Objetos únicos

Luz de tuétano
Varita de hueso
Daño a una mano: 2 a 4
Una herramienta de invocatumbas, tallada en un dedo de un muerto.
Nivel requerido: 3
+2 a Esquirlas de hueso (solo Invocatumbas)
+18 a Maná
+10% de velocidad de lanzamiento
+2 al radio de luz
Enemigos abatidos con Esquirlas de hueso: 30% de probabilidad de lanzar (nivel 3) Estallido de cadáver
Cortado del muslo de un hombre que murió riendo.
Cae desde el nivel 3
Varita de hueso
Daño a una mano: 2 a 4
Una herramienta de invocatumbas, tallada en un dedo de un muerto.
Nivel requerido: 3
+2 a Esquirlas de hueso (solo Invocatumbas)
+18 a Maná
+10% de velocidad de lanzamiento
+2 al radio de luz
Enemigos abatidos con Esquirlas de hueso: 30% de probabilidad de lanzar (nivel 3) Estallido de cadáver
Cortado del muslo de un hombre que murió riendo.
Cae desde el nivel 3

Bendición del mendigo
Garrote
Daño a una mano: 2 a 6
Nivel requerido: 4
+15 a Vida
+3 al daño máximo
+70% de daño mejorado
4% de probabilidad de golpe crítico
40% más de oro de los monstruos
Tras Escudazo: +20% de velocidad de ataque durante 5 segundos
Primero lo pidió con educación.
Cae desde el nivel 4
Garrote
Daño a una mano: 2 a 6
Nivel requerido: 4
+15 a Vida
+3 al daño máximo
+70% de daño mejorado
4% de probabilidad de golpe crítico
40% más de oro de los monstruos
Tras Escudazo: +20% de velocidad de ataque durante 5 segundos
Primero lo pidió con educación.
Cae desde el nivel 4

Suerte del necio
Gorro
Defensa: 5
Nivel requerido: 4
+6 a Defensa
20% más de probabilidad de obtener objetos mágicos
50% más de oro de los monstruos
+1 al radio de luz
Maleficio de locura también lanza (nivel 3) Esquirlas de hueso
Encontró una moneda en cada zanja en la que cayó.
Cae desde el nivel 4
Gorro
Defensa: 5
Nivel requerido: 4
+6 a Defensa
20% más de probabilidad de obtener objetos mágicos
50% más de oro de los monstruos
+1 al radio de luz
Maleficio de locura también lanza (nivel 3) Esquirlas de hueso
Encontró una moneda en cada zanja en la que cayó.
Cae desde el nivel 4

Zapatillas de ala de polilla
Botas de tela
Defensa: 3
Nivel requerido: 4
+4 a Destreza
+18 a Maná
+15% de velocidad de carrera/marcha
+1 al radio de luz
Quiebro también lanza (nivel 2) Chispas errantes
Siempre saben el camino a la llama más cercana.
Cae desde el nivel 4
Botas de tela
Defensa: 3
Nivel requerido: 4
+4 a Destreza
+18 a Maná
+15% de velocidad de carrera/marcha
+1 al radio de luz
Quiebro también lanza (nivel 2) Chispas errantes
Siempre saben el camino a la llama más cercana.
Cae desde el nivel 4

Cayado del peregrino
Bastón corto
Daño a una mano: 2 a 5
Nivel requerido: 4
+1 a todas las habilidades
+18 a Vida
+18 a Maná
+10% de velocidad de carrera/marcha
Guarda de hielo también lanza (nivel 3) Círculo invernal
Desgastado por mil leguas de mal camino.
Cae desde el nivel 4
Bastón corto
Daño a una mano: 2 a 5
Nivel requerido: 4
+1 a todas las habilidades
+18 a Vida
+18 a Maná
+10% de velocidad de carrera/marcha
Guarda de hielo también lanza (nivel 3) Círculo invernal
Desgastado por mil leguas de mal camino.
Cae desde el nivel 4

Partequijadas
Hacha de mano
Daño a una mano: 3 a 6
Nivel requerido: 4
+1 a Aplastar (solo Devastador)
+2 de vida por cada muerte
+2 al daño mínimo
+70% de daño mejorado
+30 al índice de ataque
Tras Aplastar: +30% de velocidad de ataque durante 5 segundos
Antes era un hacha de leñador. Luego los lobos bajaron de las colinas.
Cae desde el nivel 4
Hacha de mano
Daño a una mano: 3 a 6
Nivel requerido: 4
+1 a Aplastar (solo Devastador)
+2 de vida por cada muerte
+2 al daño mínimo
+70% de daño mejorado
+30 al índice de ataque
Tras Aplastar: +30% de velocidad de ataque durante 5 segundos
Antes era un hacha de leñador. Luego los lobos bajaron de las colinas.
Cae desde el nivel 4

Canto de zorzal
Arco corto
Daño a dos manos: 2 a 6
Nivel requerido: 4
+2 a Flecha espiritual (solo Cazadora)
+5 a Destreza
+15% de velocidad de ataque
+60% de daño mejorado
+30 al índice de ataque
Flecha espiritual prepara tu siguiente Flecha llameante: +60% de daño
La cuerda zumba una sola nota. Los pájaros han aprendido a temerla.
Cae desde el nivel 4
Arco corto
Daño a dos manos: 2 a 6
Nivel requerido: 4
+2 a Flecha espiritual (solo Cazadora)
+5 a Destreza
+15% de velocidad de ataque
+60% de daño mejorado
+30 al índice de ataque
Flecha espiritual prepara tu siguiente Flecha llameante: +60% de daño
La cuerda zumba una sola nota. Los pájaros han aprendido a temerla.
Cae desde el nivel 4

Dedos de vela
Guantes de tela
Defensa: 3
Nivel requerido: 5
+18 a Maná
+10% de velocidad de lanzamiento
+8% al daño de habilidades de fuego
+2 al radio de luz
Dardo de escarcha prepara tu siguiente Dardo de brasas: +60% de daño
Un truco de ladrón, puesto a mejor uso. O a peor.
Cae desde el nivel 5
Guantes de tela
Defensa: 3
Nivel requerido: 5
+18 a Maná
+10% de velocidad de lanzamiento
+8% al daño de habilidades de fuego
+2 al radio de luz
Dardo de escarcha prepara tu siguiente Dardo de brasas: +60% de daño
Un truco de ladrón, puesto a mejor uso. O a peor.
Cae desde el nivel 5

Canto de vísperas
Cetro
Daño a una mano: 3 a 7
Nivel requerido: 5
+1 a habilidades de Desafío (solo Juramentado)
+18 a Maná
Todas las resistencias +6%
+60% de daño mejorado
+2 al radio de luz
Escudazo prepara tu siguiente Fervor: +60% de daño
Se canta al anochecer, cuando los valientes cuentan quién queda.
Cae desde el nivel 5
Cetro
Daño a una mano: 3 a 7
Nivel requerido: 5
+1 a habilidades de Desafío (solo Juramentado)
+18 a Maná
Todas las resistencias +6%
+60% de daño mejorado
+2 al radio de luz
Escudazo prepara tu siguiente Fervor: +60% de daño
Se canta al anochecer, cuando los valientes cuentan quién queda.
Cae desde el nivel 5

Clavo del mártir
Anillo de hierro
Nivel requerido: 5
+25 a Vida
Regenera vida +3
Todas las resistencias +5%
El atacante recibe 6 de daño
Lanzamiento de martillo prepara tu siguiente Martillo giratorio: +40% de daño
Doblado en un círculo por manos que ya no tenían nada que perder.
Cae desde el nivel 5
Anillo de hierro
Nivel requerido: 5
+25 a Vida
Regenera vida +3
Todas las resistencias +5%
El atacante recibe 6 de daño
Lanzamiento de martillo prepara tu siguiente Martillo giratorio: +40% de daño
Doblado en un círculo por manos que ya no tenían nada que perder.
Cae desde el nivel 5

El santo remendado
Armadura acolchada
Defensa: 13
Nivel requerido: 5
Fuerza requerida: 12
+30 a Vida
Regenera vida +2
+60% de defensa mejorada
Todas las resistencias +8%
Tras Firmeza: Regenera vida +10 durante 5 segundos
Cada remiendo fue una plegaria. Algunas fueron escuchadas.
Cae desde el nivel 5
Armadura acolchada
Defensa: 13
Nivel requerido: 5
Fuerza requerida: 12
+30 a Vida
Regenera vida +2
+60% de defensa mejorada
Todas las resistencias +8%
Tras Firmeza: Regenera vida +10 durante 5 segundos
Cada remiendo fue una plegaria. Algunas fueron escuchadas.
Cae desde el nivel 5

Puerta del indigente
Rodela
Defensa: 6
Probabilidad de bloqueo: 12%
Nivel requerido: 5
Fuerza requerida: 12
+15 a Vida
+70% de defensa mejorada
Todas las resistencias +8%
10% más de probabilidad de bloqueo
Tras Desviar el golpe: +20% de velocidad de ataque durante 5 segundos
La casa de un pobre tiene un solo tesoro: la puerta que deja fuera la oscuridad.
Cae desde el nivel 5
Rodela
Defensa: 6
Probabilidad de bloqueo: 12%
Nivel requerido: 5
Fuerza requerida: 12
+15 a Vida
+70% de defensa mejorada
Todas las resistencias +8%
10% más de probabilidad de bloqueo
Tras Desviar el golpe: +20% de velocidad de ataque durante 5 segundos
La casa de un pobre tiene un solo tesoro: la puerta que deja fuera la oscuridad.
Cae desde el nivel 5

Diente de la abuela
Amuleto de hueso
Nivel requerido: 6
+25 a Vida
+25 a Maná
Todas las resistencias +8%
+5% a la experiencia obtenida
Enemigos abatidos con Hoja de plaga: 25% de probabilidad de lanzar (nivel 3) Círculo de plaga
Dijo que te mantendría a salvo. Dijo muchas cosas.
Cae desde el nivel 6
Amuleto de hueso
Nivel requerido: 6
+25 a Vida
+25 a Maná
Todas las resistencias +8%
+5% a la experiencia obtenida
Enemigos abatidos con Hoja de plaga: 25% de probabilidad de lanzar (nivel 3) Círculo de plaga
Dijo que te mantendría a salvo. Dijo muchas cosas.
Cae desde el nivel 6

Nudo de horca
Fajín
Defensa: 2
Tamaño del cinturón: 2 pociones en cada ranura
Nivel requerido: 6
+18 a Maná
+2 de vida por cada muerte
+3 de maná por cada muerte
+10% de velocidad de lanzamiento
Tras Gancho de la horca: +20% de velocidad de ataque durante 5 segundos
Trece vueltas, y una más para la suerte.
Cae desde el nivel 6
Fajín
Defensa: 2
Tamaño del cinturón: 2 pociones en cada ranura
Nivel requerido: 6
+18 a Maná
+2 de vida por cada muerte
+3 de maná por cada muerte
+10% de velocidad de lanzamiento
Tras Gancho de la horca: +20% de velocidad de ataque durante 5 segundos
Trece vueltas, y una más para la suerte.
Cae desde el nivel 6

Pico de garza
Lanza
Daño a dos manos: 4 a 11
Nivel requerido: 6
+2 a Dardo dentado (solo Cazadora)
+6 a Destreza
+2 de maná por cada muerte
+15% de velocidad de ataque
+70% de daño mejorado
Tras Quiebro: +30% de velocidad de ataque durante 5 segundos
Quieto. Espera. Golpea una vez.
Cae desde el nivel 6
Lanza
Daño a dos manos: 4 a 11
Nivel requerido: 6
+2 a Dardo dentado (solo Cazadora)
+6 a Destreza
+2 de maná por cada muerte
+15% de velocidad de ataque
+70% de daño mejorado
Tras Quiebro: +30% de velocidad de ataque durante 5 segundos
Quieto. Espera. Golpea una vez.
Cae desde el nivel 6

Aguja de la viuda
Daga
Daño a una mano: 2 a 5
Nivel requerido: 6
+6 a Destreza
+3 de vida por cada muerte
+3 de maná por cada muerte
+20% de velocidad de ataque
+70% de daño mejorado
Enemigos abatidos con Hoja de plaga: 30% de probabilidad de lanzar (nivel 4) Estallido de plaga
Con esto le remendaba las camisas. Luego lo remendó a él.
Cae desde el nivel 6
Daga
Daño a una mano: 2 a 5
Nivel requerido: 6
+6 a Destreza
+3 de vida por cada muerte
+3 de maná por cada muerte
+20% de velocidad de ataque
+70% de daño mejorado
Enemigos abatidos con Hoja de plaga: 30% de probabilidad de lanzar (nivel 4) Estallido de plaga
Con esto le remendaba las camisas. Luego lo remendó a él.
Cae desde el nivel 6

El Viejo Sonriente
Cabeza fetiche
Defensa: 5
Nivel requerido: 7
+1 a habilidades de Los alzados (solo Invocatumbas)
+25 a Maná
+8 a Defensa
Resistencia al veneno +25%
+30% de vida de los ayudantes
Alzar huesos también lanza (nivel 2) Maleficio de miedo
Ha oído todos los chistes. El tuyo le gusta.
Cae desde el nivel 7
Cabeza fetiche
Defensa: 5
Nivel requerido: 7
+1 a habilidades de Los alzados (solo Invocatumbas)
+25 a Maná
+8 a Defensa
Resistencia al veneno +25%
+30% de vida de los ayudantes
Alzar huesos también lanza (nivel 2) Maleficio de miedo
Ha oído todos los chistes. El tuyo le gusta.
Cae desde el nivel 7

El tábano
Jabalina
Daño a una mano: 2 a 6
Nivel requerido: 7
+2 a Jabalina ponzoñosa (solo Cazadora)
+10% de velocidad de carrera/marcha
+15% de velocidad de ataque
+70% de daño mejorado
+15% al daño de habilidades de veneno
Enemigos abatidos con Dardo dentado: 20% de probabilidad de lanzar (nivel 2) Círculo de plaga
Pequeño, rápido, y el picor nunca cesa.
Cae desde el nivel 7
Jabalina
Daño a una mano: 2 a 6
Nivel requerido: 7
+2 a Jabalina ponzoñosa (solo Cazadora)
+10% de velocidad de carrera/marcha
+15% de velocidad de ataque
+70% de daño mejorado
+15% al daño de habilidades de veneno
Enemigos abatidos con Dardo dentado: 20% de probabilidad de lanzar (nivel 2) Círculo de plaga
Pequeño, rápido, y el picor nunca cesa.
Cae desde el nivel 7

Vestidura de brasas
Túnica
Defensa: 7
Nivel requerido: 7
+35 a Maná
Regenera maná 25%
+60% de defensa mejorada
Resistencia al fuego +25%
+10% de velocidad de lanzamiento
Tras Círculo invernal: +60% al daño de habilidades de fuego durante 5 segundos
El dobladillo aún brilla cuando sopla el viento justo.
Cae desde el nivel 7
Túnica
Defensa: 7
Nivel requerido: 7
+35 a Maná
Regenera maná 25%
+60% de defensa mejorada
Resistencia al fuego +25%
+10% de velocidad de lanzamiento
Tras Círculo invernal: +60% al daño de habilidades de fuego durante 5 segundos
El dobladillo aún brilla cuando sopla el viento justo.
Cae desde el nivel 7

