daño adicional: 19-33
Cantidad: 16
Radio: 3.7 metros
Daño del arma: 63%
Lleva Sangre de víbora
Flechas: 16, llueven durante 2.5 segundos
La mayoría de las flechas caen sobre un enemigo; cada una golpea a todos los enemigos a 0.9 metros
Coste de maná: 8.2
Recarga: 2.5 segundos
Requiere: arco o ballesta
Con la habilidad a nivel 20
Daño adicional: 45-75
Cantidad: 21
Radio: 4.7 metros
Daño del arma: 78%
Lleva Sangre de víbora
Flechas: 21, llueven durante 2.5 segundos
La mayoría de las flechas caen sobre un enemigo; cada una golpea a todos los enemigos a 0.9 metros
Coste de maná: 11.6
Recarga: 2.5 segundos
Requiere: arco o ballesta
Puntas huecas
Pasiva: siempre activa
Pasiva. Tus puntas de flecha son huecas: probabilidad de que un golpe desgarre, haga gran parte de su daño otra vez y aturda al enemigo un momento.

Nivel 1
Probabilidad: 15%: +75% del golpe y aturdimiento de 0.4 segundos
Funciona con cada flecha y jabalina

Siguiente nivel
Probabilidad: 17%: +75% del golpe y aturdimiento de 0.4 segundos
Funciona con cada flecha y jabalina
Nivel requerido: 6
Con la habilidad a nivel 10
Probabilidad: 37%: +75% del golpe y aturdimiento de 0.4 segundos
Funciona con cada flecha y jabalina
Con la habilidad a nivel 20
Probabilidad: 50%: +75% del golpe y aturdimiento de 0.4 segundos
Funciona con cada flecha y jabalina
Ojo certero
Fijas la vista en el enemigo bajo el cursor: queda Avistado. Es más fácil de golpear, y tus proyectiles le hacen más daño cuanto más lejos estés. Cada golpe sobre él alimenta la cacería: más daño y velocidad de ataque por un tiempo. Matarlo da maná y dos pasos de cacería.

Nivel 1
Duración: 12 segundos
Tus proyectiles: +6% de daño contra él por cada 5 metros entre ambos (hasta +24%)
Tiene un 15% menos de defensa
Cada golpe sobre él: +4.0% de daño y +3.0% de velocidad de ataque durante 8 segundos, hasta 5 veces
Matarlo: +4 de maná y dos pasos de cacería
Un enemigo Avistado a la vez
Coste de maná: 5.0

En el nivel 5: Cuando muere el enemigo Avistado, tu ojo salta al enemigo más cercano
En el nivel 15: Dos enemigos Avistados a la vez

Siguiente nivel
Duración: 13 segundos
Tus proyectiles: +7% de daño contra él por cada 5 metros entre ambos (hasta +28%)
Tiene un 17% menos de defensa
Cada golpe sobre él: +4.5% de daño y +3.3% de velocidad de ataque durante 8 segundos, hasta 5 veces
Matarlo: +5 de maná y dos pasos de cacería
Un enemigo Avistado a la vez
Coste de maná: 5.3
Nivel requerido: 11
Con la habilidad a nivel 10
Duración: 21 segundos
Tus proyectiles: +15% de daño contra él por cada 5 metros entre ambos (hasta +60%)
Tiene un 33% menos de defensa
Cada golpe sobre él: +8.5% de daño y +5.7% de velocidad de ataque durante 8 segundos, hasta 5 veces
Matarlo: +13 de maná y dos pasos de cacería
Un enemigo Avistado a la vez
Coste de maná: 7.3
Con la habilidad a nivel 20
Duración: 31 segundos
Tus proyectiles: +25% de daño contra él por cada 5 metros entre ambos (hasta +100%)
Tiene un 53% menos de defensa
Cada golpe sobre él: +13.5% de daño y +8.7% de velocidad de ataque durante 8 segundos, hasta 5 veces
Matarlo: +23 de maná y dos pasos de cacería
Un enemigo Avistado a la vez
Coste de maná: 9.8
Disparo en abanico
Un abanico de varias flechas.

Nivel 1
Cantidad: 3
Daño del arma: 110%
Lleva Sangre de víbora
Coste de maná: 2.0
Requiere: arco o ballesta

Siguiente nivel
Cantidad: 3
Daño del arma: 116%
Lleva Sangre de víbora
Coste de maná: 2.1
Requiere: arco o ballesta
Nivel requerido: 11
Requiere: Flecha espiritual

Aumenta con: tu arma y la Destreza
Con la habilidad a nivel 10
Cantidad: 8
Daño del arma: 164%
Lleva Sangre de víbora
Coste de maná: 3.3
Requiere: arco o ballesta
Con la habilidad a nivel 20
Cantidad: 14
Daño del arma: 224%
Lleva Sangre de víbora
Coste de maná: 4.8
Requiere: arco o ballesta
Disparo apuntado
Apuntas y sueltas una flecha pesada. Siempre acierta, atraviesa a todos los enemigos en su camino y aturde más tiempo cuanto más lejos haya volado.

