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Árvores de habilidades: Caçadora

Ela caça com arco, azagaia e lança. Rápida, precisa e difícil de acertar.

Passe o mouse ou toque numa habilidade para ver a descrição. Números para um herói de nível 30 sem equipamento.

Pontaria

Nv 1
Tiro de raspãoTiro de raspão
Flecha espiritualFlecha espiritual
Nv 5
Flecha flamejanteFlecha flamejante
Chuva de flechasChuva de flechas
Pontas ocasPontas ocas
Nv 10
Olho certeiroOlho certeiro
Tiro em lequeTiro em leque
Nv 15
Tiro miradoTiro mirado
Flecha rastreadoraFlecha rastreadora
Nv 21
Rajada de raiosRajada de raios
RajadaRajada
Nv 27
O tiro longoO tiro longo

Ermos

Nv 1
Urso de cinzasUrso de cinzas
Pega!Pega!
Nv 5
Frenesi de sangueFrenesi de sangue
Pés levesPés leves
Nv 10
Laço de matilhaLaço de matilha
Patada dilacerantePatada dilacerante
Nv 15
Falcão de brasasFalcão de brasas
Rugido selvagemRugido selvagem
Nv 21
Pele de ferroPele de ferro
Caçada selvagemCaçada selvagem
Nv 27
Alma de ursoAlma de urso

Veneno

Nv 1
Dardo farpadoDardo farpado
DesvioDesvio
Nv 5
Azagaia venenosaAzagaia venenosa
Sangue de víboraSangue de víbora
Nv 10
BoteBote
ImobilizarImobilizar
Nv 15
Derramar sangueDerramar sangue
Azagaia da tempestadeAzagaia da tempestade
Nv 21
Azagaia da pragaAzagaia da praga
Nv 27
Caçada da pesteCaçada da peste
Tiro de raspão
Uma flecha que ricocheteia no inimigo atingido e segue para o próximo inimigo perto dele. Cada ricochete leva Sangue de víbora.

Nível 1
Dano da arma: 85%
Carrega Sangue de víbora
Segue voando 1 vezes, até um inimigo a até 6 metros
Cada acerto seguinte: 75% do primeiro
Tiro em leque: um ricochete a mais para cada 5 níveis
Custo de mana: 2.0
Requer: arco ou besta

No nível 10: Cada ricochete causa o dano completo e busca um inimigo até metade mais longe

Próximo nível
Dano da arma: 88%
Carrega Sangue de víbora
Segue voando 1 vezes, até um inimigo a até 6 metros
Cada acerto seguinte: 75% do primeiro
Tiro em leque: um ricochete a mais para cada 5 níveis
Custo de mana: 2.1
Requer: arco ou besta
Nível necessário: 2

Aumenta com: sua arma e a Destreza
Com a habilidade no nível 10
Dano da arma: 112%
Carrega Sangue de víbora
Segue voando 2 vezes, até um inimigo a até 6 metros
Cada acerto seguinte: 75% do primeiro
Tiro em leque: um ricochete a mais para cada 5 níveis
Custo de mana: 2.9
Requer: arco ou besta
Com a habilidade no nível 20
Dano da arma: 142%
Carrega Sangue de víbora
Segue voando 4 vezes, até um inimigo a até 6 metros
Cada acerto seguinte: 75% do primeiro
Tiro em leque: um ricochete a mais para cada 5 níveis
Custo de mana: 3.9
Requer: arco ou besta
Flecha espiritual
Uma flecha de pura magia. Sempre acerta e atravessa todos os inimigos no caminho.

Nível 1
Dano mágico: 4-8
Carrega Sangue de víbora
Somado ao dano da arma; todo ele vira dano mágico
Sempre acerta e atravessa todos os inimigos
Custo de mana: 1.0
Requer: arco ou besta

Próximo nível
Dano mágico: 7-12
Carrega Sangue de víbora
Somado ao dano da arma; todo ele vira dano mágico
Sempre acerta e atravessa todos os inimigos
Custo de mana: 1.0
Requer: arco ou besta
Nível necessário: 2

Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)

Fica mais forte com:
Flecha rastreadora: +8% de dano por nível
Com a habilidade no nível 10
Dano mágico: 43-64
Carrega Sangue de víbora
Somado ao dano da arma; todo ele vira dano mágico
Sempre acerta e atravessa todos os inimigos
Custo de mana: 1.0
Requer: arco ou besta
Com a habilidade no nível 20
Dano mágico: 115-165
Carrega Sangue de víbora
Somado ao dano da arma; todo ele vira dano mágico
Sempre acerta e atravessa todos os inimigos
Custo de mana: 1.0
Requer: arco ou besta
Flecha flamejante
Uma flecha pesada que explode em fogo onde acerta e deixa o chão queimando por alguns segundos.

Nível 1
Dano de fogo: 6-10
Raio: 2.4 metros
Carrega Sangue de víbora
Tiro pesado: Ruptura com 3+ de Veneno, Cravado num inimigo Preso
A flecha também causa dano da arma ao inimigo que atinge
O chão queima 4 por segundo durante 3 segundos
Custo de mana: 4.0
Requer: arco ou besta

Próximo nível
Dano de fogo: 9-14
Raio: 2.4 metros
Carrega Sangue de víbora
Tiro pesado: Ruptura com 3+ de Veneno, Cravado num inimigo Preso
A flecha também causa dano da arma ao inimigo que atinge
O chão queima 6 por segundo durante 3 segundos
Custo de mana: 4.4
Requer: arco ou besta
Nível necessário: 6
Requer: Tiro de raspão

Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)

Fica mais forte com:
Tiro de raspão: +8% de dano por nível
Tiro mirado: +4% de dano por nível
Com a habilidade no nível 10
Dano de fogo: 61-84
Raio: 2.4 metros
Carrega Sangue de víbora
Tiro pesado: Ruptura com 3+ de Veneno, Cravado num inimigo Preso
A flecha também causa dano da arma ao inimigo que atinge
O chão queima 38 por segundo durante 3 segundos
Custo de mana: 7.6
Requer: arco ou besta
Com a habilidade no nível 20
Dano de fogo: 189-252
Raio: 2.4 metros
Carrega Sangue de víbora
Tiro pesado: Ruptura com 3+ de Veneno, Cravado num inimigo Preso
A flecha também causa dano da arma ao inimigo que atinge
O chão queima 114 por segundo durante 3 segundos
Custo de mana: 11.6
Requer: arco ou besta
Chuva de flechas
Você dispara uma saraivada de flechas ao céu. Um instante depois, elas caem por alguns segundos sobre o chão sob o cursor.