Cogulla cenicienta
Capucha
Defensa: 8
Nivel requerido: 8
+1 a habilidades de Artes de brasas (solo Arcanista)
+30 a Maná
Regenera maná 20%
+40% de defensa mejorada
Resistencia al fuego +20%
Enemigos abatidos con Dardo de brasas: 20% de probabilidad de lanzar (nivel 3) Estallido de ascuas
El gris es el último color de todo fuego.
Cae desde el nivel 8
Capucha
Defensa: 8
Nivel requerido: 8
+1 a habilidades de Artes de brasas (solo Arcanista)
+30 a Maná
Regenera maná 20%
+40% de defensa mejorada
Resistencia al fuego +20%
Enemigos abatidos con Dardo de brasas: 20% de probabilidad de lanzar (nivel 3) Estallido de ascuas
El gris es el último color de todo fuego.
Cae desde el nivel 8

Media luna de las dunas
Cimitarra
Daño a una mano: 5 a 13
Nivel requerido: 8
Fuerza requerida: 18
Destreza requerida: 22
+8 a Destreza
Resistencia al fuego +15%
+20% de velocidad de ataque
+80% de daño mejorado
3% de maná robado por golpe
Tras Fiebre de batalla: +20% de velocidad de carrera/marcha durante 5 segundos
Llegó al norte en el fardo de un mercader y nunca volvió a casa.
Cae desde el nivel 8
Cimitarra
Daño a una mano: 5 a 13
Nivel requerido: 8
Fuerza requerida: 18
Destreza requerida: 22
+8 a Destreza
Resistencia al fuego +15%
+20% de velocidad de ataque
+80% de daño mejorado
3% de maná robado por golpe
Tras Fiebre de batalla: +20% de velocidad de carrera/marcha durante 5 segundos
Llegó al norte en el fardo de un mercader y nunca volvió a casa.
Cae desde el nivel 8

Lengua de tumba
Daga
Daño a una mano: 2 a 5
Nivel requerido: 8
+4 de vida por cada muerte
Resistencia al veneno +20%
+3 al daño mínimo
+80% de daño mejorado
+40 al índice de ataque
Enemigos abatidos con Hoja de plaga: 35% de probabilidad de lanzar (nivel 4) Esquirlas de hueso
Solo habla una vez a cada oyente.
Cae desde el nivel 8
Daga
Daño a una mano: 2 a 5
Nivel requerido: 8
+4 de vida por cada muerte
Resistencia al veneno +20%
+3 al daño mínimo
+80% de daño mejorado
+40 al índice de ataque
Enemigos abatidos con Hoja de plaga: 35% de probabilidad de lanzar (nivel 4) Esquirlas de hueso
Solo habla una vez a cada oyente.
Cae desde el nivel 8

Quijada escarchada
Cabeza fetiche
Defensa: 5
Nivel requerido: 9
+2 a Esquirlas de hueso (solo Invocatumbas)
+20 a Maná
Resistencia al frío +20%
+25% al daño de habilidades de frío
Esquirlas de hueso se vuelven hielo: daño de frío que enfría
Murió en la nieve con la boca abierta, y el invierno se instaló dentro.
Cae desde el nivel 9
Cabeza fetiche
Defensa: 5
Nivel requerido: 9
+2 a Esquirlas de hueso (solo Invocatumbas)
+20 a Maná
Resistencia al frío +20%
+25% al daño de habilidades de frío
Esquirlas de hueso se vuelven hielo: daño de frío que enfría
Murió en la nieve con la boca abierta, y el invierno se instaló dentro.
Cae desde el nivel 9

Sudario del portaféretros
Armadura acolchada
Defensa: 13
Nivel requerido: 9
Fuerza requerida: 12
+1 a habilidades de Plaga y hueso (solo Invocatumbas)
+30 a Maná
+60% de defensa mejorada
Resistencia al veneno +25%
+15% al daño de habilidades de veneno
Empalizada de hueso también lanza (nivel 3) Círculo de plaga
Seis hombres cargan al muerto. El séptimo camina detrás y cuenta.
Cae desde el nivel 9
Armadura acolchada
Defensa: 13
Nivel requerido: 9
Fuerza requerida: 12
+1 a habilidades de Plaga y hueso (solo Invocatumbas)
+30 a Maná
+60% de defensa mejorada
Resistencia al veneno +25%
+15% al daño de habilidades de veneno
Empalizada de hueso también lanza (nivel 3) Círculo de plaga
Seis hombres cargan al muerto. El séptimo camina detrás y cuenta.
Cae desde el nivel 9

El colmillo rugiente
Yelmo astado
Defensa: 14
Nivel requerido: 9
Fuerza requerida: 24
+2 a habilidades de Cadenas (solo Devastador)
+6 a Fuerza
+30 a Vida
+60% de defensa mejorada
+10% de recuperación de impacto
Tras Llamada del verdugo: 8% de vida robada por golpe durante 5 segundos
El jabalí murió hace mucho. Su opinión aún se oye en todo el valle.
Cae desde el nivel 9
Yelmo astado
Defensa: 14
Nivel requerido: 9
Fuerza requerida: 24
+2 a habilidades de Cadenas (solo Devastador)
+6 a Fuerza
+30 a Vida
+60% de defensa mejorada
+10% de recuperación de impacto
Tras Llamada del verdugo: 8% de vida robada por golpe durante 5 segundos
El jabalí murió hace mucho. Su opinión aún se oye en todo el valle.
Cae desde el nivel 9

Recaudador del diezmo
Maza
Daño a una mano: 6 a 14
Nivel requerido: 9
Fuerza requerida: 24
+6 a Fuerza
+10% de velocidad de ataque
+80% de daño mejorado
4% de vida robada por golpe
60% más de oro de los monstruos
Enemigos abatidos con Fervor: 15% de probabilidad de lanzar (nivel 3) Círculo del alba
La iglesia se lleva un diezmo. Esto se lleva el resto.
Cae desde el nivel 9
Maza
Daño a una mano: 6 a 14
Nivel requerido: 9
Fuerza requerida: 24
+6 a Fuerza
+10% de velocidad de ataque
+80% de daño mejorado
4% de vida robada por golpe
60% más de oro de los monstruos
Enemigos abatidos con Fervor: 15% de probabilidad de lanzar (nivel 3) Círculo del alba
La iglesia se lleva un diezmo. Esto se lleva el resto.
Cae desde el nivel 9

Espina del susurro
Varita de tejo
Daño a una mano: 3 a 7
Tejo de cementerio. Su savia es veneno, y escucha a los invocatumbas.
Nivel requerido: 9
+1 a habilidades de Maleficios (solo Invocatumbas)
+30 a Maná
+15% de velocidad de lanzamiento
+12% al daño de habilidades de veneno
El atacante recibe 6 de daño
Maleficio de fragilidad también lanza (nivel 4) Esquirlas de hueso
Creció sobre una tumba y recuerda cada palabra que se dijo allí.
Cae desde el nivel 9
Varita de tejo
Daño a una mano: 3 a 7
Tejo de cementerio. Su savia es veneno, y escucha a los invocatumbas.
Nivel requerido: 9
+1 a habilidades de Maleficios (solo Invocatumbas)
+30 a Maná
+15% de velocidad de lanzamiento
+12% al daño de habilidades de veneno
El atacante recibe 6 de daño
Maleficio de fragilidad también lanza (nivel 4) Esquirlas de hueso
Creció sobre una tumba y recuerda cada palabra que se dijo allí.
Cae desde el nivel 9

Agarre del sepulturero
Guantes de cuero
Defensa: 6
Nivel requerido: 10
+6 a Fuerza
+3 de vida por cada muerte
+50% de defensa mejorada
20% más de probabilidad de obtener objetos mágicos
Tras Estallido de cadáver: +30% de velocidad de carrera/marcha durante 5 segundos
Los muertos guardan las mejores joyas.
Cae desde el nivel 10
Guantes de cuero
Defensa: 6
Nivel requerido: 10
+6 a Fuerza
+3 de vida por cada muerte
+50% de defensa mejorada
20% más de probabilidad de obtener objetos mágicos
Tras Estallido de cadáver: +30% de velocidad de carrera/marcha durante 5 segundos
Los muertos guardan las mejores joyas.
Cae desde el nivel 10

Madre raíz
Bastón nudoso
Daño a dos manos: 5 a 11
Nivel requerido: 10
+1 a todas las habilidades
+8 a Vitalidad
+35 a Vida
Regenera vida +3
Resistencia al veneno +30%
+10% de velocidad de lanzamiento
Parpadeo también lanza (nivel 4) Círculo invernal
El roble cayó. La raíz ni se dio cuenta.
Cae desde el nivel 10
Bastón nudoso
Daño a dos manos: 5 a 11
Nivel requerido: 10
+1 a todas las habilidades
+8 a Vitalidad
+35 a Vida
Regenera vida +3
Resistencia al veneno +30%
+10% de velocidad de lanzamiento
Parpadeo también lanza (nivel 4) Círculo invernal
El roble cayó. La raíz ni se dio cuenta.
Cae desde el nivel 10

Ceñidor monedero
Cinturón de cuero
Defensa: 4
Tamaño del cinturón: 3 pociones en cada ranura
Nivel requerido: 11
+25 a Vida
+40% de defensa mejorada
15% más de probabilidad de obtener objetos mágicos
90% más de oro de los monstruos
Enemigos abatidos con Gancho de la horca: 35% de probabilidad de lanzar (nivel 3) Llamada del verdugo
Tintinea. A los ladrones les resulta muy útil.
Cae desde el nivel 11
Cinturón de cuero
Defensa: 4
Tamaño del cinturón: 3 pociones en cada ranura
Nivel requerido: 11
+25 a Vida
+40% de defensa mejorada
15% más de probabilidad de obtener objetos mágicos
90% más de oro de los monstruos
Enemigos abatidos con Gancho de la horca: 35% de probabilidad de lanzar (nivel 3) Llamada del verdugo
Tintinea. A los ladrones les resulta muy útil.
Cae desde el nivel 11

Pellejo del cambiapieles
Armadura de cuero
Defensa: 21
Nivel requerido: 11
Fuerza requerida: 18
+8 a Destreza
+35 a Vida
+70% de defensa mejorada
Resistencia al veneno +30%
+15% de velocidad de carrera/marcha
Rugido salvaje también lanza (nivel 3) Maleficio de miedo
Le queda bien a todo el mundo. Eso es lo inquietante.
Cae desde el nivel 11
Armadura de cuero
Defensa: 21
Nivel requerido: 11
Fuerza requerida: 18
+8 a Destreza
+35 a Vida
+70% de defensa mejorada
Resistencia al veneno +30%
+15% de velocidad de carrera/marcha
Rugido salvaje también lanza (nivel 3) Maleficio de miedo
Le queda bien a todo el mundo. Eso es lo inquietante.
Cae desde el nivel 11

El hacedor de huérfanos
Hacha de batalla
Daño a dos manos: 12 a 27
Nivel requerido: 11
Fuerza requerida: 36
+1 a habilidades de Verdugo (solo Devastador)
+8 a Fuerza
+15% de velocidad de ataque
+100% de daño mejorado
4% de vida robada por golpe
Enemigos abatidos con Decapitar: 100% de probabilidad de lanzar (nivel 5) Llamada del verdugo
Nadie recuerda quién le dio nombre. Todos recuerdan por qué.
Cae desde el nivel 11
Hacha de batalla
Daño a dos manos: 12 a 27
Nivel requerido: 11
Fuerza requerida: 36
+1 a habilidades de Verdugo (solo Devastador)
+8 a Fuerza
+15% de velocidad de ataque
+100% de daño mejorado
4% de vida robada por golpe
Enemigos abatidos con Decapitar: 100% de probabilidad de lanzar (nivel 5) Llamada del verdugo
Nadie recuerda quién le dio nombre. Todos recuerdan por qué.
Cae desde el nivel 11

Cuerda de ciervo
Arco largo
Daño a dos manos: 8 a 19
Nivel requerido: 12
Fuerza requerida: 20
Destreza requerida: 32
+1 a habilidades de Puntería (solo Cazadora)
+8 a Destreza
+95% de daño mejorado
6% de probabilidad de golpe crítico
3% de maná robado por golpe
20% de probabilidad de que los proyectiles atraviesen
Flecha rastreadora: 25% de probabilidad de lanzarse dos veces
Encordado con el tendón de un ciervo que dejó atrás tres inviernos.
Cae desde el nivel 12
Arco largo
Daño a dos manos: 8 a 19
Nivel requerido: 12
Fuerza requerida: 20
Destreza requerida: 32
+1 a habilidades de Puntería (solo Cazadora)
+8 a Destreza
+95% de daño mejorado
6% de probabilidad de golpe crítico
3% de maná robado por golpe
20% de probabilidad de que los proyectiles atraviesen
Flecha rastreadora: 25% de probabilidad de lanzarse dos veces
Encordado con el tendón de un ciervo que dejó atrás tres inviernos.
Cae desde el nivel 12

Corazón del horno
Orbe de brasas
Nivel requerido: 12
+1 a habilidades de Artes de brasas (solo Arcanista)
+35 a Maná
+2 de maná por cada muerte
Resistencia al fuego +20%
+15% al daño de habilidades de fuego
Dardo de brasas prepara tu siguiente Estallido de ascuas: +60% de daño
Los alfareros de Vael la cocieron durante cuarenta días y no se atrevieron a abrir la puerta.
Cae desde el nivel 12
Orbe de brasas
Nivel requerido: 12
+1 a habilidades de Artes de brasas (solo Arcanista)
+35 a Maná
+2 de maná por cada muerte
Resistencia al fuego +20%
+15% al daño de habilidades de fuego
Dardo de brasas prepara tu siguiente Estallido de ascuas: +60% de daño
Los alfareros de Vael la cocieron durante cuarenta días y no se atrevieron a abrir la puerta.
Cae desde el nivel 12

Espalda de aljaba
Cuero tachonado
Defensa: 29
Nivel requerido: 12
Fuerza requerida: 27
+1 a habilidades de Lo salvaje (solo Cazadora)
+10 a Destreza
+30 a Vida
+70% de defensa mejorada
+10% de velocidad de carrera/marcha
+50 al índice de ataque
Tras Granizo de flechas: +20% de velocidad de ataque durante 5 segundos
Cuarenta bolsillos, y un cuchillo en cada uno.
Cae desde el nivel 12
Cuero tachonado
Defensa: 29
Nivel requerido: 12
Fuerza requerida: 27
+1 a habilidades de Lo salvaje (solo Cazadora)
+10 a Destreza
+30 a Vida
+70% de defensa mejorada
+10% de velocidad de carrera/marcha
+50 al índice de ataque
Tras Granizo de flechas: +20% de velocidad de ataque durante 5 segundos
Cuarenta bolsillos, y un cuchillo en cada uno.
Cae desde el nivel 12