Nivel 1
Daño del arma: 280%
Lleva Sangre de víbora
Disparo pesado: Ruptura con 3+ de Ponzoña, Clavado sobre un enemigo Atado
Índice de ataque: +30%
Siempre acierta y atraviesa a todos los enemigos
Aturdimiento: 0.2 segundos de cerca, hasta 1.5 segundos a 20 metros
Coste de maná: 6.0
Recarga: 2.0 segundos
Requiere: arco o ballesta

En el nivel 10: Los enemigos que la flecha atraviesa salen despedidos

Siguiente nivel
Daño del arma: 302%
Lleva Sangre de víbora
Disparo pesado: Ruptura con 3+ de Ponzoña, Clavado sobre un enemigo Atado
Índice de ataque: +38%
Siempre acierta y atraviesa a todos los enemigos
Aturdimiento: 0.2 segundos de cerca, hasta 1.5 segundos a 20 metros
Coste de maná: 6.2
Recarga: 2.0 segundos
Requiere: arco o ballesta
Nivel requerido: 16
Requiere: Ojo certero

Aumenta con: tu arma y la Destreza
Con la habilidad a nivel 10
Daño del arma: 478%
Lleva Sangre de víbora
Disparo pesado: Ruptura con 3+ de Ponzoña, Clavado sobre un enemigo Atado
Índice de ataque: +102%
Siempre acierta y atraviesa a todos los enemigos
Aturdimiento: 0.2 segundos de cerca, hasta 1.5 segundos a 20 metros
Coste de maná: 7.8
Recarga: 2.0 segundos
Requiere: arco o ballesta
Con la habilidad a nivel 20
Daño del arma: 698%
Lleva Sangre de víbora
Disparo pesado: Ruptura con 3+ de Ponzoña, Clavado sobre un enemigo Atado
Índice de ataque: +182%
Siempre acierta y atraviesa a todos los enemigos
Aturdimiento: 0.2 segundos de cerca, hasta 1.5 segundos a 20 metros
Coste de maná: 9.8
Recarga: 2.0 segundos
Requiere: arco o ballesta
Flecha rastreadora
Una flecha que gira para seguir a su objetivo. Atraviesa el cuerpo, gira y vuelve a por más. Siempre busca a tu enemigo Avistado si lo tienes.

Nivel 1
Daño del arma: 150%
Lleva Sangre de víbora
Siempre acierta
Atraviesa al objetivo y vuelve: hasta 3 golpes en 3.6 segundos
Coste de maná: 4.0
Requiere: arco o ballesta

En el nivel 10: Una segunda flecha sigue a la primera

Siguiente nivel
Daño del arma: 162%
Lleva Sangre de víbora
Siempre acierta
Atraviesa al objetivo y vuelve: hasta 3 golpes en 3.6 segundos
Coste de maná: 4.1
Requiere: arco o ballesta
Nivel requerido: 16
Requiere: Disparo en abanico

Aumenta con: tu arma y la Destreza
Con la habilidad a nivel 10
Daño del arma: 258%
Lleva Sangre de víbora
Siempre acierta
Atraviesa al objetivo y vuelve: hasta 3 golpes en 3.6 segundos
Coste de maná: 4.9
Requiere: arco o ballesta
Con la habilidad a nivel 20
Daño del arma: 378%
Lleva Sangre de víbora
Siempre acierta
Atraviesa al objetivo y vuelve: hasta 3 golpes en 3.6 segundos
Coste de maná: 5.9
Requiere: arco o ballesta
Andanada de rayos
Una tanda de flechas al cielo. Cada una cae como un rayo que golpea alrededor de donde aterriza.

Nivel 1
Daño de rayo: 6-14
Cantidad: 5
Radio: 3.0 metros
Lleva Sangre de víbora
Flechas: 5, caen tras 0.7 segundos
Cada una golpea a todos los enemigos a 1.4 metros de donde cae
Coste de maná: 8.0
Recarga: 2.0 segundos
Requiere: arco o ballesta

Siguiente nivel
Daño de rayo: 9-19
Cantidad: 5
Radio: 3.1 metros
Lleva Sangre de víbora
Flechas: 5, caen tras 0.7 segundos
Cada una golpea a todos los enemigos a 1.4 metros de donde cae
Coste de maná: 8.4
Recarga: 2.0 segundos
Requiere: arco o ballesta
Nivel requerido: 22
Requiere: Granizo de flechas

Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)

Se refuerza con:
Granizo de flechas: +5% de daño por nivel
Con la habilidad a nivel 10
Daño de rayo: 57-99
Cantidad: 8
Radio: 3.9 metros
Lleva Sangre de víbora
Flechas: 8, caen tras 0.7 segundos
Cada una golpea a todos los enemigos a 1.4 metros de donde cae
Coste de maná: 11.6
Recarga: 2.0 segundos
Requiere: arco o ballesta
Con la habilidad a nivel 20
Daño de rayo: 171-289
Cantidad: 12
Radio: 4.9 metros
Lleva Sangre de víbora
Flechas: 12, caen tras 0.7 segundos
Cada una golpea a todos los enemigos a 1.4 metros de donde cae
Coste de maná: 15.6
Recarga: 2.0 segundos
Requiere: arco o ballesta
Andanada
Una andanada rápida: una flecha a cada uno de varios enemigos cerca del cursor.