Nível 1
Dano extra: 3-6
Quantidade: 12
Raio: 2.8 metros
Dano da arma: 50%
Carrega Sangue de víbora
Flechas: 12, caem por 2.5 segundos
A maioria das flechas cai sobre um inimigo; cada uma atinge todos os inimigos a até 0.9 metros
Custo de mana: 5.0
Recarga: 2.5 segundos
Requer: arco ou besta

No nível 10: A chuva cai numa área maior (metade mais larga)

Próximo nível
Dano extra: 4-8
Quantidade: 12
Raio: 2.9 metros
Dano da arma: 51%
Carrega Sangue de víbora
Flechas: 12, caem por 2.5 segundos
A maioria das flechas cai sobre um inimigo; cada uma atinge todos os inimigos a até 0.9 metros
Custo de mana: 5.3
Recarga: 2.5 segundos
Requer: arco ou besta
Nível necessário: 6

Aumenta com: sua arma e a Destreza
Com a habilidade no nível 10
Dano extra: 19-33
Quantidade: 16
Raio: 3.7 metros
Dano da arma: 63%
Carrega Sangue de víbora
Flechas: 16, caem por 2.5 segundos
A maioria das flechas cai sobre um inimigo; cada uma atinge todos os inimigos a até 0.9 metros
Custo de mana: 8.2
Recarga: 2.5 segundos
Requer: arco ou besta
Com a habilidade no nível 20
Dano extra: 45-75
Quantidade: 21
Raio: 4.7 metros
Dano da arma: 78%
Carrega Sangue de víbora
Flechas: 21, caem por 2.5 segundos
A maioria das flechas cai sobre um inimigo; cada uma atinge todos os inimigos a até 0.9 metros
Custo de mana: 11.6
Recarga: 2.5 segundos
Requer: arco ou besta
Pontas ocas
Passiva: sempre ativa
Passiva. Suas pontas de flecha são ocas: chance de um acerto rasgar, causar boa parte do dano de novo e paralisar o inimigo por um instante.

Nível 1
Chance: 15%: +75% do acerto e paralisia de 0.4 segundos
Funciona com toda flecha e azagaia

Próximo nível
Chance: 17%: +75% do acerto e paralisia de 0.4 segundos
Funciona com toda flecha e azagaia
Nível necessário: 6
Com a habilidade no nível 10
Chance: 37%: +75% do acerto e paralisia de 0.4 segundos
Funciona com toda flecha e azagaia
Com a habilidade no nível 20
Chance: 50%: +75% do acerto e paralisia de 0.4 segundos
Funciona com toda flecha e azagaia
Olho certeiro
Você fixa o olhar no inimigo sob o cursor: ele fica Avistado. É mais fácil de acertar, e seus projéteis causam mais dano nele quanto mais longe você estiver. Cada acerto nele alimenta a caçada: mais dano e velocidade de ataque por um tempo. Matá-lo dá mana e dois passos da caçada.

Nível 1
Duração: 12 segundos
Seus projéteis: +6% de dano nele para cada 5 metros entre vocês (até +24%)
Ele tem 15% menos defesa
Cada acerto nele: +4.0% de dano e +3.0% de velocidade de ataque por 8 segundos, até 5 vezes
Seu abate dele: +4 de mana e dois passos da caçada
Um inimigo Avistado por vez
Custo de mana: 5.0

No nível 5: Quando o inimigo Avistado morre, seu olho salta para o inimigo mais próximo
No nível 15: Dois inimigos Avistados ao mesmo tempo

Próximo nível
Duração: 13 segundos
Seus projéteis: +7% de dano nele para cada 5 metros entre vocês (até +28%)
Ele tem 17% menos defesa
Cada acerto nele: +4.5% de dano e +3.3% de velocidade de ataque por 8 segundos, até 5 vezes
Seu abate dele: +5 de mana e dois passos da caçada
Um inimigo Avistado por vez
Custo de mana: 5.3
Nível necessário: 11
Com a habilidade no nível 10
Duração: 21 segundos
Seus projéteis: +15% de dano nele para cada 5 metros entre vocês (até +60%)
Ele tem 33% menos defesa
Cada acerto nele: +8.5% de dano e +5.7% de velocidade de ataque por 8 segundos, até 5 vezes
Seu abate dele: +13 de mana e dois passos da caçada
Um inimigo Avistado por vez
Custo de mana: 7.3
Com a habilidade no nível 20
Duração: 31 segundos
Seus projéteis: +25% de dano nele para cada 5 metros entre vocês (até +100%)
Ele tem 53% menos defesa
Cada acerto nele: +13.5% de dano e +8.7% de velocidade de ataque por 8 segundos, até 5 vezes
Seu abate dele: +23 de mana e dois passos da caçada
Um inimigo Avistado por vez
Custo de mana: 9.8
Tiro em leque
Um leque de várias flechas.

Nível 1
Quantidade: 3
Dano da arma: 110%
Carrega Sangue de víbora
Custo de mana: 2.0
Requer: arco ou besta

Próximo nível
Quantidade: 3
Dano da arma: 116%
Carrega Sangue de víbora
Custo de mana: 2.1
Requer: arco ou besta
Nível necessário: 11
Requer: Flecha espiritual

Aumenta com: sua arma e a Destreza
Com a habilidade no nível 10
Quantidade: 8
Dano da arma: 164%
Carrega Sangue de víbora
Custo de mana: 3.3
Requer: arco ou besta
Com a habilidade no nível 20
Quantidade: 14
Dano da arma: 224%
Carrega Sangue de víbora
Custo de mana: 4.8
Requer: arco ou besta
Tiro mirado
Você faz mira e solta uma flecha pesada. Ela sempre acerta, atravessa todos os inimigos no caminho e paralisa por mais tempo quanto mais longe voou.