Talismán sonajero de huesos
Amuleto de hueso
Nivel requerido: 12
+2 a Alzar huesos (solo Invocatumbas)
+25 a Vida
+25% de vida de los ayudantes
Alzar huesos: tus alzados estallan en hueso al morir
Tus siervos mueren dos veces. La segunda, se llevan compañía.
Cae desde el nivel 12
Amuleto de hueso
Nivel requerido: 12
+2 a Alzar huesos (solo Invocatumbas)
+25 a Vida
+25% de vida de los ayudantes
Alzar huesos: tus alzados estallan en hueso al morir
Tus siervos mueren dos veces. La segunda, se llevan compañía.
Cae desde el nivel 12

El silbato de la perrera
Amuleto de hueso
Nivel requerido: 12
+2 a Oso de ceniza (solo Cazadora)
+8 a Destreza
Todas las resistencias +8%
+30% de vida de los ayudantes
Oso de ceniza llega como dos osos más pequeños (60% de daño y vida cada uno)
Llama a dos crías, y ninguna ha vuelto nunca sola.
Cae desde el nivel 12
Amuleto de hueso
Nivel requerido: 12
+2 a Oso de ceniza (solo Cazadora)
+8 a Destreza
Todas las resistencias +8%
+30% de vida de los ayudantes
Oso de ceniza llega como dos osos más pequeños (60% de daño y vida cada uno)
Llama a dos crías, y ninguna ha vuelto nunca sola.
Cae desde el nivel 12

El largo camino a casa
Botas de cuero
Defensa: 6
Nivel requerido: 12
+30 a Vida
Resistencia al fuego +15%
Resistencia al frío +15%
+25% de velocidad de carrera/marcha
+5% a la experiencia obtenida
Tras Quiebro: +35% de velocidad de carrera/marcha durante 5 segundos
Nadie que las llevó llegó nunca a su destino. Se lo estaban pasando demasiado bien.
Cae desde el nivel 12
Botas de cuero
Defensa: 6
Nivel requerido: 12
+30 a Vida
Resistencia al fuego +15%
Resistencia al frío +15%
+25% de velocidad de carrera/marcha
+5% a la experiencia obtenida
Tras Quiebro: +35% de velocidad de carrera/marcha durante 5 segundos
Nadie que las llevó llegó nunca a su destino. Se lo estaban pasando demasiado bien.
Cae desde el nivel 12

Promesa de la urraca
Anillo de oro
Nivel requerido: 13
+5 a Destreza
+15 a Maná
30% más de probabilidad de obtener objetos mágicos
60% más de oro de los monstruos
Tras Ojo certero: 15% de probabilidad de golpe crítico durante 5 segundos
Una para la pena. Dos para el oro.
Cae desde el nivel 13
Anillo de oro
Nivel requerido: 13
+5 a Destreza
+15 a Maná
30% más de probabilidad de obtener objetos mágicos
60% más de oro de los monstruos
Tras Ojo certero: 15% de probabilidad de golpe crítico durante 5 segundos
Una para la pena. Dos para el oro.
Cae desde el nivel 13

Manto del Oso Blanco
Arnés de pieles
Defensa: 16
Nivel requerido: 13
Fuerza requerida: 22
+1 a habilidades de Precio de sangre (solo Devastador)
+8 a Fuerza
+40 a Vida
Regenera vida +3
+70% de defensa mejorada
Resistencia al frío +30%
Tras Embestida: Daño reducido en 20% durante 5 segundos
Luchó con él durante tres días. Se separaron como amigos, más o menos.
Cae desde el nivel 13
Arnés de pieles
Defensa: 16
Nivel requerido: 13
Fuerza requerida: 22
+1 a habilidades de Precio de sangre (solo Devastador)
+8 a Fuerza
+40 a Vida
Regenera vida +3
+70% de defensa mejorada
Resistencia al frío +30%
Tras Embestida: Daño reducido en 20% durante 5 segundos
Luchó con él durante tres días. Se separaron como amigos, más o menos.
Cae desde el nivel 13

Cuernos de la falla
Yelmo astado
Defensa: 14
Nivel requerido: 14
Fuerza requerida: 24
+2 a Embestida (solo Devastador)
+10 a Fuerza
+35 a Vida
Todas las resistencias +10%
Embestida abre una grieta detrás de ti (80% del daño del arma por segundo)
El toro nunca miró atrás. El suelo tras él nunca se cerró.
Cae desde el nivel 14
Yelmo astado
Defensa: 14
Nivel requerido: 14
Fuerza requerida: 24
+2 a Embestida (solo Devastador)
+10 a Fuerza
+35 a Vida
Todas las resistencias +10%
Embestida abre una grieta detrás de ti (80% del daño del arma por segundo)
El toro nunca miró atrás. El suelo tras él nunca se cerró.
Cae desde el nivel 14

Ceño de hierro
Yelmo
Defensa: 23
Nivel requerido: 14
Fuerza requerida: 30
+8 a Fuerza
+30 a Vida
+70% de defensa mejorada
+20% de recuperación de impacto
Daño reducido en 3
Clavar al muro quita un 30% de la recarga de Agarre de la horca
A su primer dueño le cayó encima una campana, y solo frunció el ceño.
Cae desde el nivel 14
Yelmo
Defensa: 23
Nivel requerido: 14
Fuerza requerida: 30
+8 a Fuerza
+30 a Vida
+70% de defensa mejorada
+20% de recuperación de impacto
Daño reducido en 3
Clavar al muro quita un 30% de la recarga de Agarre de la horca
A su primer dueño le cayó encima una campana, y solo frunció el ceño.
Cae desde el nivel 14

Diezmo de la plaga
Guantes de cuero
Defensa: 6
Nivel requerido: 14
+3 de maná por cada muerte
+50% de defensa mejorada
Resistencia al veneno +20%
+18% al daño de habilidades de veneno
-6% a la resistencia al veneno enemiga
Estallido de plaga: 30% de probabilidad de lanzarse dos veces
Uno de cada diez. La plaga siempre cobra.
Cae desde el nivel 14
Guantes de cuero
Defensa: 6
Nivel requerido: 14
+3 de maná por cada muerte
+50% de defensa mejorada
Resistencia al veneno +20%
+18% al daño de habilidades de veneno
-6% a la resistencia al veneno enemiga
Estallido de plaga: 30% de probabilidad de lanzarse dos veces
Uno de cada diez. La plaga siempre cobra.
Cae desde el nivel 14

Relicario del pozo solar
Amuleto de oro
Nivel requerido: 14
+1 a todas las habilidades
+6 a Vitalidad
Regenera vida +3
Todas las resistencias +12%
+3 al radio de luz
Enemigos abatidos con Rayo saltarín: 15% de probabilidad de lanzar (nivel 5) Círculo de tormenta
Ábrelo a medianoche y en algún lugar es mediodía.
Cae desde el nivel 14
Amuleto de oro
Nivel requerido: 14
+1 a todas las habilidades
+6 a Vitalidad
Regenera vida +3
Todas las resistencias +12%
+3 al radio de luz
Enemigos abatidos con Rayo saltarín: 15% de probabilidad de lanzar (nivel 5) Círculo de tormenta
Ábrelo a medianoche y en algún lugar es mediodía.
Cae desde el nivel 14

Regreso de la golondrina
Arco largo
Daño a dos manos: 8 a 19
Nivel requerido: 14
Fuerza requerida: 20
Destreza requerida: 32
+2 a Disparo en abanico (solo Cazadora)
+8 a Destreza
+15% de velocidad de ataque
+90% de daño mejorado
Las flechas de Disparo en abanico vuelven hacia ti y golpean de nuevo (50% de daño)
Todo lo que sueltas vuelve al final. Estos vuelven antes, y más afilados.
Cae desde el nivel 14
Arco largo
Daño a dos manos: 8 a 19
Nivel requerido: 14
Fuerza requerida: 20
Destreza requerida: 32
+2 a Disparo en abanico (solo Cazadora)
+8 a Destreza
+15% de velocidad de ataque
+90% de daño mejorado
Las flechas de Disparo en abanico vuelven hacia ti y golpean de nuevo (50% de daño)
Todo lo que sueltas vuelve al final. Estos vuelven antes, y más afilados.
Cae desde el nivel 14

La alianza agotadora
Anillo de oro
Nivel requerido: 14
+2 a Maleficio de debilidad (solo Invocatumbas)
+25 a Maná
+30% de daño de los ayudantes
Maleficio de debilidad: cada enemigo con maleficio que muere da a tus ayudantes +8% de daño durante 6 segundos (se acumula 5 veces)
La fuerza nunca se pierde. Solo cambia de manos.
Cae desde el nivel 14
Anillo de oro
Nivel requerido: 14
+2 a Maleficio de debilidad (solo Invocatumbas)
+25 a Maná
+30% de daño de los ayudantes
Maleficio de debilidad: cada enemigo con maleficio que muere da a tus ayudantes +8% de daño durante 6 segundos (se acumula 5 veces)
La fuerza nunca se pierde. Solo cambia de manos.
Cae desde el nivel 14

Tres veces encendido
Orbe de brasas
Nivel requerido: 14
+2 a Estallido de ascuas (solo Arcanista)
+30 a Maná
+10% de velocidad de lanzamiento
+18% al daño de habilidades de fuego
Estallido de ascuas se divide en 3 brasas que siguen volando y estallan (40% de daño cada una)
El primer fuego fue un accidente. El segundo, una lección. El tercero, una costumbre.
Cae desde el nivel 14
Orbe de brasas
Nivel requerido: 14
+2 a Estallido de ascuas (solo Arcanista)
+30 a Maná
+10% de velocidad de lanzamiento
+18% al daño de habilidades de fuego
Estallido de ascuas se divide en 3 brasas que siguen volando y estallan (40% de daño cada una)
El primer fuego fue un accidente. El segundo, una lección. El tercero, una costumbre.
Cae desde el nivel 14

Hendedor del alba
Espada larga
Daño a una mano: 9 a 20
Nivel requerido: 15
Fuerza requerida: 32
Destreza requerida: 28
+10 a Fuerza
Todas las resistencias +10%
+10% de velocidad de lanzamiento
+8 al daño máximo
+110% de daño mejorado
+2 al radio de luz
Salto aplastante también lanza (nivel 5) Círculo del alba
Forjado para un caballero que juró acabar con la noche. Todavía sigue en ello.
Cae desde el nivel 15
Espada larga
Daño a una mano: 9 a 20
Nivel requerido: 15
Fuerza requerida: 32
Destreza requerida: 28
+10 a Fuerza
Todas las resistencias +10%
+10% de velocidad de lanzamiento
+8 al daño máximo
+110% de daño mejorado
+2 al radio de luz
Salto aplastante también lanza (nivel 5) Círculo del alba
Forjado para un caballero que juró acabar con la noche. Todavía sigue en ello.
Cae desde el nivel 15

Halo de zarzas
Diadema
Defensa: 12
Nivel requerido: 15
+1 a todas las habilidades
+26 a Vida
Todas las resistencias +12%
+10% de velocidad de lanzamiento
El atacante recibe 12 de daño
Círculo del alba también lanza (nivel 3) Maleficio de espinas
Los santos visten luz. Los mártires visten esto.
Cae desde el nivel 15
Diadema
Defensa: 12
Nivel requerido: 15
+1 a todas las habilidades
+26 a Vida
Todas las resistencias +12%
+10% de velocidad de lanzamiento
El atacante recibe 12 de daño
Círculo del alba también lanza (nivel 3) Maleficio de espinas
Los santos visten luz. Los mártires visten esto.
Cae desde el nivel 15

Zancada del alba
Grebas
Defensa: 15
Nivel requerido: 16
Fuerza requerida: 32
+2 a Acometida (solo Juramentado)
+30 a Vida
Resistencia al fuego +30%
+15% al daño de habilidades de fuego
Arremetida deja un rastro de fuego del alba que quema a los enemigos
Por donde pasó la marcha al alba, la hierba no volvió a crecer hasta la siguiente guerra.
Cae desde el nivel 16
Grebas
Defensa: 15
Nivel requerido: 16
Fuerza requerida: 32
+2 a Acometida (solo Juramentado)
+30 a Vida
Resistencia al fuego +30%
+15% al daño de habilidades de fuego
Arremetida deja un rastro de fuego del alba que quema a los enemigos
Por donde pasó la marcha al alba, la hierba no volvió a crecer hasta la siguiente guerra.
Cae desde el nivel 16

Invierno hueco
Jabalina de guerra
Daño a una mano: 10 a 24
Nivel requerido: 16
Fuerza requerida: 26
Destreza requerida: 36
+2 a Jabalina ponzoñosa (solo Cazadora)
Resistencia al frío +20%
+100% de daño mejorado
+30% al daño de habilidades de frío
Jabalina ponzoñosa se vuelve escarcha: un rastro de niebla helada que enfría
Añade 8-16 de daño de frío
Una vez lo bañaron en veneno. El veneno se congeló y nunca se lo perdonó.
Cae desde el nivel 16
Jabalina de guerra
Daño a una mano: 10 a 24
Nivel requerido: 16
Fuerza requerida: 26
Destreza requerida: 36
+2 a Jabalina ponzoñosa (solo Cazadora)
Resistencia al frío +20%
+100% de daño mejorado
+30% al daño de habilidades de frío
Jabalina ponzoñosa se vuelve escarcha: un rastro de niebla helada que enfría
Añade 8-16 de daño de frío
Una vez lo bañaron en veneno. El veneno se congeló y nunca se lo perdonó.
Cae desde el nivel 16

Guarda del juramento
Escudo blasonado
Defensa: 27
Probabilidad de bloqueo: 22%
Nivel requerido: 16
Fuerza requerida: 42
+2 a habilidades de Llama (solo Juramentado)
+35 a Vida
+80% de defensa mejorada
Todas las resistencias +18%
12% más de probabilidad de bloqueo
Firmeza también lanza (nivel 4) Purificar
El blasón está gastado. El juramento no.
Cae desde el nivel 16
Escudo blasonado
Defensa: 27
Probabilidad de bloqueo: 22%
Nivel requerido: 16
Fuerza requerida: 42
+2 a habilidades de Llama (solo Juramentado)
+35 a Vida
+80% de defensa mejorada
Todas las resistencias +18%
12% más de probabilidad de bloqueo
Firmeza también lanza (nivel 4) Purificar
El blasón está gastado. El juramento no.
Cae desde el nivel 16