Nivel 1
Daño del arma: 85%
Lleva Sangre de víbora
Flechas: 4 (unos 0.1 segundos cada una)
Enemigos a 7 metros del cursor
Coste de maná: 6.0
Requiere: arco o ballesta

En el nivel 15: Dos flechas a cada enemigo

Siguiente nivel
Daño del arma: 90%
Lleva Sangre de víbora
Flechas: 4 (unos 0.1 segundos cada una)
Enemigos a 7 metros del cursor
Coste de maná: 6.3
Requiere: arco o ballesta
Nivel requerido: 22
Requiere: Disparo en abanico

Aumenta con: tu arma y la Destreza
Con la habilidad a nivel 10
Daño del arma: 130%
Lleva Sangre de víbora
Flechas: 7 (unos 0.1 segundos cada una)
Enemigos a 7 metros del cursor
Coste de maná: 8.3
Requiere: arco o ballesta
Con la habilidad a nivel 20
Daño del arma: 180%
Lleva Sangre de víbora
Flechas: 10 (unos 0.1 segundos cada una)
Enemigos a 7 metros del cursor
Coste de maná: 10.8
Requiere: arco o ballesta
El tiro largo
Apuntas largo rato (una línea muestra su recorrido) y sueltas una flecha de gran fuerza. Atraviesa a todos los enemigos y hace el triple de daño a un enemigo Avistado. Una muerte devuelve el maná y el tiempo de espera.

Nivel 1
Daño del arma: 500%
Lleva Sangre de víbora
Disparo pesado: Ruptura con 3+ de Ponzoña, Clavado sobre un enemigo Atado
Índice de ataque: +50%
Apuntar: 1.5 segundos; siempre acierta y atraviesa a todos los enemigos
Un enemigo Avistado recibe 3 veces el daño
Una muerte devuelve el maná y el tiempo de espera
Coste de maná: 10.0
Recarga: 6.0 segundos
Requiere: arco o ballesta

Siguiente nivel
Daño del arma: 540%
Lleva Sangre de víbora
Disparo pesado: Ruptura con 3+ de Ponzoña, Clavado sobre un enemigo Atado
Índice de ataque: +60%
Apuntar: 1.5 segundos; siempre acierta y atraviesa a todos los enemigos
Un enemigo Avistado recibe 3 veces el daño
Una muerte devuelve el maná y el tiempo de espera
Coste de maná: 10.5
Recarga: 6.0 segundos
Requiere: arco o ballesta
Nivel requerido: 28
Requiere: Disparo apuntado

Aumenta con: tu arma y la Destreza
Con la habilidad a nivel 10
Daño del arma: 860%
Lleva Sangre de víbora
Disparo pesado: Ruptura con 3+ de Ponzoña, Clavado sobre un enemigo Atado
Índice de ataque: +140%
Apuntar: 1.5 segundos; siempre acierta y atraviesa a todos los enemigos
Un enemigo Avistado recibe 3 veces el daño
Una muerte devuelve el maná y el tiempo de espera
Coste de maná: 14.5
Recarga: 6.0 segundos
Requiere: arco o ballesta
Con la habilidad a nivel 20
Daño del arma: 1260%
Lleva Sangre de víbora
Disparo pesado: Ruptura con 3+ de Ponzoña, Clavado sobre un enemigo Atado
Índice de ataque: +240%
Apuntar: 1.5 segundos; siempre acierta y atraviesa a todos los enemigos
Un enemigo Avistado recibe 3 veces el daño
Una muerte devuelve el maná y el tiempo de espera
Coste de maná: 19.5
Recarga: 6.0 segundos
Requiere: arco o ballesta
Oso de ceniza
Ayudante
Invoca un gran oso que lucha a tu lado. Va solo a por tu enemigo Avistado, y cada tercer zarpazo inmoviliza al enemigo (Atado). Si cae, recibes una herida, y vuelve solo pasado un rato. Solo uno a la vez.

Nivel 1
Daño físico: 30-48
Vida: 220
Cada 3.º zarpazo: el enemigo queda Atado 1.0 segundos
Va a por tu enemigo Avistado
Si cae: pierdes el 5% de tu vida (como mucho una vez cada 30 segundos); vuelve tras 10 segundos
Piel de hierro y Vínculo de manada: más vida
Coste de maná: 25.0
Recarga: 4.0 segundos

En el nivel 5: Frenesí: 40% más de daño durante 4 segundos tras recibir el oso un golpe
En el nivel 10: Zarpazo: cada zarpazo del oso también golpea a los enemigos frente a él por el 60% y los ralentiza (Oso de ascuas: más grande)
En el nivel 15: Oso de brasas: aún más grande, y sus zarpazos queman

Siguiente nivel
Daño físico: 44-69
Vida: 293
Cada 3.º zarpazo: el enemigo queda Atado 1.0 segundos
Va a por tu enemigo Avistado
Si cae: pierdes el 5% de tu vida (como mucho una vez cada 30 segundos); vuelve tras 10 segundos
Piel de hierro y Vínculo de manada: más vida
Coste de maná: 26.5
Recarga: 4.0 segundos
Nivel requerido: 2

Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)

Se refuerza con:
Frenesí de sangre: +2% de daño por nivel
Vínculo de manada: +2% de daño por nivel
Con la habilidad a nivel 10
Daño físico: 196-301
Vida: 1093
Cada 3.º zarpazo: el enemigo queda Atado 1.0 segundos
Va a por tu enemigo Avistado
Si cae: pierdes el 5% de tu vida (como mucho una vez cada 30 segundos); vuelve tras 10 segundos
Piel de hierro y Vínculo de manada: más vida
Coste de maná: 38.5
Recarga: 4.0 segundos
Con la habilidad a nivel 20
Daño físico: 476-735
Vida: 2633
Cada 3.º zarpazo: el enemigo queda Atado 1.0 segundos
Va a por tu enemigo Avistado
Si cae: pierdes el 5% de tu vida (como mucho una vez cada 30 segundos); vuelve tras 10 segundos
Piel de hierro y Vínculo de manada: más vida
Coste de maná: 53.5
Recarga: 4.0 segundos
¡A por ellos!
Tu oso carga contra el enemigo bajo el cursor y lo derriba: queda Atado, y el siguiente zarpazo del oso golpea el doble de fuerte.