Nível 1
Dano da arma: 280%
Carrega Sangue de víbora
Tiro pesado: Ruptura com 3+ de Veneno, Cravado num inimigo Preso
Índice de ataque: +30%
Sempre acerta e atravessa todos os inimigos
Paralisia: 0.2 segundos de perto, até 1.5 segundos a 20 metros
Custo de mana: 6.0
Recarga: 2.0 segundos
Requer: arco ou besta

No nível 10: Os inimigos que a flecha atravessa são lançados para trás

Próximo nível
Dano da arma: 302%
Carrega Sangue de víbora
Tiro pesado: Ruptura com 3+ de Veneno, Cravado num inimigo Preso
Índice de ataque: +38%
Sempre acerta e atravessa todos os inimigos
Paralisia: 0.2 segundos de perto, até 1.5 segundos a 20 metros
Custo de mana: 6.2
Recarga: 2.0 segundos
Requer: arco ou besta
Nível necessário: 16
Requer: Olho certeiro

Aumenta com: sua arma e a Destreza
Com a habilidade no nível 10
Dano da arma: 478%
Carrega Sangue de víbora
Tiro pesado: Ruptura com 3+ de Veneno, Cravado num inimigo Preso
Índice de ataque: +102%
Sempre acerta e atravessa todos os inimigos
Paralisia: 0.2 segundos de perto, até 1.5 segundos a 20 metros
Custo de mana: 7.8
Recarga: 2.0 segundos
Requer: arco ou besta
Com a habilidade no nível 20
Dano da arma: 698%
Carrega Sangue de víbora
Tiro pesado: Ruptura com 3+ de Veneno, Cravado num inimigo Preso
Índice de ataque: +182%
Sempre acerta e atravessa todos os inimigos
Paralisia: 0.2 segundos de perto, até 1.5 segundos a 20 metros
Custo de mana: 9.8
Recarga: 2.0 segundos
Requer: arco ou besta
Flecha rastreadora
Uma flecha que gira para seguir o alvo. Atravessa o corpo, dá a volta e retorna para mais. Sempre busca seu inimigo Avistado quando você tem um.

Nível 1
Dano da arma: 150%
Carrega Sangue de víbora
Sempre acerta
Atravessa o alvo e volta: até 3 acertos em 3.6 segundos
Custo de mana: 4.0
Requer: arco ou besta

No nível 10: Uma segunda flecha segue a primeira

Próximo nível
Dano da arma: 162%
Carrega Sangue de víbora
Sempre acerta
Atravessa o alvo e volta: até 3 acertos em 3.6 segundos
Custo de mana: 4.1
Requer: arco ou besta
Nível necessário: 16
Requer: Tiro em leque

Aumenta com: sua arma e a Destreza
Com a habilidade no nível 10
Dano da arma: 258%
Carrega Sangue de víbora
Sempre acerta
Atravessa o alvo e volta: até 3 acertos em 3.6 segundos
Custo de mana: 4.9
Requer: arco ou besta
Com a habilidade no nível 20
Dano da arma: 378%
Carrega Sangue de víbora
Sempre acerta
Atravessa o alvo e volta: até 3 acertos em 3.6 segundos
Custo de mana: 5.9
Requer: arco ou besta
Rajada de raios
Uma saraivada de flechas ao céu. Cada uma desce como um raio que atinge tudo ao redor de onde cai.

Nível 1
Dano de raio: 6-14
Quantidade: 5
Raio: 3.0 metros
Carrega Sangue de víbora
Flechas: 5, caem depois de 0.7 segundos
Cada uma atinge todos os inimigos a até 1.4 metros de onde cai
Custo de mana: 8.0
Recarga: 2.0 segundos
Requer: arco ou besta

Próximo nível
Dano de raio: 9-19
Quantidade: 5
Raio: 3.1 metros
Carrega Sangue de víbora
Flechas: 5, caem depois de 0.7 segundos
Cada uma atinge todos os inimigos a até 1.4 metros de onde cai
Custo de mana: 8.4
Recarga: 2.0 segundos
Requer: arco ou besta
Nível necessário: 22
Requer: Chuva de flechas

Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)

Fica mais forte com:
Chuva de flechas: +5% de dano por nível
Com a habilidade no nível 10
Dano de raio: 57-99
Quantidade: 8
Raio: 3.9 metros
Carrega Sangue de víbora
Flechas: 8, caem depois de 0.7 segundos
Cada uma atinge todos os inimigos a até 1.4 metros de onde cai
Custo de mana: 11.6
Recarga: 2.0 segundos
Requer: arco ou besta
Com a habilidade no nível 20
Dano de raio: 171-289
Quantidade: 12
Raio: 4.9 metros
Carrega Sangue de víbora
Flechas: 12, caem depois de 0.7 segundos
Cada uma atinge todos os inimigos a até 1.4 metros de onde cai
Custo de mana: 15.6
Recarga: 2.0 segundos
Requer: arco ou besta
Rajada
Uma rajada rápida: uma flecha em cada um de vários inimigos perto do cursor.