El carámbano podrido
Bastón de guerra
Daño a dos manos: 10 a 22
Nivel requerido: 16
Fuerza requerida: 22
+2 a Lanza de hielo (solo Arcanista)
+40 a Maná
Resistencia al veneno +25%
+15% de velocidad de lanzamiento
+30% al daño de habilidades de veneno
Lanza de hielo se vuelve veneno: daño de veneno y un envenenamiento duradero en lugar de congelar
Colgó de los aleros de una casa de la peste todo un invierno y bebió lo que goteaba.
Cae desde el nivel 16
Bastón de guerra
Daño a dos manos: 10 a 22
Nivel requerido: 16
Fuerza requerida: 22
+2 a Lanza de hielo (solo Arcanista)
+40 a Maná
Resistencia al veneno +25%
+15% de velocidad de lanzamiento
+30% al daño de habilidades de veneno
Lanza de hielo se vuelve veneno: daño de veneno y un envenenamiento duradero en lugar de congelar
Colgó de los aleros de una casa de la peste todo un invierno y bebió lo que goteaba.
Cae desde el nivel 16

Ojo del invierno
Orbe de escarcha
Nivel requerido: 16
+2 a habilidades de Artes de escarcha (solo Arcanista)
+40 a Maná
+18% al daño de habilidades de frío
-8% a la resistencia al frío enemiga
No se puede congelar
Enemigos abatidos con Lanza de hielo: 35% de probabilidad de lanzar (nivel 6) Círculo invernal
Nunca ha parpadeado. Ni una vez.
Cae desde el nivel 16
Orbe de escarcha
Nivel requerido: 16
+2 a habilidades de Artes de escarcha (solo Arcanista)
+40 a Maná
+18% al daño de habilidades de frío
-8% a la resistencia al frío enemiga
No se puede congelar
Enemigos abatidos con Lanza de hielo: 35% de probabilidad de lanzar (nivel 6) Círculo invernal
Nunca ha parpadeado. Ni una vez.
Cae desde el nivel 16

Juramento del invierno
Espada a dos manos
Daño a dos manos: 17 a 38
Nivel requerido: 16
Fuerza requerida: 44
Destreza requerida: 28
+1 a habilidades de Precio de sangre (solo Devastador)
+2 a Hermano de armas (solo Devastador)
Resistencia al frío +30%
+20% de velocidad de ataque
+120% de daño mejorado
5% de vida robada por golpe
Embestida también lanza (nivel 5) Círculo invernal
Jurado sobre el hielo, cumplido en el deshielo.
Cae desde el nivel 16
Espada a dos manos
Daño a dos manos: 17 a 38
Nivel requerido: 16
Fuerza requerida: 44
Destreza requerida: 28
+1 a habilidades de Precio de sangre (solo Devastador)
+2 a Hermano de armas (solo Devastador)
Resistencia al frío +30%
+20% de velocidad de ataque
+120% de daño mejorado
5% de vida robada por golpe
Embestida también lanza (nivel 5) Círculo invernal
Jurado sobre el hielo, cumplido en el deshielo.
Cae desde el nivel 16

Hogar de pleno invierno
Amuleto del ojo
Nivel requerido: 17
+2 a Círculo invernal (solo Arcanista)
+30 a Vida
Resistencia al frío +20%
+18% al daño de habilidades de fuego
Círculo invernal se vuelve fuego: daño de fuego y quemadura en lugar de ralentizar
En la noche más larga, la habitación más fría de la casa es la que está junto al fuego.
Cae desde el nivel 17
Amuleto del ojo
Nivel requerido: 17
+2 a Círculo invernal (solo Arcanista)
+30 a Vida
Resistencia al frío +20%
+18% al daño de habilidades de fuego
Círculo invernal se vuelve fuego: daño de fuego y quemadura en lugar de ralentizar
En la noche más larga, la habitación más fría de la casa es la que está junto al fuego.
Cae desde el nivel 17

Cota del penitente
Cota de malla
Defensa: 40
Nivel requerido: 17
Fuerza requerida: 38
+10 a Vitalidad
+90% de defensa mejorada
Todas las resistencias +10%
Daño reducido en 5
El atacante recibe 15 de daño
Tras Toque ceniciento: 7% de vida robada por golpe durante 5 segundos
Diez mil eslabones, uno por cada remordimiento.
Cae desde el nivel 17
Cota de malla
Defensa: 40
Nivel requerido: 17
Fuerza requerida: 38
+10 a Vitalidad
+90% de defensa mejorada
Todas las resistencias +10%
Daño reducido en 5
El atacante recibe 15 de daño
Tras Toque ceniciento: 7% de vida robada por golpe durante 5 segundos
Diez mil eslabones, uno por cada remordimiento.
Cae desde el nivel 17

Caída celeste
Jabalina de guerra
Daño a una mano: 10 a 24
Nivel requerido: 17
Fuerza requerida: 26
Destreza requerida: 36
+2 a habilidades de Ponzoña (solo Cazadora)
+1 a Jabalina de tormenta (solo Cazadora)
+10 a Destreza
+15% de velocidad de ataque
+110% de daño mejorado
20% de probabilidad de que los proyectiles atraviesen
+18% al daño de habilidades de rayo
Enemigos abatidos con Inmovilizar: 35% de probabilidad de lanzar (nivel 5) Círculo de tormenta
Lánzala a un cielo despejado y cuenta hasta tres.
Cae desde el nivel 17
Jabalina de guerra
Daño a una mano: 10 a 24
Nivel requerido: 17
Fuerza requerida: 26
Destreza requerida: 36
+2 a habilidades de Ponzoña (solo Cazadora)
+1 a Jabalina de tormenta (solo Cazadora)
+10 a Destreza
+15% de velocidad de ataque
+110% de daño mejorado
20% de probabilidad de que los proyectiles atraviesen
+18% al daño de habilidades de rayo
Enemigos abatidos con Inmovilizar: 35% de probabilidad de lanzar (nivel 5) Círculo de tormenta
Lánzala a un cielo despejado y cuenta hasta tres.
Cae desde el nivel 17

Espinazo de tormenta
Bastón de guerra
Daño a dos manos: 10 a 22
Nivel requerido: 17
Fuerza requerida: 22
+2 a habilidades de Artes de tormenta (solo Arcanista)
+1 a Saeta de tormenta (solo Arcanista)
+40 a Maná
Resistencia al rayo +25%
+20% de velocidad de lanzamiento
+24% al daño de habilidades de rayo
Chispas errantes: 35% de probabilidad de lanzarse dos veces
Un rayo golpeó la torre nueve veces. A la décima, alguien lo atrapó.
Cae desde el nivel 17
Bastón de guerra
Daño a dos manos: 10 a 22
Nivel requerido: 17
Fuerza requerida: 22
+2 a habilidades de Artes de tormenta (solo Arcanista)
+1 a Saeta de tormenta (solo Arcanista)
+40 a Maná
Resistencia al rayo +25%
+20% de velocidad de lanzamiento
+24% al daño de habilidades de rayo
Chispas errantes: 35% de probabilidad de lanzarse dos veces
Un rayo golpeó la torre nueve veces. A la décima, alguien lo atrapó.
Cae desde el nivel 17

Los muertos encendidos
Tótem de calavera
Defensa: 13
Nivel requerido: 17
+2 a Estallido de cadáver (solo Invocatumbas)
+30 a Maná
Resistencia al fuego +25%
Estallido de cadáver detona hasta 4 cadáveres más, uno tras otro
Un cuerpo es un fuego. Un campo de ellos es una estación.
Cae desde el nivel 17
Tótem de calavera
Defensa: 13
Nivel requerido: 17
+2 a Estallido de cadáver (solo Invocatumbas)
+30 a Maná
Resistencia al fuego +25%
Estallido de cadáver detona hasta 4 cadáveres más, uno tras otro
Un cuerpo es un fuego. Un campo de ellos es una estación.
Cae desde el nivel 17

Trueno andante
Anillo de jade
Nivel requerido: 18
+1 a Parpadeo (solo Arcanista)
Resistencia al rayo +20%
+10% de velocidad de lanzamiento
+12% al daño de habilidades de rayo
Parpadeo golpea con rayos a cada enemigo de su camino
Por donde ella pasa, el suelo recuerda agacharse.
Cae desde el nivel 18
Anillo de jade
Nivel requerido: 18
+1 a Parpadeo (solo Arcanista)
Resistencia al rayo +20%
+10% de velocidad de lanzamiento
+12% al daño de habilidades de rayo
Parpadeo golpea con rayos a cada enemigo de su camino
Por donde ella pasa, el suelo recuerda agacharse.
Cae desde el nivel 18

La cincha del brasero
Cinturón pesado
Defensa: 10
Tamaño del cinturón: 4 pociones en cada ranura
Nivel requerido: 18
Fuerza requerida: 28
+2 a Flecha llameante (solo Cazadora)
+30 a Vida
Resistencia al fuego +20%
+25% al daño de habilidades de fuego
Flecha llameante lanza 3 vasijas de fuego al estallar (50% de daño cada una)
El zapador que lo llevaba tenía nueve dedos, y estaba orgulloso de cada uno.
Cae desde el nivel 18
Cinturón pesado
Defensa: 10
Tamaño del cinturón: 4 pociones en cada ranura
Nivel requerido: 18
Fuerza requerida: 28
+2 a Flecha llameante (solo Cazadora)
+30 a Vida
Resistencia al fuego +20%
+25% al daño de habilidades de fuego
Flecha llameante lanza 3 vasijas de fuego al estallar (50% de daño cada una)
El zapador que lo llevaba tenía nueve dedos, y estaba orgulloso de cada uno.
Cae desde el nivel 18

El último carbón
Varita de brasas
Daño a una mano: 5 a 11
Una luz de cadáver arde en su punta. Sirve a los invocatumbas.
Nivel requerido: 18
+2 a habilidades de Plaga y hueso (solo Invocatumbas)
Resistencia al frío +20%
+20% de velocidad de lanzamiento
+25% de daño de los ayudantes
+24% al daño de habilidades mágicas
Esquirlas de hueso prepara tu siguiente Lanza de hueso: +35% de daño
Cuando todos los hogares del valle se apagaron, este no.
Cae desde el nivel 18
Varita de brasas
Daño a una mano: 5 a 11
Una luz de cadáver arde en su punta. Sirve a los invocatumbas.
Nivel requerido: 18
+2 a habilidades de Plaga y hueso (solo Invocatumbas)
Resistencia al frío +20%
+20% de velocidad de lanzamiento
+25% de daño de los ayudantes
+24% al daño de habilidades mágicas
Esquirlas de hueso prepara tu siguiente Lanza de hueso: +35% de daño
Cuando todos los hogares del valle se apagaron, este no.
Cae desde el nivel 18

El legislador
Cetro de guerra
Daño a una mano: 13 a 28
Nivel requerido: 18
Fuerza requerida: 38
+1 a habilidades de Desafío (solo Juramentado)
+2 a habilidades de Martillo (solo Juramentado)
Todas las resistencias +12%
+10% de velocidad de lanzamiento
+110% de daño mejorado
+20% de bonificación al índice de ataque
Enemigos abatidos con Juicio: 60% de probabilidad de lanzar (nivel 6) Juicio celeste
La primera ley es corta. El cetro es para quienes no la leyeron.
Cae desde el nivel 18
Cetro de guerra
Daño a una mano: 13 a 28
Nivel requerido: 18
Fuerza requerida: 38
+1 a habilidades de Desafío (solo Juramentado)
+2 a habilidades de Martillo (solo Juramentado)
Todas las resistencias +12%
+10% de velocidad de lanzamiento
+110% de daño mejorado
+20% de bonificación al índice de ataque
Enemigos abatidos con Juicio: 60% de probabilidad de lanzar (nivel 6) Juicio celeste
La primera ley es corta. El cetro es para quienes no la leyeron.
Cae desde el nivel 18

La larga línea
Guanteletes
Defensa: 14
Nivel requerido: 18
Fuerza requerida: 30
+2 a Gancho de la horca (solo Devastador)
+10 a Fuerza
+30 a Vida
+15% de velocidad de ataque
Gancho de la horca atraviesa a los enemigos y arrastra hasta 5 de ellos
El río devolvía a sus ahogados de uno en uno. Él encontró un modo más rápido.
Cae desde el nivel 18
Guanteletes
Defensa: 14
Nivel requerido: 18
Fuerza requerida: 30
+2 a Gancho de la horca (solo Devastador)
+10 a Fuerza
+30 a Vida
+15% de velocidad de ataque
Gancho de la horca atraviesa a los enemigos y arrastra hasta 5 de ellos
El río devolvía a sus ahogados de uno en uno. Él encontró un modo más rápido.
Cae desde el nivel 18

El partetuétanos
Varita de brasas
Daño a una mano: 5 a 11
Una luz de cadáver arde en su punta. Sirve a los invocatumbas.
Nivel requerido: 18
+2 a Lanza de hueso (solo Invocatumbas)
+30 a Maná
+10% de velocidad de lanzamiento
+15% al daño de habilidades mágicas
Lanza de hueso se rompe en 3 esquirlas de hueso al matar
Se hizo para abrir huesos. Nunca ha aprendido a quedarse en uno.
Cae desde el nivel 18
Varita de brasas
Daño a una mano: 5 a 11
Una luz de cadáver arde en su punta. Sirve a los invocatumbas.
Nivel requerido: 18
+2 a Lanza de hueso (solo Invocatumbas)
+30 a Maná
+10% de velocidad de lanzamiento
+15% al daño de habilidades mágicas
Lanza de hueso se rompe en 3 esquirlas de hueso al matar
Se hizo para abrir huesos. Nunca ha aprendido a quedarse en uno.
Cae desde el nivel 18

Reposo del custodio
Escudo blasonado
Defensa: 27
Probabilidad de bloqueo: 22%
Nivel requerido: 18
Fuerza requerida: 42
+50% de defensa mejorada
Todas las resistencias +10%
10% más de probabilidad de bloqueo
Cada bloqueo cura 14 de vida
Estuvo tanto tiempo en la puerta que la puerta aprendió a sostenerse sola.
Cae desde el nivel 18
Escudo blasonado
Defensa: 27
Probabilidad de bloqueo: 22%
Nivel requerido: 18
Fuerza requerida: 42
+50% de defensa mejorada
Todas las resistencias +10%
10% más de probabilidad de bloqueo
Cada bloqueo cura 14 de vida
Estuvo tanto tiempo en la puerta que la puerta aprendió a sostenerse sola.
Cae desde el nivel 18

Espejo de maitines
Escudo blasonado
Defensa: 27
Probabilidad de bloqueo: 22%
Nivel requerido: 19
Fuerza requerida: 42
+1 a Baluarte (solo Juramentado)
+2 a Desviar el golpe (solo Juramentado)
+80% de defensa mejorada
10% más de probabilidad de bloqueo
Cada bloqueo dispara una saeta del alba contra el atacante
Lo pulía cada mañana un novicio al que dijeron que algún día respondería. Lo hizo, y con malos modos.
Cae desde el nivel 19
Escudo blasonado
Defensa: 27
Probabilidad de bloqueo: 22%
Nivel requerido: 19
Fuerza requerida: 42
+1 a Baluarte (solo Juramentado)
+2 a Desviar el golpe (solo Juramentado)
+80% de defensa mejorada
10% más de probabilidad de bloqueo
Cada bloqueo dispara una saeta del alba contra el atacante
Lo pulía cada mañana un novicio al que dijeron que algún día respondería. Lo hizo, y con malos modos.
Cae desde el nivel 19