Nivel 1
Atado durante 1.5 segundos (un jefe se ralentiza)
Siguiente zarpazo del oso: +100% de daño
Coste de maná: 5.0
Recarga: 3.0 segundos

Siguiente nivel
Atado durante 1.6 segundos (un jefe se ralentiza)
Siguiente zarpazo del oso: +100% de daño
Coste de maná: 5.3
Recarga: 3.0 segundos
Nivel requerido: 2
Con la habilidad a nivel 10
Atado durante 2.0 segundos (un jefe se ralentiza)
Siguiente zarpazo del oso: +100% de daño
Coste de maná: 7.7
Recarga: 3.0 segundos
Con la habilidad a nivel 20
Atado durante 2.5 segundos (un jefe se ralentiza)
Siguiente zarpazo del oso: +100% de daño
Coste de maná: 10.7
Recarga: 3.0 segundos
Frenesí de sangre
Mejora: por un tiempo
Durante unos segundos, tú y tus bestias atacan más rápido. Cada muerte en ese tiempo lo alarga un segundo.

Nivel 1
Duración: 8 segundos
Velocidad de ataque: +25% para ti, tu oso y tu halcón
Cada muerte: +1 segundo (hasta 16 segundos)
Coste de maná: 10.0
Recarga: 12.0 segundos

Siguiente nivel
Duración: 8 segundos
Velocidad de ataque: +26% para ti, tu oso y tu halcón
Cada muerte: +1 segundo (hasta 16 segundos)
Coste de maná: 10.5
Recarga: 12.0 segundos
Nivel requerido: 6
Requiere: Oso de ceniza
Con la habilidad a nivel 10
Duración: 9 segundos
Velocidad de ataque: +34% para ti, tu oso y tu halcón
Cada muerte: +1 segundo (hasta 16 segundos)
Coste de maná: 14.5
Recarga: 12.0 segundos
Con la habilidad a nivel 20
Duración: 11 segundos
Velocidad de ataque: +44% para ti, tu oso y tu halcón
Cada muerte: +1 segundo (hasta 16 segundos)
Coste de maná: 19.5
Recarga: 12.0 segundos
Pies ligeros
Pasiva: siempre activa
Pasiva. Probabilidad de evitar cualquier ataque.

Nivel 1
Probabilidad de evitar cualquier ataque: 14%

Siguiente nivel
Probabilidad de evitar cualquier ataque: 17%
Nivel requerido: 6
Con la habilidad a nivel 10
Probabilidad de evitar cualquier ataque: 39%
Con la habilidad a nivel 20
Probabilidad de evitar cualquier ataque: 55%
Vínculo de manada
Pasiva: siempre activa
Pasiva. Tú y tu oso comparten un vínculo: ambos roban vida con cada golpe, y el oso recibe parte del daño que te alcanzaría.

Nivel 1
Robo de vida: 4.0% para ti y tu oso
El oso recibe el 15% del daño que te alcanzaría (a 15 metros)

Siguiente nivel
Robo de vida: 4.4% para ti y tu oso
El oso recibe el 16% del daño que te alcanzaría (a 15 metros)
Nivel requerido: 11
Requiere: Oso de ceniza
Con la habilidad a nivel 10
Robo de vida: 7.6% para ti y tu oso
El oso recibe el 24% del daño que te alcanzaría (a 15 metros)
Con la habilidad a nivel 20
Robo de vida: 11.6% para ti y tu oso
El oso recibe el 34% del daño que te alcanzaría (a 15 metros)
Embate desgarrador
Pasiva: siempre activa
Pasiva. Los zarpazos de tus bestias abren heridas que sangran. Un oso herido devora un cadáver cercano para curarse.

Nivel 1
Sangrado: 6 por segundo durante 3 segundos
Bajo el 70% de vida, el oso devora un cadáver a 3 metros: +25% de vida
También funciona con tus garras en Alma de oso

Siguiente nivel
Sangrado: 9 por segundo durante 3 segundos
Bajo el 70% de vida, el oso devora un cadáver a 3 metros: +25% de vida
También funciona con tus garras en Alma de oso
Nivel requerido: 11
Requiere: ¡A por ellos!
Con la habilidad a nivel 10
Sangrado: 53 por segundo durante 3 segundos
Bajo el 70% de vida, el oso devora un cadáver a 3 metros: +25% de vida
También funciona con tus garras en Alma de oso
Con la habilidad a nivel 20
Sangrado: 153 por segundo durante 3 segundos
Bajo el 70% de vida, el oso devora un cadáver a 3 metros: +25% de vida
También funciona con tus garras en Alma de oso
Halcón de brasas
Ayudante
Invoca un pequeño halcón de brasas. Vuela en círculos a tu alrededor y se lanza en picado sobre tu enemigo Avistado (o el enemigo más cercano); el picado lo retiene un momento (Atado). Solo uno a la vez.