Nível 1
Dano da arma: 85%
Carrega Sangue de víbora
Flechas: 4 (cerca de 0.1 segundos cada)
Inimigos a até 7 metros do cursor
Custo de mana: 6.0
Requer: arco ou besta

No nível 15: Duas flechas em cada inimigo

Próximo nível
Dano da arma: 90%
Carrega Sangue de víbora
Flechas: 4 (cerca de 0.1 segundos cada)
Inimigos a até 7 metros do cursor
Custo de mana: 6.3
Requer: arco ou besta
Nível necessário: 22
Requer: Tiro em leque

Aumenta com: sua arma e a Destreza
Com a habilidade no nível 10
Dano da arma: 130%
Carrega Sangue de víbora
Flechas: 7 (cerca de 0.1 segundos cada)
Inimigos a até 7 metros do cursor
Custo de mana: 8.3
Requer: arco ou besta
Com a habilidade no nível 20
Dano da arma: 180%
Carrega Sangue de víbora
Flechas: 10 (cerca de 0.1 segundos cada)
Inimigos a até 7 metros do cursor
Custo de mana: 10.8
Requer: arco ou besta
O tiro longo
Você faz uma mira longa (uma linha mostra o caminho) e solta uma flecha de grande força. Ela atravessa todos os inimigos e causa o triplo do dano a um inimigo Avistado. Um abate devolve a mana e o tempo de recarga.

Nível 1
Dano da arma: 500%
Carrega Sangue de víbora
Tiro pesado: Ruptura com 3+ de Veneno, Cravado num inimigo Preso
Índice de ataque: +50%
Mira: 1.5 segundos; sempre acerta e atravessa todos os inimigos
Um inimigo Avistado recebe 3 vezes o dano
Um abate devolve a mana e o tempo de recarga
Custo de mana: 10.0
Recarga: 6.0 segundos
Requer: arco ou besta

Próximo nível
Dano da arma: 540%
Carrega Sangue de víbora
Tiro pesado: Ruptura com 3+ de Veneno, Cravado num inimigo Preso
Índice de ataque: +60%
Mira: 1.5 segundos; sempre acerta e atravessa todos os inimigos
Um inimigo Avistado recebe 3 vezes o dano
Um abate devolve a mana e o tempo de recarga
Custo de mana: 10.5
Recarga: 6.0 segundos
Requer: arco ou besta
Nível necessário: 28
Requer: Tiro mirado

Aumenta com: sua arma e a Destreza
Com a habilidade no nível 10
Dano da arma: 860%
Carrega Sangue de víbora
Tiro pesado: Ruptura com 3+ de Veneno, Cravado num inimigo Preso
Índice de ataque: +140%
Mira: 1.5 segundos; sempre acerta e atravessa todos os inimigos
Um inimigo Avistado recebe 3 vezes o dano
Um abate devolve a mana e o tempo de recarga
Custo de mana: 14.5
Recarga: 6.0 segundos
Requer: arco ou besta
Com a habilidade no nível 20
Dano da arma: 1260%
Carrega Sangue de víbora
Tiro pesado: Ruptura com 3+ de Veneno, Cravado num inimigo Preso
Índice de ataque: +240%
Mira: 1.5 segundos; sempre acerta e atravessa todos os inimigos
Um inimigo Avistado recebe 3 vezes o dano
Um abate devolve a mana e o tempo de recarga
Custo de mana: 19.5
Recarga: 6.0 segundos
Requer: arco ou besta
Urso de cinzas
Ajudante
Chama um grande urso que luta ao seu lado. Ele vai sozinho atrás do seu inimigo Avistado, e cada terceira patada prende o inimigo ao chão (Preso). Se cair, você sofre um ferimento, e ele volta sozinho depois de um tempo. Só um por vez.

Nível 1
Dano físico: 30-48
Vida: 220
A cada 3 patadas: o inimigo fica Preso por 1.0 segundos
Ele vai atrás do seu inimigo Avistado
Se cair: você perde 5% da sua vida (no máximo uma vez a cada 30 segundos); ele volta depois de 10 segundos
Pele de ferro e Laço de matilha: mais vida
Custo de mana: 25.0
Recarga: 4.0 segundos

No nível 5: Frenesi: 40% mais dano por 4 segundos depois que o urso é atingido
No nível 10: Arranhão: cada patada também atinge os inimigos à frente do urso por 60% e os retarda (Urso de borralho: maior)
No nível 15: Urso de brasas: maior ainda, e suas patadas queimam

Próximo nível
Dano físico: 44-69
Vida: 293
A cada 3 patadas: o inimigo fica Preso por 1.0 segundos
Ele vai atrás do seu inimigo Avistado
Se cair: você perde 5% da sua vida (no máximo uma vez a cada 30 segundos); ele volta depois de 10 segundos
Pele de ferro e Laço de matilha: mais vida
Custo de mana: 26.5
Recarga: 4.0 segundos
Nível necessário: 2

Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)

Fica mais forte com:
Frenesi de sangue: +2% de dano por nível
Laço de matilha: +2% de dano por nível
Com a habilidade no nível 10
Dano físico: 196-301
Vida: 1093
A cada 3 patadas: o inimigo fica Preso por 1.0 segundos
Ele vai atrás do seu inimigo Avistado
Se cair: você perde 5% da sua vida (no máximo uma vez a cada 30 segundos); ele volta depois de 10 segundos
Pele de ferro e Laço de matilha: mais vida
Custo de mana: 38.5
Recarga: 4.0 segundos
Com a habilidade no nível 20
Dano físico: 476-735
Vida: 2633
A cada 3 patadas: o inimigo fica Preso por 1.0 segundos
Ele vai atrás do seu inimigo Avistado
Se cair: você perde 5% da sua vida (no máximo uma vez a cada 30 segundos); ele volta depois de 10 segundos
Pele de ferro e Laço de matilha: mais vida
Custo de mana: 53.5
Recarga: 4.0 segundos
Pega!
Seu urso investe contra o inimigo sob o cursor e o derruba: ele fica Preso, e a próxima patada do urso acerta duas vezes mais forte.

Nível 1
Preso por 1.5 segundos (um chefe é retardado)
Próxima patada do urso: +100% de dano
Custo de mana: 5.0
Recarga: 3.0 segundos

Próximo nível
Preso por 1.6 segundos (um chefe é retardado)
Próxima patada do urso: +100% de dano
Custo de mana: 5.3
Recarga: 3.0 segundos
Nível necessário: 2
Com a habilidade no nível 10
Preso por 2.0 segundos (um chefe é retardado)
Próxima patada do urso: +100% de dano
Custo de mana: 7.7
Recarga: 3.0 segundos
Com a habilidade no nível 20
Preso por 2.5 segundos (um chefe é retardado)
Próxima patada do urso: +100% de dano
Custo de mana: 10.7
Recarga: 3.0 segundos
Frenesi de sangue
Bônus: por um tempo
Por alguns segundos, você e suas feras atacam mais rápido. Cada abate nesse tempo prolonga o efeito em um segundo.