El coro callado
Tótem de calavera
Defensa: 13
Nivel requerido: 19
+1 a habilidades de Maleficios (solo Invocatumbas)
+2 a habilidades de Los alzados (solo Invocatumbas)
+40 a Maná
+10% de velocidad de lanzamiento
+30% de vida de los ayudantes
+30% de daño de los ayudantes
Tras Maleficio de fragilidad: +70% de daño de los ayudantes durante 5 segundos
Nueve calaveras, y ninguna te dirá qué cantan.
Cae desde el nivel 19
Tótem de calavera
Defensa: 13
Nivel requerido: 19
+1 a habilidades de Maleficios (solo Invocatumbas)
+2 a habilidades de Los alzados (solo Invocatumbas)
+40 a Maná
+10% de velocidad de lanzamiento
+30% de vida de los ayudantes
+30% de daño de los ayudantes
Tras Maleficio de fragilidad: +70% de daño de los ayudantes durante 5 segundos
Nueve calaveras, y ninguna te dirá qué cantan.
Cae desde el nivel 19

Muralla de vísperas
Escudo de cometa
Defensa: 22
Probabilidad de bloqueo: 20%
Nivel requerido: 19
Fuerza requerida: 36
+30 a Vida
+90% de defensa mejorada
Todas las resistencias +15%
+15% de recuperación de impacto
15% más de probabilidad de bloqueo
Daño reducido en 4
Enemigos abatidos con Martillo giratorio: 15% de probabilidad de lanzar (nivel 4) Círculo del alba
Sonó la campana de vísperas, y la línea resistió.
Cae desde el nivel 19
Escudo de cometa
Defensa: 22
Probabilidad de bloqueo: 20%
Nivel requerido: 19
Fuerza requerida: 36
+30 a Vida
+90% de defensa mejorada
Todas las resistencias +15%
+15% de recuperación de impacto
15% más de probabilidad de bloqueo
Daño reducido en 4
Enemigos abatidos con Martillo giratorio: 15% de probabilidad de lanzar (nivel 4) Círculo del alba
Sonó la campana de vísperas, y la línea resistió.
Cae desde el nivel 19

Guardián del voto
Gran yelmo
Defensa: 29
Nivel requerido: 19
Fuerza requerida: 40
+1 a habilidades de Llama (solo Juramentado)
+35 a Vida
Regenera maná 25%
+80% de defensa mejorada
Todas las resistencias +12%
Daño reducido en 3
Tras Retar: Todas las resistencias +30% durante 5 segundos
Tiene una sola rendija para ver. Un hombre con un voto no necesita más.
Cae desde el nivel 19
Gran yelmo
Defensa: 29
Nivel requerido: 19
Fuerza requerida: 40
+1 a habilidades de Llama (solo Juramentado)
+35 a Vida
Regenera maná 25%
+80% de defensa mejorada
Todas las resistencias +12%
Daño reducido en 3
Tras Retar: Todas las resistencias +30% durante 5 segundos
Tiene una sola rendija para ver. Un hombre con un voto no necesita más.
Cae desde el nivel 19

Fundidor de campanas
Martillo de guerra
Daño a una mano: 17 a 38
Nivel requerido: 20
Fuerza requerida: 50
+2 a Martillo giratorio (solo Juramentado)
+10 a Fuerza
+15% de recuperación de impacto
+120% de daño mejorado
8% de probabilidad de golpe crítico
+18% al daño de habilidades mágicas
Retar también lanza (nivel 6) Círculo del alba
Con él se golpeó una vez cada campana del valle. Todavía suenan un poco cuando pasa.
Cae desde el nivel 20
Martillo de guerra
Daño a una mano: 17 a 38
Nivel requerido: 20
Fuerza requerida: 50
+2 a Martillo giratorio (solo Juramentado)
+10 a Fuerza
+15% de recuperación de impacto
+120% de daño mejorado
8% de probabilidad de golpe crítico
+18% al daño de habilidades mágicas
Retar también lanza (nivel 6) Círculo del alba
Con él se golpeó una vez cada campana del valle. Todavía suenan un poco cuando pasa.
Cae desde el nivel 20

Escama de draco
Cota de escamas
Defensa: 52
Nivel requerido: 20
Fuerza requerida: 46
+8 a Fuerza
+40 a Vida
+90% de defensa mejorada
Resistencia al fuego +30%
+15% de recuperación de impacto
El atacante recibe 12 de daño
Ola de llamas: 40% de probabilidad de lanzar también (nivel 5) Hilera de piras
El dragón ya no los necesitaba.
Cae desde el nivel 20
Cota de escamas
Defensa: 52
Nivel requerido: 20
Fuerza requerida: 46
+8 a Fuerza
+40 a Vida
+90% de defensa mejorada
Resistencia al fuego +30%
+15% de recuperación de impacto
El atacante recibe 12 de daño
Ola de llamas: 40% de probabilidad de lanzar también (nivel 5) Hilera de piras
El dragón ya no los necesitaba.
Cae desde el nivel 20

Ceñidor del Último Aliento
Cinturón pesado
Defensa: 10
Tamaño del cinturón: 4 pociones en cada ranura
Nivel requerido: 20
Fuerza requerida: 28
+30 a Vida
+20% de recuperación de impacto
Daño reducido en 5%
60% más de daño con menos de la mitad de vida
Los moribundos golpean más fuerte. Pregúntale a cualquier verdugo.
Cae desde el nivel 20
Cinturón pesado
Defensa: 10
Tamaño del cinturón: 4 pociones en cada ranura
Nivel requerido: 20
Fuerza requerida: 28
+30 a Vida
+20% de recuperación de impacto
Daño reducido en 5%
60% más de daño con menos de la mitad de vida
Los moribundos golpean más fuerte. Pregúntale a cualquier verdugo.
Cae desde el nivel 20

Muela de molino
Martillo de guerra
Daño a una mano: 17 a 38
Nivel requerido: 20
Fuerza requerida: 50
+2 a Bola y cadena (solo Devastador)
+12 a Fuerza
+130% de daño mejorado
10% de probabilidad de golpe aplastante
Bola y cadena: la bola sigue rodando 6 metros entre los enemigos
Molió el grano durante cuarenta años. Luego molió al molinero.
Cae desde el nivel 20
Martillo de guerra
Daño a una mano: 17 a 38
Nivel requerido: 20
Fuerza requerida: 50
+2 a Bola y cadena (solo Devastador)
+12 a Fuerza
+130% de daño mejorado
10% de probabilidad de golpe aplastante
Bola y cadena: la bola sigue rodando 6 metros entre los enemigos
Molió el grano durante cuarenta años. Luego molió al molinero.
Cae desde el nivel 20

Abrazo de helada
Guanteletes
Defensa: 14
Nivel requerido: 20
Fuerza requerida: 30
+20% de maná máximo
+60% de defensa mejorada
Resistencia al frío +25%
+10% de velocidad de lanzamiento
+10% al daño de habilidades de frío
Cadena de agarre también lanza (nivel 5) Círculo invernal
Estréchale la mano al invierno.
Cae desde el nivel 20
Guanteletes
Defensa: 14
Nivel requerido: 20
Fuerza requerida: 30
+20% de maná máximo
+60% de defensa mejorada
Resistencia al frío +25%
+10% de velocidad de lanzamiento
+10% al daño de habilidades de frío
Cadena de agarre también lanza (nivel 5) Círculo invernal
Estréchale la mano al invierno.
Cae desde el nivel 20

Espiral de serpiente
Anillo de jade
Nivel requerido: 20
+1 a todas las habilidades
+35 a Maná
Regenera maná 20%
Resistencia al veneno +30%
+10% de velocidad de lanzamiento
Enemigos abatidos con Jabalina de plaga: 30% de probabilidad de lanzar (nivel 5) Círculo de plaga
Se aprieta un poco cuando mientes.
Cae desde el nivel 20
Anillo de jade
Nivel requerido: 20
+1 a todas las habilidades
+35 a Maná
Regenera maná 20%
Resistencia al veneno +30%
+10% de velocidad de lanzamiento
Enemigos abatidos con Jabalina de plaga: 30% de probabilidad de lanzar (nivel 5) Círculo de plaga
Se aprieta un poco cuando mientes.
Cae desde el nivel 20

La contrarrueda
Martillo de guerra
Daño a una mano: 17 a 38
Nivel requerido: 20
Fuerza requerida: 50
+2 a Martillo giratorio (solo Juramentado)
+15% de velocidad de lanzamiento
+100% de daño mejorado
+15% al daño de habilidades mágicas
Martillo giratorio lanza dos martillos que giran en direcciones opuestas (60% de daño cada uno)
Dos herreros compartían una forja y nunca se pusieron de acuerdo sobre hacia dónde debía girar la rueda.
Cae desde el nivel 20
Martillo de guerra
Daño a una mano: 17 a 38
Nivel requerido: 20
Fuerza requerida: 50
+2 a Martillo giratorio (solo Juramentado)
+15% de velocidad de lanzamiento
+100% de daño mejorado
+15% al daño de habilidades mágicas
Martillo giratorio lanza dos martillos que giran en direcciones opuestas (60% de daño cada uno)
Dos herreros compartían una forja y nunca se pusieron de acuerdo sobre hacia dónde debía girar la rueda.
Cae desde el nivel 20

La mirada hueca
Diadema
Defensa: 12
Nivel requerido: 20
+2 a habilidades de Maleficios (solo Invocatumbas)
+40 a Maná
Todas las resistencias +10%
+15% de velocidad de lanzamiento
+15% al daño de habilidades mágicas
-8% a la resistencia al veneno enemiga
Maleficio de exposición también lanza (nivel 5) Círculo de plaga
Mira la oscuridad el tiempo suficiente y la oscuridad aprenderá tu nombre.
Cae desde el nivel 20
Diadema
Defensa: 12
Nivel requerido: 20
+2 a habilidades de Maleficios (solo Invocatumbas)
+40 a Maná
Todas las resistencias +10%
+15% de velocidad de lanzamiento
+15% al daño de habilidades mágicas
-8% a la resistencia al veneno enemiga
Maleficio de exposición también lanza (nivel 5) Círculo de plaga
Mira la oscuridad el tiempo suficiente y la oscuridad aprenderá tu nombre.
Cae desde el nivel 20

Diezmo del rebaño
Amuleto de hueso
Nivel requerido: 20
+20 a Vida
Resistencia al veneno +25%
+15% de daño de los ayudantes
Tus ayudantes te curan el 10% del daño que infligen
Una décima parte de cada bocado, de vuelta a la mano que alimenta.
Cae desde el nivel 20
Amuleto de hueso
Nivel requerido: 20
+20 a Vida
Resistencia al veneno +25%
+15% de daño de los ayudantes
Tus ayudantes te curan el 10% del daño que infligen
Una décima parte de cada bocado, de vuelta a la mano que alimenta.
Cae desde el nivel 20

Campana invernal
Anillo de jade
Nivel requerido: 20
+1 a Martillo giratorio (solo Juramentado)
+25 a Maná
+18% al daño de habilidades de frío
-8% a la resistencia al frío enemiga
Martillo giratorio se vuelve escarcha: daño de frío que enfría
Fundido de una campana de templo que se rajó en la gran helada. Su nota todavía sigue cayendo.
Cae desde el nivel 20
Anillo de jade
Nivel requerido: 20
+1 a Martillo giratorio (solo Juramentado)
+25 a Maná
+18% al daño de habilidades de frío
-8% a la resistencia al frío enemiga
Martillo giratorio se vuelve escarcha: daño de frío que enfría
Fundido de una campana de templo que se rajó en la gran helada. Su nota todavía sigue cayendo.
Cae desde el nivel 20

Pisadas de yunque
Grebas
Defensa: 15
Nivel requerido: 21
Fuerza requerida: 32
+10 a Vitalidad
+80% de defensa mejorada
+20% de velocidad de carrera/marcha
+15% de recuperación de impacto
Daño reducido en 3
No se puede congelar
Tras Salto aplastante: Daño reducido en 15% durante 5 segundos
El suelo pide perdón.
Cae desde el nivel 21
Grebas
Defensa: 15
Nivel requerido: 21
Fuerza requerida: 32
+10 a Vitalidad
+80% de defensa mejorada
+20% de velocidad de carrera/marcha
+15% de recuperación de impacto
Daño reducido en 3
No se puede congelar
Tras Salto aplastante: Daño reducido en 15% durante 5 segundos
El suelo pide perdón.
Cae desde el nivel 21

El último argumento
Pica
Daño a dos manos: 22 a 54
Nivel requerido: 21
Fuerza requerida: 42
Destreza requerida: 44
+2 a habilidades de Ponzoña (solo Cazadora)
+10 a Fuerza
+130% de daño mejorado
+20% de bonificación al índice de ataque
10% de probabilidad de golpe crítico
5% de vida robada por golpe
Abalanzarse quita un 40% de la recarga de Inmovilizar
Cuatro metros de madera de fresno. Pocos tienen respuesta para ella.
Cae desde el nivel 21
Pica
Daño a dos manos: 22 a 54
Nivel requerido: 21
Fuerza requerida: 42
Destreza requerida: 44
+2 a habilidades de Ponzoña (solo Cazadora)
+10 a Fuerza
+130% de daño mejorado
+20% de bonificación al índice de ataque
10% de probabilidad de golpe crítico
5% de vida robada por golpe
Abalanzarse quita un 40% de la recarga de Inmovilizar
Cuatro metros de madera de fresno. Pocos tienen respuesta para ella.
Cae desde el nivel 21

El invierno andante
Orbe de escarcha
Nivel requerido: 21
+2 a Granizada (solo Arcanista)
Resistencia al frío +25%
+10% de velocidad de carrera/marcha
+18% al daño de habilidades de frío
La Granizada te sigue
Los pueblos de su camino mantienen un fuego encendido todo el año, por si acaso.
Cae desde el nivel 21
Orbe de escarcha
Nivel requerido: 21
+2 a Granizada (solo Arcanista)
Resistencia al frío +25%
+10% de velocidad de carrera/marcha
+18% al daño de habilidades de frío
La Granizada te sigue
Los pueblos de su camino mantienen un fuego encendido todo el año, por si acaso.
Cae desde el nivel 21

Clemencia del verdugo
Gran hacha
Daño a dos manos: 28 a 64
Nivel requerido: 22
Fuerza requerida: 62
+2 a habilidades de Verdugo (solo Devastador)
+6 de vida por cada muerte
+15% de recuperación de impacto
+12 al daño máximo
+135% de daño mejorado
12% de probabilidad de golpe crítico
Gancho de la horca prepara tu siguiente Decapitar: +80% de daño
Un solo golpe. Esa es la piedad.
Cae desde el nivel 22
Gran hacha
Daño a dos manos: 28 a 64
Nivel requerido: 22
Fuerza requerida: 62
+2 a habilidades de Verdugo (solo Devastador)
+6 de vida por cada muerte
+15% de recuperación de impacto
+12 al daño máximo
+135% de daño mejorado
12% de probabilidad de golpe crítico
Gancho de la horca prepara tu siguiente Decapitar: +80% de daño
Un solo golpe. Esa es la piedad.
Cae desde el nivel 22