Nivel 1
Daño de fuego: 16-28
Atado durante 0.5 segundos (un jefe se ralentiza)
Vida: 140
Va a por tu enemigo Avistado
Coste de maná: 15.0
Recarga: 4.0 segundos

Siguiente nivel
Daño de fuego: 22-37
Atado durante 0.5 segundos (un jefe se ralentiza)
Vida: 166
Va a por tu enemigo Avistado
Coste de maná: 16.0
Recarga: 4.0 segundos
Nivel requerido: 16
Requiere: Frenesí de sangre

Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)
Con la habilidad a nivel 10
Daño de fuego: 94-141
Atado durante 0.5 segundos (un jefe se ralentiza)
Vida: 446
Va a por tu enemigo Avistado
Coste de maná: 24.0
Recarga: 4.0 segundos
Con la habilidad a nivel 20
Daño de fuego: 238-343
Atado durante 0.5 segundos (un jefe se ralentiza)
Vida: 976
Va a por tu enemigo Avistado
Coste de maná: 34.0
Recarga: 4.0 segundos
Rugido salvaje
Tú y tu oso rugen: los enemigos cercanos huyen de miedo, y tú y tus bestias corren más rápido unos segundos.

Nivel 1
Radio: 6.0 metros
Los enemigos huyen durante 2.0 segundos
Tú y tus bestias corren un 20% más rápido durante 4 segundos
Coste de maná: 8.0
Recarga: 8.0 segundos

Siguiente nivel
Radio: 6.1 metros
Los enemigos huyen durante 2.0 segundos
Tú y tus bestias corren un 20% más rápido durante 4 segundos
Coste de maná: 8.4
Recarga: 8.0 segundos
Nivel requerido: 16
Con la habilidad a nivel 10
Radio: 6.9 metros
Los enemigos huyen durante 2.5 segundos
Tú y tus bestias corren un 20% más rápido durante 4 segundos
Coste de maná: 11.6
Recarga: 8.0 segundos
Con la habilidad a nivel 20
Radio: 7.9 metros
Los enemigos huyen durante 3.0 segundos
Tú y tus bestias corren un 20% más rápido durante 4 segundos
Coste de maná: 15.6
Recarga: 8.0 segundos
Piel de hierro
Pasiva: siempre activa
Pasiva. A tu oso le crece una piel gruesa: más defensa, parte de tus resistencias y más vida.

Nivel 1
Tu oso: +25% de defensa, 40% de tus resistencias, +20% de vida

Siguiente nivel
Tu oso: +29% de defensa, 42% de tus resistencias, +23% de vida
Nivel requerido: 22
Requiere: Vínculo de manada
Con la habilidad a nivel 10
Tu oso: +61% de defensa, 58% de tus resistencias, +47% de vida
Con la habilidad a nivel 20
Tu oso: +101% de defensa, 78% de tus resistencias, +77% de vida
Cacería salvaje
Mejora: por un tiempo
Durante un tiempo tu oso es enorme: hace el doble de daño y cada zarpazo golpea a todos los enemigos frente a él.

Nivel 1
Duración: 12 segundos
Tu oso: +100% de daño; cada zarpazo golpea a todos los enemigos frente a él
Coste de maná: 20.0
Recarga: 25.0 segundos

Siguiente nivel
Duración: 12 segundos
Tu oso: +100% de daño; cada zarpazo golpea a todos los enemigos frente a él
Coste de maná: 21.0
Recarga: 25.0 segundos
Nivel requerido: 22
Requiere: Embate desgarrador

Aumenta con: tu arma y la Destreza
Con la habilidad a nivel 10
Duración: 14 segundos
Tu oso: +100% de daño; cada zarpazo golpea a todos los enemigos frente a él
Coste de maná: 29.0
Recarga: 25.0 segundos
Con la habilidad a nivel 20
Duración: 17 segundos
Tu oso: +100% de daño; cada zarpazo golpea a todos los enemigos frente a él
Coste de maná: 39.0
Recarga: 25.0 segundos
Alma de oso
Mode: on or off
Forma. Te conviertes tú mismo en un gran oso: garras en lugar del arco y piel gruesa. Tus golpes también obtienen lo que ha aprendido tu Oso de ceniza (las líneas de abajo: no son habilidades, llegan con el nivel del Oso de ceniza). Tu propio oso lucha a tu lado. En esta forma, una habilidad de arco es un golpe de garras. Usa la tecla otra vez para volver a tu forma.