Nível 1
Duração: 8 segundos
Velocidade de ataque: +25% para você, seu urso e seu falcão
Cada abate: +1 segundo (até 16 segundos)
Custo de mana: 10.0
Recarga: 12.0 segundos

Próximo nível
Duração: 8 segundos
Velocidade de ataque: +26% para você, seu urso e seu falcão
Cada abate: +1 segundo (até 16 segundos)
Custo de mana: 10.5
Recarga: 12.0 segundos
Nível necessário: 6
Requer: Urso de cinzas
Com a habilidade no nível 10
Duração: 9 segundos
Velocidade de ataque: +34% para você, seu urso e seu falcão
Cada abate: +1 segundo (até 16 segundos)
Custo de mana: 14.5
Recarga: 12.0 segundos
Com a habilidade no nível 20
Duração: 11 segundos
Velocidade de ataque: +44% para você, seu urso e seu falcão
Cada abate: +1 segundo (até 16 segundos)
Custo de mana: 19.5
Recarga: 12.0 segundos
Pés leves
Passiva: sempre ativa
Passiva. Chance de evitar qualquer ataque.

Nível 1
Chance de evitar qualquer ataque: 14%

Próximo nível
Chance de evitar qualquer ataque: 17%
Nível necessário: 6
Com a habilidade no nível 10
Chance de evitar qualquer ataque: 39%
Com a habilidade no nível 20
Chance de evitar qualquer ataque: 55%
Laço de matilha
Passiva: sempre ativa
Passiva. Você e seu urso compartilham um laço: os dois roubam vida a cada golpe, e o urso recebe parte do dano que atingiria você.

Nível 1
Roubo de vida: 4.0% para você e seu urso
O urso recebe 15% do dano que atingiria você (a até 15 metros)

Próximo nível
Roubo de vida: 4.4% para você e seu urso
O urso recebe 16% do dano que atingiria você (a até 15 metros)
Nível necessário: 11
Requer: Urso de cinzas
Com a habilidade no nível 10
Roubo de vida: 7.6% para você e seu urso
O urso recebe 24% do dano que atingiria você (a até 15 metros)
Com a habilidade no nível 20
Roubo de vida: 11.6% para você e seu urso
O urso recebe 34% do dano que atingiria você (a até 15 metros)
Patada dilacerante
Passiva: sempre ativa
Passiva. As patadas das suas feras abrem feridas que sangram. Um urso ferido devora um cadáver próximo para se curar.

Nível 1
Sangramento: 6 por segundo durante 3 segundos
Abaixo de 70% de vida, o urso devora um cadáver a até 3 metros: +25% de vida
Funciona também com suas garras em Alma de urso

Próximo nível
Sangramento: 9 por segundo durante 3 segundos
Abaixo de 70% de vida, o urso devora um cadáver a até 3 metros: +25% de vida
Funciona também com suas garras em Alma de urso
Nível necessário: 11
Requer: Pega!
Com a habilidade no nível 10
Sangramento: 53 por segundo durante 3 segundos
Abaixo de 70% de vida, o urso devora um cadáver a até 3 metros: +25% de vida
Funciona também com suas garras em Alma de urso
Com a habilidade no nível 20
Sangramento: 153 por segundo durante 3 segundos
Abaixo de 70% de vida, o urso devora um cadáver a até 3 metros: +25% de vida
Funciona também com suas garras em Alma de urso
Falcão de brasas
Ajudante
Chama um pequeno falcão de brasas. Ele voa em círculos ao seu redor e mergulha sobre seu inimigo Avistado (ou o inimigo mais perto de você); o mergulho segura o inimigo por um instante (Preso). Só um por vez.

Nível 1
Dano de fogo: 16-28
Preso por 0.5 segundos (um chefe é retardado)
Vida: 140
Ele vai atrás do seu inimigo Avistado
Custo de mana: 15.0
Recarga: 4.0 segundos

Próximo nível
Dano de fogo: 22-37
Preso por 0.5 segundos (um chefe é retardado)
Vida: 166
Ele vai atrás do seu inimigo Avistado
Custo de mana: 16.0
Recarga: 4.0 segundos
Nível necessário: 16
Requer: Frenesi de sangue

Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)
Com a habilidade no nível 10
Dano de fogo: 94-141
Preso por 0.5 segundos (um chefe é retardado)
Vida: 446
Ele vai atrás do seu inimigo Avistado
Custo de mana: 24.0
Recarga: 4.0 segundos
Com a habilidade no nível 20
Dano de fogo: 238-343
Preso por 0.5 segundos (um chefe é retardado)
Vida: 976
Ele vai atrás do seu inimigo Avistado
Custo de mana: 34.0
Recarga: 4.0 segundos
Rugido selvagem
Você e seu urso rugem: os inimigos perto de você fogem de medo, e você e suas feras correm mais rápido por alguns segundos.

Nível 1
Raio: 6.0 metros
Os inimigos fogem por 2.0 segundos
Você e suas feras correm 20% mais rápido por 4 segundos
Custo de mana: 8.0
Recarga: 8.0 segundos

Próximo nível
Raio: 6.1 metros
Os inimigos fogem por 2.0 segundos
Você e suas feras correm 20% mais rápido por 4 segundos
Custo de mana: 8.4
Recarga: 8.0 segundos
Nível necessário: 16
Com a habilidade no nível 10
Raio: 6.9 metros
Os inimigos fogem por 2.5 segundos
Você e suas feras correm 20% mais rápido por 4 segundos
Custo de mana: 11.6
Recarga: 8.0 segundos
Com a habilidade no nível 20
Raio: 7.9 metros
Os inimigos fogem por 3.0 segundos
Você e suas feras correm 20% mais rápido por 4 segundos
Custo de mana: 15.6
Recarga: 8.0 segundos
Pele de ferro
Passiva: sempre ativa
Passiva. Seu urso ganha uma pele grossa: mais defesa, uma parte das suas resistências e mais vida.