Semilla de tempestad
Orbe de tormenta
Nivel requerido: 22
+2 a habilidades de Artes de tormenta (solo Arcanista)
Regenera maná 30%
+20% de velocidad de lanzamiento
+22% al daño de habilidades de rayo
-8% a la resistencia al rayo enemiga
Círculo de tormenta también lanza (nivel 6) Chispas errantes
Plántalo y cosecharás el torbellino.
Cae desde el nivel 22
Orbe de tormenta
Nivel requerido: 22
+2 a habilidades de Artes de tormenta (solo Arcanista)
Regenera maná 30%
+20% de velocidad de lanzamiento
+22% al daño de habilidades de rayo
-8% a la resistencia al rayo enemiga
Círculo de tormenta también lanza (nivel 6) Chispas errantes
Plántalo y cosecharás el torbellino.
Cae desde el nivel 22

La tormenta que se avecina
Bastón de guerra
Daño a dos manos: 10 a 22
Nivel requerido: 22
Fuerza requerida: 22
+1 a habilidades de Artes de tormenta (solo Arcanista)
+2 a Rayo saltarín (solo Arcanista)
+50 a Maná
+20% de velocidad de lanzamiento
+22% al daño de habilidades de rayo
Rayo saltarín salta 3 veces más, y cada salto hace un 10% más de daño
No se cansa. Solo se enfada más.
Cae desde el nivel 22
Bastón de guerra
Daño a dos manos: 10 a 22
Nivel requerido: 22
Fuerza requerida: 22
+1 a habilidades de Artes de tormenta (solo Arcanista)
+2 a Rayo saltarín (solo Arcanista)
+50 a Maná
+20% de velocidad de lanzamiento
+22% al daño de habilidades de rayo
Rayo saltarín salta 3 veces más, y cada salto hace un 10% más de daño
No se cansa. Solo se enfada más.
Cae desde el nivel 22

El corazón de vidrio
Anillo de jade
Nivel requerido: 22
+10 a Energía
+45 a Maná
Todas las resistencias +8%
El 40% del daño que recibes se paga primero con maná
Se rompe antes que tú. Luego se repara.
Cae desde el nivel 22
Anillo de jade
Nivel requerido: 22
+10 a Energía
+45 a Maná
Todas las resistencias +8%
El 40% del daño que recibes se paga primero con maná
Se rompe antes que tú. Luego se repara.
Cae desde el nivel 22

Ceñidor de la montaña
Cinturón pesado
Defensa: 10
Tamaño del cinturón: 4 pociones en cada ranura
Nivel requerido: 23
Fuerza requerida: 28
+15 a Fuerza
+15 a Vitalidad
+10% de vida máxima
+70% de defensa mejorada
+20% de recuperación de impacto
Daño reducido en 4
Embestida quita un 35% de la recarga de Decapitar
Abrochado una vez, al principio del mundo.
Cae desde el nivel 23
Cinturón pesado
Defensa: 10
Tamaño del cinturón: 4 pociones en cada ranura
Nivel requerido: 23
Fuerza requerida: 28
+15 a Fuerza
+15 a Vitalidad
+10% de vida máxima
+70% de defensa mejorada
+20% de recuperación de impacto
Daño reducido en 4
Embestida quita un 35% de la recarga de Decapitar
Abrochado una vez, al principio del mundo.
Cae desde el nivel 23

El libro de cuentas rojo
Espada larga
Daño a una mano: 9 a 20
Nivel requerido: 23
Fuerza requerida: 32
Destreza requerida: 28
+10% de velocidad de ataque
+120% de daño mejorado
12% de probabilidad de golpe crítico
Los golpes críticos abren una herida: 160% de daño de arma en 3 segundos
Cada corte es un asiento. El libro nunca cuadra.
Cae desde el nivel 23
Espada larga
Daño a una mano: 9 a 20
Nivel requerido: 23
Fuerza requerida: 32
Destreza requerida: 28
+10% de velocidad de ataque
+120% de daño mejorado
12% de probabilidad de golpe crítico
Los golpes críticos abren una herida: 160% de daño de arma en 3 segundos
Cada corte es un asiento. El libro nunca cuadra.
Cae desde el nivel 23

Alianza de las llamas gemelas
Anillo de oro
Nivel requerido: 24
+8 a Energía
Resistencia al fuego +15%
Resistencia al frío +15%
+10% de velocidad de lanzamiento
+12% al daño de habilidades de fuego
+12% al daño de habilidades de frío
Dardo de brasas: 25% de probabilidad de lanzarse dos veces
Una arde roja, otra arde azul. Ninguna dice cuál quema más.
Cae desde el nivel 24
Anillo de oro
Nivel requerido: 24
+8 a Energía
Resistencia al fuego +15%
Resistencia al frío +15%
+10% de velocidad de lanzamiento
+12% al daño de habilidades de fuego
+12% al daño de habilidades de frío
Dardo de brasas: 25% de probabilidad de lanzarse dos veces
Una arde roja, otra arde azul. Ninguna dice cuál quema más.
Cae desde el nivel 24

Ceñidor de fundición
Cinturón de guerra
Defensa: 16
Tamaño del cinturón: 4 pociones en cada ranura
Nivel requerido: 24
Fuerza requerida: 44
+2 a Bola y cadena (solo Devastador)
+10 a Fuerza
+40 a Vida
Resistencia al fuego +30%
Bola y cadena es de hierro fundido: inflige daño de fuego y prende fuego a los golpeados
+30% de daño a Bola y cadena
El herrero vertió el hierro y olvidó el molde. Encontró una forma propia.
Cae desde el nivel 24
Cinturón de guerra
Defensa: 16
Tamaño del cinturón: 4 pociones en cada ranura
Nivel requerido: 24
Fuerza requerida: 44
+2 a Bola y cadena (solo Devastador)
+10 a Fuerza
+40 a Vida
Resistencia al fuego +30%
Bola y cadena es de hierro fundido: inflige daño de fuego y prende fuego a los golpeados
+30% de daño a Bola y cadena
El herrero vertió el hierro y olvidó el molde. Encontró una forma propia.
Cae desde el nivel 24

La deuda de ascuas
Amuleto del ojo
Nivel requerido: 24
+30 a Vida
Resistencia al fuego +20%
+15% al daño de habilidades de fuego
Los enemigos muertos estallan en llamas: 30% de su vida como daño de fuego a su alrededor
Cada muerte le debe un poco de calor a la siguiente.
Cae desde el nivel 24
Amuleto del ojo
Nivel requerido: 24
+30 a Vida
Resistencia al fuego +20%
+15% al daño de habilidades de fuego
Los enemigos muertos estallan en llamas: 30% de su vida como daño de fuego a su alrededor
Cada muerte le debe un poco de calor a la siguiente.
Cae desde el nivel 24

La sed
Khopesh
Daño a una mano: 15 a 32
Nivel requerido: 24
Fuerza requerida: 44
Destreza requerida: 38
+10 a Destreza
+20% de velocidad de ataque
+130% de daño mejorado
8% de probabilidad de golpe crítico
7% de vida robada por golpe
4% de maná robado por golpe
Vena abierta prepara tu siguiente Tajo sangriento: +70% de daño
A tres días del último pozo, todo hombre aprende lo que haría por un trago.
Cae desde el nivel 24
Khopesh
Daño a una mano: 15 a 32
Nivel requerido: 24
Fuerza requerida: 44
Destreza requerida: 38
+10 a Destreza
+20% de velocidad de ataque
+130% de daño mejorado
8% de probabilidad de golpe crítico
7% de vida robada por golpe
4% de maná robado por golpe
Vena abierta prepara tu siguiente Tajo sangriento: +70% de daño
A tres días del último pozo, todo hombre aprende lo que haría por un trago.
Cae desde el nivel 24

El portón inquebrantable
Escudo de torre
Defensa: 36
Probabilidad de bloqueo: 26%
Nivel requerido: 24
Fuerza requerida: 58
+1 a habilidades de Desafío (solo Juramentado)
+12 a Vitalidad
+100% de defensa mejorada
+20% de recuperación de impacto
18% más de probabilidad de bloqueo
Daño reducido en 6
El atacante recibe 20 de daño
Tras Firmeza: 20% más de probabilidad de bloqueo durante 5 segundos
La ciudad cayó. La puerta se encontró después, todavía cerrada.
Cae desde el nivel 24
Escudo de torre
Defensa: 36
Probabilidad de bloqueo: 26%
Nivel requerido: 24
Fuerza requerida: 58
+1 a habilidades de Desafío (solo Juramentado)
+12 a Vitalidad
+100% de defensa mejorada
+20% de recuperación de impacto
18% más de probabilidad de bloqueo
Daño reducido en 6
El atacante recibe 20 de daño
Tras Firmeza: 20% más de probabilidad de bloqueo durante 5 segundos
La ciudad cayó. La puerta se encontró después, todavía cerrada.
Cae desde el nivel 24

La Rueda de la Vigilia
Cinturón de guerra
Defensa: 16
Tamaño del cinturón: 4 pociones en cada ranura
Nivel requerido: 24
Fuerza requerida: 44
+2 a Martillo giratorio (solo Juramentado)
+45 a Vida
+10% de velocidad de lanzamiento
+15% de velocidad de carrera/marcha
Los Martillos giratorios giran cerca de ti y te siguen (el doble de tiempo, 75% de daño)
Los martillos nunca se alejan. Tampoco quien los blande.
Cae desde el nivel 24
Cinturón de guerra
Defensa: 16
Tamaño del cinturón: 4 pociones en cada ranura
Nivel requerido: 24
Fuerza requerida: 44
+2 a Martillo giratorio (solo Juramentado)
+45 a Vida
+10% de velocidad de lanzamiento
+15% de velocidad de carrera/marcha
Los Martillos giratorios giran cerca de ti y te siguen (el doble de tiempo, 75% de daño)
Los martillos nunca se alejan. Tampoco quien los blande.
Cae desde el nivel 24

Ceñidor del trueno
Cinturón de guerra
Defensa: 16
Tamaño del cinturón: 4 pociones en cada ranura
Nivel requerido: 24
Fuerza requerida: 44
+12 a Fuerza
+45 a Vida
+70% de defensa mejorada
Resistencia al rayo +25%
5% de probabilidad de golpe crítico
3% de vida robada por golpe
Enemigos abatidos con Fiebre de batalla: 15% de probabilidad de lanzar (nivel 5) Rayo saltarín
Apriétalo un agujero antes de la tormenta, y dos antes de la guerra.
Cae desde el nivel 24
Cinturón de guerra
Defensa: 16
Tamaño del cinturón: 4 pociones en cada ranura
Nivel requerido: 24
Fuerza requerida: 44
+12 a Fuerza
+45 a Vida
+70% de defensa mejorada
Resistencia al rayo +25%
5% de probabilidad de golpe crítico
3% de vida robada por golpe
Enemigos abatidos con Fiebre de batalla: 15% de probabilidad de lanzar (nivel 5) Rayo saltarín
Apriétalo un agujero antes de la tormenta, y dos antes de la guerra.
Cae desde el nivel 24

Lluvia de ceniza
Arco compuesto
Daño a dos manos: 18 a 42
Nivel requerido: 25
Fuerza requerida: 30
Destreza requerida: 54
+2 a Andanada (solo Cazadora)
+10% de velocidad de ataque
+120% de daño mejorado
+35% al daño de habilidades de fuego
Andanada dispara flechas de fuego que prenden el suelo
Añade 10-20 de daño de fuego
La aldea rezó para que algo cayera del cielo. No especificó qué.
Cae desde el nivel 25
Arco compuesto
Daño a dos manos: 18 a 42
Nivel requerido: 25
Fuerza requerida: 30
Destreza requerida: 54
+2 a Andanada (solo Cazadora)
+10% de velocidad de ataque
+120% de daño mejorado
+35% al daño de habilidades de fuego
Andanada dispara flechas de fuego que prenden el suelo
Añade 10-20 de daño de fuego
La aldea rezó para que algo cayera del cielo. No especificó qué.
Cae desde el nivel 25

Tuétano de la pira
Varita de escarabajo
Daño a una mano: 8 a 16
El escarabajo de su punta estaba vivo cuando sellaron la tumba. Sirve a los invocatumbas.
Nivel requerido: 25
+2 a Lanza de hueso (solo Invocatumbas)
Resistencia al fuego +20%
+15% de velocidad de lanzamiento
+30% al daño de habilidades de fuego
Lanza de hueso arde: daño de fuego y quemadura
Los huesos viejos arden largo y despacio, y recuerdan a quién queman.
Cae desde el nivel 25
Varita de escarabajo
Daño a una mano: 8 a 16
El escarabajo de su punta estaba vivo cuando sellaron la tumba. Sirve a los invocatumbas.
Nivel requerido: 25
+2 a Lanza de hueso (solo Invocatumbas)
Resistencia al fuego +20%
+15% de velocidad de lanzamiento
+30% al daño de habilidades de fuego
Lanza de hueso arde: daño de fuego y quemadura
Los huesos viejos arden largo y despacio, y recuerdan a quién queman.
Cae desde el nivel 25

Cuervo de tormenta
Arco compuesto
Daño a dos manos: 18 a 42
Nivel requerido: 25
Fuerza requerida: 30
Destreza requerida: 54
+2 a habilidades de Puntería (solo Cazadora)
+12 a Destreza
+20% de velocidad de ataque
+130% de daño mejorado
+25% de bonificación al índice de ataque
4% de maná robado por golpe
25% de probabilidad de que los proyectiles atraviesen
Andanada de rayos también lanza (nivel 6) Chispas errantes
Vuela por delante del tiempo y trae las mismas noticias.
Cae desde el nivel 25
Arco compuesto
Daño a dos manos: 18 a 42
Nivel requerido: 25
Fuerza requerida: 30
Destreza requerida: 54
+2 a habilidades de Puntería (solo Cazadora)
+12 a Destreza
+20% de velocidad de ataque
+130% de daño mejorado
+25% de bonificación al índice de ataque
4% de maná robado por golpe
25% de probabilidad de que los proyectiles atraviesen
Andanada de rayos también lanza (nivel 6) Chispas errantes
Vuela por delante del tiempo y trae las mismas noticias.
Cae desde el nivel 25