Nivel 1
Garras: 30-60 de daño (la fuerza y la destreza lo aumentan)
Defensa +80%, vida +20%, resistencias +10
Oso de ceniza nivel 5 (aún no): tras recibir un golpe, +40% de daño durante 4 segundos
Oso de ceniza nivel 10 (aún no): cada golpe también alcanza a los enemigos frente a ti por el 60% y los ralentiza
Oso de ceniza nivel 15 (aún no): tus golpes queman
Se apaga Sangre de víbora: un solo modo a la vez

Siguiente nivel
Garras: 34-67 de daño (la fuerza y la destreza lo aumentan)
Defensa +86%, vida +21%, resistencias +11
Oso de ceniza nivel 5 (aún no): tras recibir un golpe, +40% de daño durante 4 segundos
Oso de ceniza nivel 10 (aún no): cada golpe también alcanza a los enemigos frente a ti por el 60% y los ralentiza
Oso de ceniza nivel 15 (aún no): tus golpes queman
Se apaga Sangre de víbora: un solo modo a la vez
Nivel requerido: 28
Requiere: Halcón de brasas
Con la habilidad a nivel 10
Garras: 78-143 de daño (la fuerza y la destreza lo aumentan)
Defensa +134%, vida +33%, resistencias +19
Oso de ceniza nivel 5 (aún no): tras recibir un golpe, +40% de daño durante 4 segundos
Oso de ceniza nivel 10 (aún no): cada golpe también alcanza a los enemigos frente a ti por el 60% y los ralentiza
Oso de ceniza nivel 15 (aún no): tus golpes queman
Se apaga Sangre de víbora: un solo modo a la vez
Con la habilidad a nivel 20
Garras: 160-283 de daño (la fuerza y la destreza lo aumentan)
Defensa +194%, vida +48%, resistencias +29
Oso de ceniza nivel 5 (aún no): tras recibir un golpe, +40% de daño durante 4 segundos
Oso de ceniza nivel 10 (aún no): cada golpe también alcanza a los enemigos frente a ti por el 60% y los ralentiza
Oso de ceniza nivel 15 (aún no): tus golpes queman
Se apaga Sangre de víbora: un solo modo a la vez
Dardo dentado
Un dardo rápido con púas, lanzado con cualquier arma en la mano. Hace poco daño, ralentiza y añade Ponzoña. El inicio de la cacería.

Nivel 1
Daño físico: 2-4
Ponzoña: +1 (1.2 de veneno por segundo por acumulación, hasta 10 acumulaciones)
Enemigos golpeados: 25% más lentos durante 2 segundos
Cualquier arma
Coste de maná: 1.5

En el nivel 10: Cada dardo añade dos de Ponzoña

Siguiente nivel
Daño físico: 3-6
Ponzoña: +1 (1.7 de veneno por segundo por acumulación, hasta 10 acumulaciones)
Enemigos golpeados: 25% más lentos durante 2 segundos
Cualquier arma
Coste de maná: 1.6
Nivel requerido: 2

Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)
Con la habilidad a nivel 10
Daño físico: 21-36
Ponzoña: +1 (8.1 de veneno por segundo por acumulación, hasta 10 acumulaciones)
Enemigos golpeados: 25% más lentos durante 2 segundos
Cualquier arma
Coste de maná: 2.4
Con la habilidad a nivel 20
Daño físico: 59-94
Ponzoña: +1 (21.5 de veneno por segundo por acumulación, hasta 10 acumulaciones)
Enemigos golpeados: 25% más lentos durante 2 segundos
Cualquier arma
Coste de maná: 3.4
Quiebro
Te lanzas por el suelo hasta el lugar bajo tu cursor. Los enemigos no pueden golpearte durante el impulso. Tu siguiente Dardo dentado no cuesta maná y lanza dos.

Nivel 1
Impulso: hasta 5.0 metros
Los enemigos no pueden golpearte durante el impulso
Después: tu siguiente Dardo dentado en 4 segundos es gratis y lanza dos
Coste de maná: 4.0
Recarga: 1.0 segundos

Siguiente nivel
Impulso: hasta 5.2 metros
Los enemigos no pueden golpearte durante el impulso
Después: tu siguiente Dardo dentado en 4 segundos es gratis y lanza dos
Coste de maná: 4.1
Recarga: 1.0 segundos
Nivel requerido: 2
Con la habilidad a nivel 10
Impulso: hasta 6.8 metros
Los enemigos no pueden golpearte durante el impulso
Después: tu siguiente Dardo dentado en 4 segundos es gratis y lanza dos
Coste de maná: 4.9
Recarga: 1.0 segundos
Con la habilidad a nivel 20
Impulso: hasta 8.8 metros
Los enemigos no pueden golpearte durante el impulso
Después: tu siguiente Dardo dentado en 4 segundos es gratis y lanza dos
Coste de maná: 5.9
Recarga: 1.0 segundos
Jabalina ponzoñosa
Una jabalina arrojada que deja un rastro de nube venenosa. Cada segundo en la nube añade Ponzoña.

Nivel 1
Veneno: 6 por segundo
Radio: 1.1 metros
Daño del arma: 75%
Lleva Sangre de víbora
Ponzoña: +1 (1.4 de veneno por segundo por acumulación, hasta 10 acumulaciones)
La nube dura 3.0 segundos; el veneno dura 2.0 segundos más
Coste de maná: 3.0
Requiere: jabalina o lanza

Siguiente nivel
Veneno: 9 por segundo
Radio: 1.1 metros
Daño del arma: 75%
Lleva Sangre de víbora
Ponzoña: +1 (2.0 de veneno por segundo por acumulación, hasta 10 acumulaciones)
La nube dura 3.1 segundos; el veneno dura 2.0 segundos más
Coste de maná: 3.3
Requiere: jabalina o lanza
Nivel requerido: 6