Nível 1
Seu urso: +25% de defesa, 40% das suas resistências, +20% de vida

Próximo nível
Seu urso: +29% de defesa, 42% das suas resistências, +23% de vida
Nível necessário: 22
Requer: Laço de matilha
Com a habilidade no nível 10
Seu urso: +61% de defesa, 58% das suas resistências, +47% de vida
Com a habilidade no nível 20
Seu urso: +101% de defesa, 78% das suas resistências, +77% de vida
Caçada selvagem
Bônus: por um tempo
Por um tempo seu urso fica enorme: causa o dobro de dano, e cada patada atinge todos os inimigos à frente dele.

Nível 1
Duração: 12 segundos
Seu urso: +100% de dano; cada patada atinge todos os inimigos à frente dele
Custo de mana: 20.0
Recarga: 25.0 segundos

Próximo nível
Duração: 12 segundos
Seu urso: +100% de dano; cada patada atinge todos os inimigos à frente dele
Custo de mana: 21.0
Recarga: 25.0 segundos
Nível necessário: 22
Requer: Patada dilacerante

Aumenta com: sua arma e a Destreza
Com a habilidade no nível 10
Duração: 14 segundos
Seu urso: +100% de dano; cada patada atinge todos os inimigos à frente dele
Custo de mana: 29.0
Recarga: 25.0 segundos
Com a habilidade no nível 20
Duração: 17 segundos
Seu urso: +100% de dano; cada patada atinge todos os inimigos à frente dele
Custo de mana: 39.0
Recarga: 25.0 segundos
Alma de urso
Mode: on or off
Forma. Você mesmo vira um grande urso: garras no lugar do arco e uma pele grossa. Seus golpes também ganham o que seu Urso de cinzas aprendeu (as linhas abaixo: não são habilidades, vêm com o nível do Urso de cinzas). Seu próprio urso luta ao seu lado. Nesta forma, uma habilidade de arco é um golpe de garras. Use a tecla de novo para voltar a ser você.

Nível 1
Garras: 30-60 de dano (força e destreza somam a ele)
Defesa +80%, vida +20%, resistências +10
Urso de cinzas nível 5 (ainda não): depois de ser atingido, +40% de dano por 4 segundos
Urso de cinzas nível 10 (ainda não): cada golpe também atinge os inimigos à sua frente por 60% e os retarda
Urso de cinzas nível 15 (ainda não): seus golpes queimam
Sangue de víbora se desliga: um modo por vez

Próximo nível
Garras: 34-67 de dano (força e destreza somam a ele)
Defesa +86%, vida +21%, resistências +11
Urso de cinzas nível 5 (ainda não): depois de ser atingido, +40% de dano por 4 segundos
Urso de cinzas nível 10 (ainda não): cada golpe também atinge os inimigos à sua frente por 60% e os retarda
Urso de cinzas nível 15 (ainda não): seus golpes queimam
Sangue de víbora se desliga: um modo por vez
Nível necessário: 28
Requer: Falcão de brasas
Com a habilidade no nível 10
Garras: 78-143 de dano (força e destreza somam a ele)
Defesa +134%, vida +33%, resistências +19
Urso de cinzas nível 5 (ainda não): depois de ser atingido, +40% de dano por 4 segundos
Urso de cinzas nível 10 (ainda não): cada golpe também atinge os inimigos à sua frente por 60% e os retarda
Urso de cinzas nível 15 (ainda não): seus golpes queimam
Sangue de víbora se desliga: um modo por vez
Com a habilidade no nível 20
Garras: 160-283 de dano (força e destreza somam a ele)
Defesa +194%, vida +48%, resistências +29
Urso de cinzas nível 5 (ainda não): depois de ser atingido, +40% de dano por 4 segundos
Urso de cinzas nível 10 (ainda não): cada golpe também atinge os inimigos à sua frente por 60% e os retarda
Urso de cinzas nível 15 (ainda não): seus golpes queimam
Sangue de víbora se desliga: um modo por vez
Dardo farpado
Um dardo farpado rápido, lançado com qualquer arma na mão. Causa pouco dano, retarda e adiciona Veneno. A abertura da caçada.

Nível 1
Dano físico: 2-4
Veneno: +1 (1.2 de veneno por segundo para cada acúmulo, até 10 acúmulos)
Inimigos atingidos: 25% mais lentos por 2 segundos
Qualquer arma
Custo de mana: 1.5

No nível 10: Cada dardo adiciona dois de Veneno

Próximo nível
Dano físico: 3-6
Veneno: +1 (1.7 de veneno por segundo para cada acúmulo, até 10 acúmulos)
Inimigos atingidos: 25% mais lentos por 2 segundos
Qualquer arma
Custo de mana: 1.6
Nível necessário: 2

Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)
Com a habilidade no nível 10
Dano físico: 21-36
Veneno: +1 (8.1 de veneno por segundo para cada acúmulo, até 10 acúmulos)
Inimigos atingidos: 25% mais lentos por 2 segundos
Qualquer arma
Custo de mana: 2.4
Com a habilidade no nível 20
Dano físico: 59-94
Veneno: +1 (21.5 de veneno por segundo para cada acúmulo, até 10 acúmulos)
Inimigos atingidos: 25% mais lentos por 2 segundos
Qualquer arma
Custo de mana: 3.4
Desvio
Você dispara pelo chão até o lugar sob o cursor. Os inimigos não podem atingir você durante o avanço. Seu próximo Dardo farpado não custa mana e lança dois.