Clavo de tormenta
Jabalina de escorpión
Daño a una mano: 15 a 33
Nivel requerido: 25
Fuerza requerida: 34
Destreza requerida: 48
+2 a Inmovilizar (solo Cazadora)
+110% de daño mejorado
+30% al daño de habilidades de rayo
Inmovilizar vuela hasta el cursor y deja un campo de rayos (3 segundos)
Añade 12-25 de daño de rayo
Donde cae, el suelo recuerda el cielo durante un tiempo.
Cae desde el nivel 25
Jabalina de escorpión
Daño a una mano: 15 a 33
Nivel requerido: 25
Fuerza requerida: 34
Destreza requerida: 48
+2 a Inmovilizar (solo Cazadora)
+110% de daño mejorado
+30% al daño de habilidades de rayo
Inmovilizar vuela hasta el cursor y deja un campo de rayos (3 segundos)
Añade 12-25 de daño de rayo
Donde cae, el suelo recuerda el cielo durante un tiempo.
Cae desde el nivel 25

El que nunca parpadea
Amuleto del ojo
Nivel requerido: 25
+2 a todas las habilidades
+15% de maná máximo
Resistencia al rayo +25%
+15% de velocidad de lanzamiento
20% más de probabilidad de obtener objetos mágicos
+2 al radio de luz
Ojo certero también lanza (nivel 5) Maleficio de fragilidad
Vio encenderse el primer fuego. Piensa ver apagarse el último.
Cae desde el nivel 25
Amuleto del ojo
Nivel requerido: 25
+2 a todas las habilidades
+15% de maná máximo
Resistencia al rayo +25%
+15% de velocidad de lanzamiento
20% más de probabilidad de obtener objetos mágicos
+2 al radio de luz
Ojo certero también lanza (nivel 5) Maleficio de fragilidad
Vio encenderse el primer fuego. Piensa ver apagarse el último.
Cae desde el nivel 25

Cielo roto
Bastón rúnico
Daño a dos manos: 14 a 30
Nivel requerido: 26
Fuerza requerida: 28
+1 a habilidades de Artes de brasas (solo Arcanista)
+2 a Caída celeste (solo Arcanista)
+60 a Maná
+20% de velocidad de lanzamiento
+25% al daño de habilidades de fuego
Caída celeste invoca 3 rocas más pequeñas alrededor del objetivo (45% de daño cada una)
El cielo cayó a pedazos. Nadie los contó, porque no quedó nadie para contarlos.
Cae desde el nivel 26
Bastón rúnico
Daño a dos manos: 14 a 30
Nivel requerido: 26
Fuerza requerida: 28
+1 a habilidades de Artes de brasas (solo Arcanista)
+2 a Caída celeste (solo Arcanista)
+60 a Maná
+20% de velocidad de lanzamiento
+25% al daño de habilidades de fuego
Caída celeste invoca 3 rocas más pequeñas alrededor del objetivo (45% de daño cada una)
El cielo cayó a pedazos. Nadie los contó, porque no quedó nadie para contarlos.
Cae desde el nivel 26

Corona del Rey Hueco
Corona
Defensa: 36
Nivel requerido: 26
Fuerza requerida: 44
+1 a todas las habilidades
+50 a Vida
+50 a Maná
+80% de defensa mejorada
Todas las resistencias +15%
20% más de probabilidad de obtener objetos mágicos
Duelo también lanza (nivel 5) Maleficio de miedo
Gobernó una sala vacía durante cien años, y nadie se atrevió a decírselo.
Cae desde el nivel 26
Corona
Defensa: 36
Nivel requerido: 26
Fuerza requerida: 44
+1 a todas las habilidades
+50 a Vida
+50 a Maná
+80% de defensa mejorada
Todas las resistencias +15%
20% más de probabilidad de obtener objetos mágicos
Duelo también lanza (nivel 5) Maleficio de miedo
Gobernó una sala vacía durante cien años, y nadie se atrevió a decírselo.
Cae desde el nivel 26

Agarre de la urraca
Brazales de bronce
Defensa: 21
Nivel requerido: 26
Fuerza requerida: 40
+2 a Andanada (solo Cazadora)
+10 a Destreza
+15% de velocidad de ataque
+25% de daño a élites y jefes
Cada flecha de Andanada salta a un enemigo más (70% de daño)
Nunca se lleva una cosa cuando hay dos a su alcance.
Cae desde el nivel 26
Brazales de bronce
Defensa: 21
Nivel requerido: 26
Fuerza requerida: 40
+2 a Andanada (solo Cazadora)
+10 a Destreza
+15% de velocidad de ataque
+25% de daño a élites y jefes
Cada flecha de Andanada salta a un enemigo más (70% de daño)
Nunca se lleva una cosa cuando hay dos a su alcance.
Cae desde el nivel 26

Anillo del Rey Menor
Anillo de oro
Nivel requerido: 26
Todas las resistencias +10%
25% más de probabilidad de obtener objetos mágicos
Los conjuntos de dos o más piezas puestas cuentan una pieza más
Llevaba media corona y la llamaba entera. Todos estaban de acuerdo.
Cae desde el nivel 26, nivel de mundo Llamarada o superior
Anillo de oro
Nivel requerido: 26
Todas las resistencias +10%
25% más de probabilidad de obtener objetos mágicos
Los conjuntos de dos o más piezas puestas cuentan una pieza más
Llevaba media corona y la llamaba entera. Todos estaban de acuerdo.
Cae desde el nivel 26, nivel de mundo Llamarada o superior

El voto en blanco
Casaca laminar
Defensa: 67
Nivel requerido: 26
Fuerza requerida: 54
Las gemas y runas de este objeto dan el doble de poder; admite inscripciones
Engarces: vacío, vacío, vacío
Una promesa sin nada escrito. Escribe en ella lo que quieras.
Cae desde el nivel 26, nivel de mundo Llamarada o superior
Casaca laminar
Defensa: 67
Nivel requerido: 26
Fuerza requerida: 54
Las gemas y runas de este objeto dan el doble de poder; admite inscripciones
Engarces: vacío, vacío, vacío
Una promesa sin nada escrito. Escribe en ella lo que quieras.
Cae desde el nivel 26, nivel de mundo Llamarada o superior

El escarabajo carroñero
Varita de escarabajo
Daño a una mano: 8 a 16
El escarabajo de su punta estaba vivo cuando sellaron la tumba. Sirve a los invocatumbas.
Nivel requerido: 26
+2 a habilidades de Los alzados (solo Invocatumbas)
+50 a Maná
Resistencia al veneno +25%
+20% de velocidad de lanzamiento
+35% de vida de los ayudantes
+24% al daño de habilidades de veneno
Estallido de cadáver también lanza (nivel 6) Maleficio de fragilidad
Rueda su bola de estiércol hacia el alba. No preguntes qué hay dentro.
Cae desde el nivel 26
Varita de escarabajo
Daño a una mano: 8 a 16
El escarabajo de su punta estaba vivo cuando sellaron la tumba. Sirve a los invocatumbas.
Nivel requerido: 26
+2 a habilidades de Los alzados (solo Invocatumbas)
+50 a Maná
Resistencia al veneno +25%
+20% de velocidad de lanzamiento
+35% de vida de los ayudantes
+24% al daño de habilidades de veneno
Estallido de cadáver también lanza (nivel 6) Maleficio de fragilidad
Rueda su bola de estiércol hacia el alba. No preguntes qué hay dentro.
Cae desde el nivel 26

La cláusula de helada
Espada larga
Daño a una mano: 9 a 20
Nivel requerido: 26
Fuerza requerida: 32
Destreza requerida: 28
Resistencia al frío +20%
+140% de daño mejorado
15% de probabilidad de golpe crítico
100% de probabilidad de lanzar (nivel 10) Círculo invernal con un golpe crítico
Añade 12-25 de daño de frío
Lee la letra pequeña: cada corte certero trae el invierno.
Cae desde el nivel 26
Espada larga
Daño a una mano: 9 a 20
Nivel requerido: 26
Fuerza requerida: 32
Destreza requerida: 28
Resistencia al frío +20%
+140% de daño mejorado
15% de probabilidad de golpe crítico
100% de probabilidad de lanzar (nivel 10) Círculo invernal con un golpe crítico
Añade 12-25 de daño de frío
Lee la letra pequeña: cada corte certero trae el invierno.
Cae desde el nivel 26

El segundo sol
Amuleto del ojo
Nivel requerido: 26
+1 a Juicio celeste (solo Juramentado)
+10% de velocidad de lanzamiento
+18% al daño de habilidades de fuego
-8% a la resistencia al fuego enemiga
Juicio celeste hace caer un sol: daño de fuego, el suelo arde
Aquel verano el cielo tenía un sol de más. Mandó el sobrante abajo, donde hacía falta.
Cae desde el nivel 26
Amuleto del ojo
Nivel requerido: 26
+1 a Juicio celeste (solo Juramentado)
+10% de velocidad de lanzamiento
+18% al daño de habilidades de fuego
-8% a la resistencia al fuego enemiga
Juicio celeste hace caer un sol: daño de fuego, el suelo arde
Aquel verano el cielo tenía un sol de más. Mandó el sobrante abajo, donde hacía falta.
Cae desde el nivel 26

La resaca
Gran hacha
Daño a dos manos: 28 a 64
Nivel requerido: 26
Fuerza requerida: 62
+2 a Rueda del segador (solo Devastador)
+20% de velocidad de ataque
+150% de daño mejorado
5% de vida robada por golpe
Rueda del segador atrae a los enemigos a menos de 6 metros
El mar no persigue a nadie. Solo espera a que se acerquen un poco más.
Cae desde el nivel 26
Gran hacha
Daño a dos manos: 28 a 64
Nivel requerido: 26
Fuerza requerida: 62
+2 a Rueda del segador (solo Devastador)
+20% de velocidad de ataque
+150% de daño mejorado
5% de vida robada por golpe
Rueda del segador atrae a los enemigos a menos de 6 metros
El mar no persigue a nadie. Solo espera a que se acerquen un poco más.
Cae desde el nivel 26

Veredicto de los muchos
Cetro anj
Daño a una mano: 18 a 37
Nivel requerido: 26
Fuerza requerida: 46
+2 a Juicio (solo Juramentado)
+120% de daño mejorado
+20% de bonificación al índice de ataque
6% de probabilidad de golpe crítico
El golpe de Juicio también alcanza a los enemigos alrededor del objetivo
El tribunal se quedó sin tiempo, así que juzgó a toda la multitud de una vez.
Cae desde el nivel 26
Cetro anj
Daño a una mano: 18 a 37
Nivel requerido: 26
Fuerza requerida: 46
+2 a Juicio (solo Juramentado)
+120% de daño mejorado
+20% de bonificación al índice de ataque
6% de probabilidad de golpe crítico
El golpe de Juicio también alcanza a los enemigos alrededor del objetivo
El tribunal se quedó sin tiempo, así que juzgó a toda la multitud de una vez.
Cae desde el nivel 26

Égida del Noveno Círculo
Coraza de mago
Defensa: 62
Nivel requerido: 27
Fuerza requerida: 50
+1 a todas las habilidades
+60 a Maná
+100% de defensa mejorada
Todas las resistencias +20%
+20% de recuperación de impacto
Daño mágico reducido en 6
Tras Parpadeo: Daño reducido en 20% durante 5 segundos
Ocho círculos de magos no lograron hacerla. El noveno no sobrevivió a su éxito.
Cae desde el nivel 27
Coraza de mago
Defensa: 62
Nivel requerido: 27
Fuerza requerida: 50
+1 a todas las habilidades
+60 a Maná
+100% de defensa mejorada
Todas las resistencias +20%
+20% de recuperación de impacto
Daño mágico reducido en 6
Tras Parpadeo: Daño reducido en 20% durante 5 segundos
Ocho círculos de magos no lograron hacerla. El noveno no sobrevivió a su éxito.
Cae desde el nivel 27

Rompetúmulos
Mazo
Daño a dos manos: 38 a 78
Nivel requerido: 27
Fuerza requerida: 72
+2 a habilidades de Precio de sangre (solo Devastador)
+2 a Hermano de armas (solo Devastador)
+15 a Fuerza
+20% de recuperación de impacto
+8 al daño mínimo
+150% de daño mejorado
10% de probabilidad de golpe crítico
Tras Bola y cadena: 15% de probabilidad de golpe aplastante durante 5 segundos
A los viejos reyes los enterraron bajo piedra para que se quedaran. No sirvió de nada.
Cae desde el nivel 27
Mazo
Daño a dos manos: 38 a 78
Nivel requerido: 27
Fuerza requerida: 72
+2 a habilidades de Precio de sangre (solo Devastador)
+2 a Hermano de armas (solo Devastador)
+15 a Fuerza
+20% de recuperación de impacto
+8 al daño mínimo
+150% de daño mejorado
10% de probabilidad de golpe crítico
Tras Bola y cadena: 15% de probabilidad de golpe aplastante durante 5 segundos
A los viejos reyes los enterraron bajo piedra para que se quedaran. No sirvió de nada.
Cae desde el nivel 27

Cimera de la Madre Halcón
Yelmo alado
Defensa: 42
Nivel requerido: 27
Fuerza requerida: 50
+2 a habilidades de Lo salvaje (solo Cazadora)
+12 a Destreza
+80% de defensa mejorada
Todas las resistencias +12%
+15% de velocidad de carrera/marcha
+15% de bonificación al índice de ataque
Ojo certero prepara tu siguiente El tiro largo: +80% de daño
Vio al ratón. Vio a la serpiente detrás del ratón. Te vio a ti.
Cae desde el nivel 27
Yelmo alado
Defensa: 42
Nivel requerido: 27
Fuerza requerida: 50
+2 a habilidades de Lo salvaje (solo Cazadora)
+12 a Destreza
+80% de defensa mejorada
Todas las resistencias +12%
+15% de velocidad de carrera/marcha
+15% de bonificación al índice de ataque
Ojo certero prepara tu siguiente El tiro largo: +80% de daño
Vio al ratón. Vio a la serpiente detrás del ratón. Te vio a ti.
Cae desde el nivel 27

El corazón paciente
Vaso canopo
Defensa: 19
Nivel requerido: 27
+1 a habilidades de Plaga y hueso (solo Invocatumbas)
+2 a habilidades de Maleficios (solo Invocatumbas)
+50 a Maná
Todas las resistencias +10%
+30% de daño de los ayudantes
+20% al daño de habilidades mágicas
Maleficio de vejez prepara tu siguiente Lanza de hueso: +70% de daño
Sellado en sal y resina durante tres mil años. No tiene prisa.
Cae desde el nivel 27
Vaso canopo
Defensa: 19
Nivel requerido: 27
+1 a habilidades de Plaga y hueso (solo Invocatumbas)
+2 a habilidades de Maleficios (solo Invocatumbas)
+50 a Maná
Todas las resistencias +10%
+30% de daño de los ayudantes
+20% al daño de habilidades mágicas
Maleficio de vejez prepara tu siguiente Lanza de hueso: +70% de daño
Sellado en sal y resina durante tres mil años. No tiene prisa.
Cae desde el nivel 27