Aumenta con: tu arma, la Fuerza y la Destreza

Se refuerza con:
Jabalina de plaga: +12% de daño por nivel
Con la habilidad a nivel 10
Veneno: 65 por segundo
Radio: 1.1 metros
Daño del arma: 75%
Lleva Sangre de víbora
Ponzoña: +1 (8.8 de veneno por segundo por acumulación, hasta 10 acumulaciones)
La nube dura 3.9 segundos; el veneno dura 2.0 segundos más
Coste de maná: 5.7
Requiere: jabalina o lanza
Con la habilidad a nivel 20
Veneno: 207 por segundo
Radio: 1.1 metros
Daño del arma: 75%
Lleva Sangre de víbora
Ponzoña: +1 (22.7 de veneno por segundo por acumulación, hasta 10 acumulaciones)
La nube dura 4.9 segundos; el veneno dura 2.0 segundos más
Coste de maná: 8.7
Requiere: jabalina o lanza
Sangre de víbora
Mode: on or off
Ponzoña. Tus flechas y jabalinas están untadas en sangre de víbora: cada golpe añade Ponzoña, y disparas más rápido a un enemigo que lleva mucha. Un modo a la vez.

Nivel 1
Ponzoña: +1 (1.0 de veneno por segundo por acumulación, hasta 10 acumulaciones)
Cada acumulación de Ponzoña en el objetivo: +2.0% de velocidad de ataque durante 2 segundos
Se apaga Alma de oso: un solo modo a la vez

Siguiente nivel
Ponzoña: +1 (1.5 de veneno por segundo por acumulación, hasta 10 acumulaciones)
Cada acumulación de Ponzoña en el objetivo: +2.1% de velocidad de ataque durante 2 segundos
Se apaga Alma de oso: un solo modo a la vez
Nivel requerido: 6
Con la habilidad a nivel 10
Ponzoña: +1 (7.1 de veneno por segundo por acumulación, hasta 10 acumulaciones)
Cada acumulación de Ponzoña en el objetivo: +2.9% de velocidad de ataque durante 2 segundos
Se apaga Alma de oso: un solo modo a la vez
Con la habilidad a nivel 20
Ponzoña: +1 (18.6 de veneno por segundo por acumulación, hasta 10 acumulaciones)
Cada acumulación de Ponzoña en el objetivo: +3.9% de velocidad de ataque durante 2 segundos
Se apaga Alma de oso: un solo modo a la vez
Abalanzarse
Saltas sobre un enemigo con Ponzoña: aterrizas a su lado, queda Atado y recibe más Ponzoña.

Nivel 1
Daño del arma: 60%
Ponzoña: +2 (1.4 de veneno por segundo por acumulación, hasta 10 acumulaciones)
Atado durante 1.5 segundos (un jefe se ralentiza)
Salta sobre un enemigo con Ponzoña a 8 metros
Coste de maná: 4.0
Recarga: 2.0 segundos

En el nivel 10: El aterrizaje también Ata a todos los enemigos a 2 metros

Siguiente nivel
Daño del arma: 66%
Ponzoña: +2 (2.0 de veneno por segundo por acumulación, hasta 10 acumulaciones)
Atado durante 1.6 segundos (un jefe se ralentiza)
Salta sobre un enemigo con Ponzoña a 8 metros
Coste de maná: 4.2
Recarga: 2.0 segundos
Nivel requerido: 11
Requiere: Dardo dentado

Aumenta con: tu arma y la Destreza
Con la habilidad a nivel 10
Daño del arma: 114%
Ponzoña: +2 (8.8 de veneno por segundo por acumulación, hasta 10 acumulaciones)
Atado durante 2.0 segundos (un jefe se ralentiza)
Salta sobre un enemigo con Ponzoña a 8 metros
Coste de maná: 5.8
Recarga: 2.0 segundos
Con la habilidad a nivel 20
Daño del arma: 174%
Ponzoña: +2 (22.7 de veneno por segundo por acumulación, hasta 10 acumulaciones)
Atado durante 2.5 segundos (un jefe se ralentiza)
Salta sobre un enemigo con Ponzoña a 8 metros
Coste de maná: 7.8
Recarga: 2.0 segundos
Inmovilizar
Una jabalina arrojada que clava al enemigo al suelo: queda Atado un tiempo. No puede moverse, pero aún puede golpear.

Nivel 1
Daño del arma: 120%
Lleva Sangre de víbora
Atado durante 2.0 segundos (un jefe se ralentiza)
Aún puede golpear mientras está retenido
Coste de maná: 5.0
Recarga: 3.0 segundos
Requiere: jabalina o lanza

Siguiente nivel
Daño del arma: 130%
Lleva Sangre de víbora
Atado durante 2.1 segundos (un jefe se ralentiza)
Aún puede golpear mientras está retenido
Coste de maná: 5.3
Recarga: 3.0 segundos
Requiere: jabalina o lanza
Nivel requerido: 11

Aumenta con: tu arma, la Fuerza y la Destreza
Con la habilidad a nivel 10
Daño del arma: 210%
Lleva Sangre de víbora
Atado durante 3.3 segundos (un jefe se ralentiza)
Aún puede golpear mientras está retenido
Coste de maná: 7.7
Recarga: 3.0 segundos
Requiere: jabalina o lanza
Con la habilidad a nivel 20
Daño del arma: 310%
Lleva Sangre de víbora
Atado durante 4.8 segundos (un jefe se ralentiza)
Aún puede golpear mientras está retenido
Coste de maná: 10.7
Recarga: 3.0 segundos
Requiere: jabalina o lanza
Jabalina de tormenta
Una jabalina cargada de tormenta. Golpea a su objetivo con un rayo, y el rayo salta a los enemigos cercanos.