Nível 1
Avanço: até 5.0 metros
Os inimigos não podem atingir você durante o avanço
Depois: seu próximo Dardo farpado em até 4 segundos é de graça e lança dois
Custo de mana: 4.0
Recarga: 1.0 segundos

Próximo nível
Avanço: até 5.2 metros
Os inimigos não podem atingir você durante o avanço
Depois: seu próximo Dardo farpado em até 4 segundos é de graça e lança dois
Custo de mana: 4.1
Recarga: 1.0 segundos
Nível necessário: 2
Com a habilidade no nível 10
Avanço: até 6.8 metros
Os inimigos não podem atingir você durante o avanço
Depois: seu próximo Dardo farpado em até 4 segundos é de graça e lança dois
Custo de mana: 4.9
Recarga: 1.0 segundos
Com a habilidade no nível 20
Avanço: até 8.8 metros
Os inimigos não podem atingir você durante o avanço
Depois: seu próximo Dardo farpado em até 4 segundos é de graça e lança dois
Custo de mana: 5.9
Recarga: 1.0 segundos
Azagaia venenosa
Uma azagaia arremessada que deixa um rastro de nuvem venenosa. Cada segundo na nuvem adiciona Veneno.

Nível 1
Veneno: 6 por segundo
Raio: 1.1 metros
Dano da arma: 75%
Carrega Sangue de víbora
Veneno: +1 (1.4 de veneno por segundo para cada acúmulo, até 10 acúmulos)
A nuvem dura 3.0 segundos; o veneno dura mais 2.0 segundos
Custo de mana: 3.0
Requer: azagaia ou lança

Próximo nível
Veneno: 9 por segundo
Raio: 1.1 metros
Dano da arma: 75%
Carrega Sangue de víbora
Veneno: +1 (2.0 de veneno por segundo para cada acúmulo, até 10 acúmulos)
A nuvem dura 3.1 segundos; o veneno dura mais 2.0 segundos
Custo de mana: 3.3
Requer: azagaia ou lança
Nível necessário: 6

Aumenta com: sua arma, a Força e a Destreza

Fica mais forte com:
Azagaia da praga: +12% de dano por nível
Com a habilidade no nível 10
Veneno: 65 por segundo
Raio: 1.1 metros
Dano da arma: 75%
Carrega Sangue de víbora
Veneno: +1 (8.8 de veneno por segundo para cada acúmulo, até 10 acúmulos)
A nuvem dura 3.9 segundos; o veneno dura mais 2.0 segundos
Custo de mana: 5.7
Requer: azagaia ou lança
Com a habilidade no nível 20
Veneno: 207 por segundo
Raio: 1.1 metros
Dano da arma: 75%
Carrega Sangue de víbora
Veneno: +1 (22.7 de veneno por segundo para cada acúmulo, até 10 acúmulos)
A nuvem dura 4.9 segundos; o veneno dura mais 2.0 segundos
Custo de mana: 8.7
Requer: azagaia ou lança
Sangue de víbora
Mode: on or off
Veneno. Suas flechas e azagaias são banhadas em sangue de víbora: cada acerto adiciona Veneno, e você atira mais rápido num inimigo que carrega muito dele. Um modo por vez.

Nível 1
Veneno: +1 (1.0 de veneno por segundo para cada acúmulo, até 10 acúmulos)
Cada acúmulo de Veneno no alvo: +2.0% de velocidade de ataque por 2 segundos
Alma de urso se desliga: um modo por vez

Próximo nível
Veneno: +1 (1.5 de veneno por segundo para cada acúmulo, até 10 acúmulos)
Cada acúmulo de Veneno no alvo: +2.1% de velocidade de ataque por 2 segundos
Alma de urso se desliga: um modo por vez
Nível necessário: 6
Com a habilidade no nível 10
Veneno: +1 (7.1 de veneno por segundo para cada acúmulo, até 10 acúmulos)
Cada acúmulo de Veneno no alvo: +2.9% de velocidade de ataque por 2 segundos
Alma de urso se desliga: um modo por vez
Com a habilidade no nível 20
Veneno: +1 (18.6 de veneno por segundo para cada acúmulo, até 10 acúmulos)
Cada acúmulo de Veneno no alvo: +3.9% de velocidade de ataque por 2 segundos
Alma de urso se desliga: um modo por vez
Bote
Você salta sobre um inimigo que carrega Veneno: aterrissa ao lado dele, ele fica Preso e recebe mais Veneno.

Nível 1
Dano da arma: 60%
Veneno: +2 (1.4 de veneno por segundo para cada acúmulo, até 10 acúmulos)
Preso por 1.5 segundos (um chefe é retardado)
Salta sobre um inimigo com Veneno a até 8 metros
Custo de mana: 4.0
Recarga: 2.0 segundos

No nível 10: A aterrissagem também Prende todos os inimigos a até 2 metros

Próximo nível
Dano da arma: 66%
Veneno: +2 (2.0 de veneno por segundo para cada acúmulo, até 10 acúmulos)
Preso por 1.6 segundos (um chefe é retardado)
Salta sobre um inimigo com Veneno a até 8 metros
Custo de mana: 4.2
Recarga: 2.0 segundos
Nível necessário: 11
Requer: Dardo farpado

Aumenta com: sua arma e a Destreza
Com a habilidade no nível 10
Dano da arma: 114%
Veneno: +2 (8.8 de veneno por segundo para cada acúmulo, até 10 acúmulos)
Preso por 2.0 segundos (um chefe é retardado)
Salta sobre um inimigo com Veneno a até 8 metros
Custo de mana: 5.8
Recarga: 2.0 segundos
Com a habilidade no nível 20
Dano da arma: 174%
Veneno: +2 (22.7 de veneno por segundo para cada acúmulo, até 10 acúmulos)
Preso por 2.5 segundos (um chefe é retardado)
Salta sobre um inimigo com Veneno a até 8 metros
Custo de mana: 7.8
Recarga: 2.0 segundos
Imobilizar
Uma azagaia arremessada que crava o inimigo no chão: ele fica Preso por um tempo. Não pode se mover, mas ainda pode golpear.