Nivel 1
Daño de rayo: 8-18
Daño del arma: 90%
Lleva Sangre de víbora
El rayo salta a 3 enemigos más que estén a menos de 7 metros entre sí
Coste de maná: 6.0
Requiere: jabalina o lanza

En el nivel 10: Donde cae la jabalina, un campo de tormenta golpea a los enemigos que hay dentro durante unos segundos

Siguiente nivel
Daño de rayo: 11-24
Daño del arma: 95%
Lleva Sangre de víbora
El rayo salta a 3 enemigos más que estén a menos de 7 metros entre sí
Coste de maná: 6.4
Requiere: jabalina o lanza
Nivel requerido: 16
Requiere: Inmovilizar

Aumenta con: tu arma, la Fuerza y la Destreza

Se refuerza con:
Inmovilizar: +8% de daño por nivel
Andanada de rayos: +4% de daño por nivel
Con la habilidad a nivel 10
Daño de rayo: 67-116
Daño del arma: 135%
Lleva Sangre de víbora
El rayo salta a 5 enemigos más que estén a menos de 7 metros entre sí
Coste de maná: 9.6
Requiere: jabalina o lanza
Con la habilidad a nivel 20
Daño de rayo: 200-330
Daño del arma: 185%
Lleva Sangre de víbora
El rayo salta a 7 enemigos más que estén a menos de 7 metros entre sí
Coste de maná: 13.6
Requiere: jabalina o lanza
Derramar sangre
Pasiva: siempre activa
Pasiva. La sangre que derramas te afila: cada Ponzoña que pones en un enemigo te da destreza por un tiempo.

Nivel 1
Cada Ponzoña que añades: +1 a destreza durante 8 segundos (hasta +10)

Siguiente nivel
Cada Ponzoña que añades: +1 a destreza durante 8 segundos (hasta +12)
Nivel requerido: 16
Requiere: Sangre de víbora
Con la habilidad a nivel 10
Cada Ponzoña que añades: +1 a destreza durante 8 segundos (hasta +28)
Con la habilidad a nivel 20
Cada Ponzoña que añades: +1 a destreza durante 8 segundos (hasta +48)
Jabalina de plaga
Una jabalina arrojada que estalla en una gran nube venenosa. El estallido añade tres de Ponzoña a cada enemigo dentro.

Nivel 1
Veneno: 18 por segundo
Radio: 3.0 metros
Lleva Sangre de víbora
Ponzoña: +3 (1.6 de veneno por segundo por acumulación, hasta 10 acumulaciones)
La nube dura 4.0 segundos; el veneno dura 2.5 segundos más
Coste de maná: 7.0
Recarga: 1.5 segundos
Requiere: jabalina o lanza

Siguiente nivel
Veneno: 25 por segundo
Radio: 3.1 metros
Lleva Sangre de víbora
Ponzoña: +3 (2.2 de veneno por segundo por acumulación, hasta 10 acumulaciones)
La nube dura 4.2 segundos; el veneno dura 2.5 segundos más
Coste de maná: 7.5
Recarga: 1.5 segundos
Requiere: jabalina o lanza
Nivel requerido: 22
Requiere: Jabalina ponzoñosa

Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)

Se refuerza con:
Jabalina ponzoñosa: +10% de daño por nivel
Con la habilidad a nivel 10
Veneno: 145 por segundo
Radio: 3.7 metros
Lleva Sangre de víbora
Ponzoña: +3 (9.8 de veneno por segundo por acumulación, hasta 10 acumulaciones)
La nube dura 5.3 segundos; el veneno dura 2.5 segundos más
Coste de maná: 11.5
Recarga: 1.5 segundos
Requiere: jabalina o lanza
Con la habilidad a nivel 20
Veneno: 439 por segundo
Radio: 4.5 metros
Lleva Sangre de víbora
Ponzoña: +3 (25.6 de veneno por segundo por acumulación, hasta 10 acumulaciones)
La nube dura 6.8 segundos; el veneno dura 2.5 segundos más
Coste de maná: 16.5
Recarga: 1.5 segundos
Requiere: jabalina o lanza
Cacería de peste
Pasiva: siempre activa
Pasiva. Cuando muere un enemigo con mucha Ponzoña, toda su Ponzoña salta a los enemigos cercanos, y Quiebro vuelve a estar listo.

Nivel 1
Un enemigo con 5 o más de Ponzoña muere: su Ponzoña salta a los enemigos a 5.0 metros
Quiebro listo otra vez

Siguiente nivel
Un enemigo con 5 o más de Ponzoña muere: su Ponzoña salta a los enemigos a 5.1 metros
Quiebro listo otra vez
Nivel requerido: 28
Requiere: Abalanzarse
Con la habilidad a nivel 10
Un enemigo con 5 o más de Ponzoña muere: su Ponzoña salta a los enemigos a 5.9 metros
Quiebro listo otra vez
Con la habilidad a nivel 20
Un enemigo con 5 o más de Ponzoña muere: su Ponzoña salta a los enemigos a 6.9 metros
Quiebro listo otra vez