Nível 1
Dano da arma: 120%
Carrega Sangue de víbora
Preso por 2.0 segundos (um chefe é retardado)
Ele ainda pode golpear enquanto está retido
Custo de mana: 5.0
Recarga: 3.0 segundos
Requer: azagaia ou lança

Próximo nível
Dano da arma: 130%
Carrega Sangue de víbora
Preso por 2.1 segundos (um chefe é retardado)
Ele ainda pode golpear enquanto está retido
Custo de mana: 5.3
Recarga: 3.0 segundos
Requer: azagaia ou lança
Nível necessário: 11

Aumenta com: sua arma, a Força e a Destreza
Com a habilidade no nível 10
Dano da arma: 210%
Carrega Sangue de víbora
Preso por 3.3 segundos (um chefe é retardado)
Ele ainda pode golpear enquanto está retido
Custo de mana: 7.7
Recarga: 3.0 segundos
Requer: azagaia ou lança
Com a habilidade no nível 20
Dano da arma: 310%
Carrega Sangue de víbora
Preso por 4.8 segundos (um chefe é retardado)
Ele ainda pode golpear enquanto está retido
Custo de mana: 10.7
Recarga: 3.0 segundos
Requer: azagaia ou lança
Azagaia da tempestade
Uma azagaia carregada de tempestade. Ela atinge o alvo com um raio, e o raio salta para os inimigos próximos.

Nível 1
Dano de raio: 8-18
Dano da arma: 90%
Carrega Sangue de víbora
O raio salta para mais 3 inimigos a até 7 metros uns dos outros
Custo de mana: 6.0
Requer: azagaia ou lança

No nível 10: Onde a azagaia cai, um campo de tempestade atinge os inimigos dentro dele por alguns segundos

Próximo nível
Dano de raio: 11-24
Dano da arma: 95%
Carrega Sangue de víbora
O raio salta para mais 3 inimigos a até 7 metros uns dos outros
Custo de mana: 6.4
Requer: azagaia ou lança
Nível necessário: 16
Requer: Imobilizar

Aumenta com: sua arma, a Força e a Destreza

Fica mais forte com:
Imobilizar: +8% de dano por nível
Rajada de raios: +4% de dano por nível
Com a habilidade no nível 10
Dano de raio: 67-116
Dano da arma: 135%
Carrega Sangue de víbora
O raio salta para mais 5 inimigos a até 7 metros uns dos outros
Custo de mana: 9.6
Requer: azagaia ou lança
Com a habilidade no nível 20
Dano de raio: 200-330
Dano da arma: 185%
Carrega Sangue de víbora
O raio salta para mais 7 inimigos a até 7 metros uns dos outros
Custo de mana: 13.6
Requer: azagaia ou lança
Derramar sangue
Passiva: sempre ativa
Passiva. O sangue que você derrama afia você: cada Veneno que põe num inimigo dá destreza por um tempo.

Nível 1
Cada Veneno que você adiciona: +1 de destreza por 8 segundos (até +10)

Próximo nível
Cada Veneno que você adiciona: +1 de destreza por 8 segundos (até +12)
Nível necessário: 16
Requer: Sangue de víbora
Com a habilidade no nível 10
Cada Veneno que você adiciona: +1 de destreza por 8 segundos (até +28)
Com a habilidade no nível 20
Cada Veneno que você adiciona: +1 de destreza por 8 segundos (até +48)
Azagaia da praga
Uma azagaia arremessada que explode numa grande nuvem venenosa. A explosão adiciona três de Veneno a cada inimigo dentro dela.

Nível 1
Veneno: 18 por segundo
Raio: 3.0 metros
Carrega Sangue de víbora
Veneno: +3 (1.6 de veneno por segundo para cada acúmulo, até 10 acúmulos)
A nuvem dura 4.0 segundos; o veneno dura mais 2.5 segundos
Custo de mana: 7.0
Recarga: 1.5 segundos
Requer: azagaia ou lança

Próximo nível
Veneno: 25 por segundo
Raio: 3.1 metros
Carrega Sangue de víbora
Veneno: +3 (2.2 de veneno por segundo para cada acúmulo, até 10 acúmulos)
A nuvem dura 4.2 segundos; o veneno dura mais 2.5 segundos
Custo de mana: 7.5
Recarga: 1.5 segundos
Requer: azagaia ou lança
Nível necessário: 22
Requer: Azagaia venenosa

Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)

Fica mais forte com:
Azagaia venenosa: +10% de dano por nível
Com a habilidade no nível 10
Veneno: 145 por segundo
Raio: 3.7 metros
Carrega Sangue de víbora
Veneno: +3 (9.8 de veneno por segundo para cada acúmulo, até 10 acúmulos)
A nuvem dura 5.3 segundos; o veneno dura mais 2.5 segundos
Custo de mana: 11.5
Recarga: 1.5 segundos
Requer: azagaia ou lança
Com a habilidade no nível 20
Veneno: 439 por segundo
Raio: 4.5 metros
Carrega Sangue de víbora
Veneno: +3 (25.6 de veneno por segundo para cada acúmulo, até 10 acúmulos)
A nuvem dura 6.8 segundos; o veneno dura mais 2.5 segundos
Custo de mana: 16.5
Recarga: 1.5 segundos
Requer: azagaia ou lança
Caçada da peste
Passiva: sempre ativa
Passiva. Quando um inimigo que carrega muito Veneno morre, todo o seu Veneno salta para os inimigos próximos, e Desvio fica pronto de novo.

Nível 1
Um inimigo com 5 ou mais de Veneno morre: seu Veneno salta para os inimigos a até 5.0 metros
Desvio pronto de novo

Próximo nível
Um inimigo com 5 ou mais de Veneno morre: seu Veneno salta para os inimigos a até 5.1 metros
Desvio pronto de novo
Nível necessário: 28
Requer: Bote
Com a habilidade no nível 10
Um inimigo com 5 ou mais de Veneno morre: seu Veneno salta para os inimigos a até 5.9 metros
Desvio pronto de novo
Com a habilidade no nível 20
Um inimigo com 5 ou mais de Veneno morre: seu Veneno salta para os inimigos a até 6.9 metros
Desvio pronto de novo