Pesador de corazones
Cetro anj
Daño a una mano: 18 a 37
Nivel requerido: 27
Fuerza requerida: 46
+1 a habilidades de Llama (solo Juramentado)
+2 a habilidades de Martillo (solo Juramentado)
+6 de vida por cada muerte
Todas las resistencias +15%
+15% de velocidad de lanzamiento
+130% de daño mejorado
+20% al daño de habilidades mágicas
Purificar prepara tu siguiente Juicio: +70% de daño
Un corazón en un platillo, una pluma en el otro. La balanza no se ha equivocado nunca.
Cae desde el nivel 27
Cetro anj
Daño a una mano: 18 a 37
Nivel requerido: 27
Fuerza requerida: 46
+1 a habilidades de Llama (solo Juramentado)
+2 a habilidades de Martillo (solo Juramentado)
+6 de vida por cada muerte
Todas las resistencias +15%
+15% de velocidad de lanzamiento
+130% de daño mejorado
+20% al daño de habilidades mágicas
Purificar prepara tu siguiente Juicio: +70% de daño
Un corazón en un platillo, una pluma en el otro. La balanza no se ha equivocado nunca.
Cae desde el nivel 27

Cinderwake
Bastón rúnico
Daño a dos manos: 14 a 30
Nivel requerido: 28
Fuerza requerida: 28
+2 a todas las habilidades
+1 a habilidades de Artes de brasas (solo Arcanista)
+70 a Maná
+25% de velocidad de lanzamiento
+30% al daño de habilidades de fuego
-10% a la resistencia al fuego enemiga
+3 al radio de luz
Enemigos abatidos con Estallido de ascuas: 30% de probabilidad de lanzar (nivel 6) Hilera de piras
Por donde ella pasaba, la ceniza se alzaba tras ella como una marea.
Cae desde el nivel 28
Bastón rúnico
Daño a dos manos: 14 a 30
Nivel requerido: 28
Fuerza requerida: 28
+2 a todas las habilidades
+1 a habilidades de Artes de brasas (solo Arcanista)
+70 a Maná
+25% de velocidad de lanzamiento
+30% al daño de habilidades de fuego
-10% a la resistencia al fuego enemiga
+3 al radio de luz
Enemigos abatidos con Estallido de ascuas: 30% de probabilidad de lanzar (nivel 6) Hilera de piras
Por donde ella pasaba, la ceniza se alzaba tras ella como una marea.
Cae desde el nivel 28

Corona de los tres cielos
Corona
Defensa: 36
Nivel requerido: 28
Fuerza requerida: 44
+2 a Juicio celeste (solo Juramentado)
Todas las resistencias +15%
+15% de velocidad de lanzamiento
+16% al daño de habilidades de rayo
Juicio celeste invoca 3 golpes más pequeños alrededor del objetivo (40% de daño cada uno)
El rey pidió al cielo una señal. Recibió tres, y ninguna cerca de él.
Cae desde el nivel 28
Corona
Defensa: 36
Nivel requerido: 28
Fuerza requerida: 44
+2 a Juicio celeste (solo Juramentado)
Todas las resistencias +15%
+15% de velocidad de lanzamiento
+16% al daño de habilidades de rayo
Juicio celeste invoca 3 golpes más pequeños alrededor del objetivo (40% de daño cada uno)
El rey pidió al cielo una señal. Recibió tres, y ninguna cerca de él.
Cae desde el nivel 28

Alianza resonante
Anillo de jade
Nivel requerido: 28
+30 a Maná
+10% de velocidad de lanzamiento
Cada quinto hechizo se lanza dos veces
Dile una palabra y la repetirá, un poco después que tú.
Cae desde el nivel 28, nivel de mundo Llamarada o superior
Anillo de jade
Nivel requerido: 28
+30 a Maná
+10% de velocidad de lanzamiento
Cada quinto hechizo se lanza dos veces
Dile una palabra y la repetirá, un poco después que tú.
Cae desde el nivel 28, nivel de mundo Llamarada o superior

Ojo de la Vigilia
Amuleto del ojo
Nivel requerido: 28
Todas las resistencias +12%
Daño reducido en 12% mientras Juramento del desafío está activo
5% de vida robada por golpe mientras Alma de oso está activo
8% de probabilidad de golpe crítico mientras Juramento del martillo está activo
Vigila lo que mantienes ardiendo, y recompensa a los fieles.
Cae desde el nivel 28, nivel de mundo Llamarada o superior
Amuleto del ojo
Nivel requerido: 28
Todas las resistencias +12%
Daño reducido en 12% mientras Juramento del desafío está activo
5% de vida robada por golpe mientras Alma de oso está activo
8% de probabilidad de golpe crítico mientras Juramento del martillo está activo
Vigila lo que mantienes ardiendo, y recompensa a los fieles.
Cae desde el nivel 28, nivel de mundo Llamarada o superior

Cota del Voto del Alba
Armadura de placas
Defensa: 84
Nivel requerido: 28
Fuerza requerida: 66
+1 a habilidades de Martillo (solo Juramentado)
+15 a Fuerza
+50 a Vida
+100% de defensa mejorada
Todas las resistencias +18%
Daño reducido en 5
+2 al radio de luz
Acometida también lanza (nivel 6) Círculo del alba
Pulida cada amanecer durante sesenta años. El último amanecer, él estaba demasiado ocupado.
Cae desde el nivel 28
Armadura de placas
Defensa: 84
Nivel requerido: 28
Fuerza requerida: 66
+1 a habilidades de Martillo (solo Juramentado)
+15 a Fuerza
+50 a Vida
+100% de defensa mejorada
Todas las resistencias +18%
Daño reducido en 5
+2 al radio de luz
Acometida también lanza (nivel 6) Círculo del alba
Pulida cada amanecer durante sesenta años. El último amanecer, él estaba demasiado ocupado.
Cae desde el nivel 28

La tumba paciente
Anillo de oro
Nivel requerido: 28
Todas las resistencias +12%
+25% de vida de los ayudantes
-20% de daño de los ayudantes
Los ayudantes caídos se alzan de nuevo tras 6 segundos
No le importa esperar. A ellos tampoco.
Cae desde el nivel 28
Anillo de oro
Nivel requerido: 28
Todas las resistencias +12%
+25% de vida de los ayudantes
-20% de daño de los ayudantes
Los ayudantes caídos se alzan de nuevo tras 6 segundos
No le importa esperar. A ellos tampoco.
Cae desde el nivel 28

Los tres dolientes
Varita de escarabajo
Daño a una mano: 8 a 16
El escarabajo de su punta estaba vivo cuando sellaron la tumba. Sirve a los invocatumbas.
Nivel requerido: 28
+2 a Fuego fatuo sepulcral (solo Invocatumbas)
+40 a Maná
+20% de velocidad de lanzamiento
+18% al daño de habilidades mágicas
El Fuego fatuo sepulcral se divide en 3 fuegos más pequeños (50% de daño cada uno)
Tres hermanas fueron enterradas con él. Nunca se pusieron de acuerdo sobre a quién atormentar, así que atormentan a todos.
Cae desde el nivel 28
Varita de escarabajo
Daño a una mano: 8 a 16
El escarabajo de su punta estaba vivo cuando sellaron la tumba. Sirve a los invocatumbas.
Nivel requerido: 28
+2 a Fuego fatuo sepulcral (solo Invocatumbas)
+40 a Maná
+20% de velocidad de lanzamiento
+18% al daño de habilidades mágicas
El Fuego fatuo sepulcral se divide en 3 fuegos más pequeños (50% de daño cada uno)
Tres hermanas fueron enterradas con él. Nunca se pusieron de acuerdo sobre a quién atormentar, así que atormentan a todos.
Cae desde el nivel 28

El dos veces sumergido
Brazales de bronce
Defensa: 21
Nivel requerido: 28
Fuerza requerida: 40
+15 a Destreza
Resistencia al veneno +20%
+15% de velocidad de ataque
Sangre de víbora: la Ponzoña se acumula hasta 15
Brasas en la mano izquierda, veneno en la derecha. Nunca te toques la cara.
Cae desde el nivel 28, nivel de mundo Llamarada o superior
Brazales de bronce
Defensa: 21
Nivel requerido: 28
Fuerza requerida: 40
+15 a Destreza
Resistencia al veneno +20%
+15% de velocidad de ataque
Sangre de víbora: la Ponzoña se acumula hasta 15
Brasas en la mano izquierda, veneno en la derecha. Nunca te toques la cara.
Cae desde el nivel 28, nivel de mundo Llamarada o superior

Promesa del nubarrón
Khopesh
Daño a una mano: 15 a 32
Nivel requerido: 28
Fuerza requerida: 44
Destreza requerida: 38
+20% de velocidad de ataque
+160% de daño mejorado
40% de probabilidad de lanzar (nivel 12) Saeta de tormenta al golpear
Añade 20-40 de daño de rayo
Le prometieron una tormenta. Piensa cobrarla.
Cae desde el nivel 28
Khopesh
Daño a una mano: 15 a 32
Nivel requerido: 28
Fuerza requerida: 44
Destreza requerida: 38
+20% de velocidad de ataque
+160% de daño mejorado
40% de probabilidad de lanzar (nivel 12) Saeta de tormenta al golpear
Añade 20-40 de daño de rayo
Le prometieron una tormenta. Piensa cobrarla.
Cae desde el nivel 28

Rostro del Primer Rey
Máscara de guerra
Defensa: 48
Nivel requerido: 29
Fuerza requerida: 56
+1 a todas las habilidades
+12 a Fuerza
+55 a Vida
+90% de defensa mejorada
Todas las resistencias +15%
6% de probabilidad de golpe crítico
20% más de probabilidad de obtener objetos mágicos
Tras Salto tajante: +60% de daño mejorado durante 5 segundos
Nadie recuerda su nombre. Todos recuerdan el rostro.
Cae desde el nivel 29
Máscara de guerra
Defensa: 48
Nivel requerido: 29
Fuerza requerida: 56
+1 a todas las habilidades
+12 a Fuerza
+55 a Vida
+90% de defensa mejorada
Todas las resistencias +15%
6% de probabilidad de golpe crítico
20% más de probabilidad de obtener objetos mágicos
Tras Salto tajante: +60% de daño mejorado durante 5 segundos
Nadie recuerda su nombre. Todos recuerdan el rostro.
Cae desde el nivel 29

Falso horizonte
Lanza de duna
Daño a dos manos: 32 a 74
Nivel requerido: 29
Fuerza requerida: 56
Destreza requerida: 58
+2 a habilidades de Ponzoña (solo Cazadora)
+2 a Abalanzarse (solo Cazadora)
+14 a Destreza
+10% de velocidad de carrera/marcha
+20% de velocidad de ataque
+145% de daño mejorado
25% de probabilidad de que los proyectiles atraviesen
Tras Abalanzarse: +60% de daño mejorado durante 5 segundos
Siempre parece un poco más lejos de lo que está.
Cae desde el nivel 29
Lanza de duna
Daño a dos manos: 32 a 74
Nivel requerido: 29
Fuerza requerida: 56
Destreza requerida: 58
+2 a habilidades de Ponzoña (solo Cazadora)
+2 a Abalanzarse (solo Cazadora)
+14 a Destreza
+10% de velocidad de carrera/marcha
+20% de velocidad de ataque
+145% de daño mejorado
25% de probabilidad de que los proyectiles atraviesen
Tras Abalanzarse: +60% de daño mejorado durante 5 segundos
Siempre parece un poco más lejos de lo que está.
Cae desde el nivel 29

Trago sin fondo
Ceñidor de escarabajo
Defensa: 22
Tamaño del cinturón: 4 pociones en cada ranura
Nivel requerido: 30
Fuerza requerida: 54
+45 a Vida
+10% de velocidad de carrera/marcha
Cada poción da +20% de daño, velocidad y resistencias durante 10 segundos
Bebe, y el mundo se vuelve un poco más pequeño por un rato.
Cae desde el nivel 30, nivel de mundo Llamarada o superior
Ceñidor de escarabajo
Defensa: 22
Tamaño del cinturón: 4 pociones en cada ranura
Nivel requerido: 30
Fuerza requerida: 54
+45 a Vida
+10% de velocidad de carrera/marcha
Cada poción da +20% de daño, velocidad y resistencias durante 10 segundos
Bebe, y el mundo se vuelve un poco más pequeño por un rato.
Cae desde el nivel 30, nivel de mundo Llamarada o superior

Coro del Segundo Juramento
Escudo de torre
Defensa: 36
Probabilidad de bloqueo: 26%
Nivel requerido: 30
Fuerza requerida: 58
+1 a habilidades de Martillo (solo Juramentado)
+120% de defensa mejorada
Todas las resistencias +15%
15% más de probabilidad de bloqueo
Dos juramentos a la vez (70% de poder cada uno)
Dos voces juraron sobre él. Ninguna quiso ceder, así que aprendió a guardar ambas.
Cae desde el nivel 30, nivel de mundo Llamarada o superior
Escudo de torre
Defensa: 36
Probabilidad de bloqueo: 26%
Nivel requerido: 30
Fuerza requerida: 58
+1 a habilidades de Martillo (solo Juramentado)
+120% de defensa mejorada
Todas las resistencias +15%
15% más de probabilidad de bloqueo
Dos juramentos a la vez (70% de poder cada uno)
Dos voces juraron sobre él. Ninguna quiso ceder, así que aprendió a guardar ambas.
Cae desde el nivel 30, nivel de mundo Llamarada o superior

Corazón de la montaña
Armadura de placas
Defensa: 84
Nivel requerido: 30
Fuerza requerida: 66
+20 a Vitalidad
+500 a Vida
+100% de defensa mejorada
Tras Niebla roja: Daño reducido en 25% durante 5 segundos
La montaña no lo necesitaba. Tenía otros.
Cae desde el nivel 30, nivel de mundo Llamarada o superior
Armadura de placas
Defensa: 84
Nivel requerido: 30
Fuerza requerida: 66
+20 a Vitalidad
+500 a Vida
+100% de defensa mejorada
Tras Niebla roja: Daño reducido en 25% durante 5 segundos
La montaña no lo necesitaba. Tenía otros.
Cae desde el nivel 30, nivel de mundo Llamarada o superior

Farol de dos amos
Vaso canopo
Defensa: 19
Nivel requerido: 30
+2 a Siervo (solo Invocatumbas)
+15% de velocidad de lanzamiento
+35% de vida de los ayudantes
Dos siervos a la vez, en formas distintas
En él arden dos llamas, y cada una cree que sirve sola.
Cae desde el nivel 30, nivel de mundo Llamarada o superior
Vaso canopo
Defensa: 19
Nivel requerido: 30
+2 a Siervo (solo Invocatumbas)
+15% de velocidad de lanzamiento
+35% de vida de los ayudantes
Dos siervos a la vez, en formas distintas
En él arden dos llamas, y cada una cree que sirve sola.
Cae desde el nivel 30, nivel de mundo Llamarada o superior

Mediodía sin sombra
Bastón solar
Daño a dos manos: 18 a 38
Nivel requerido: 30
Fuerza requerida: 34
+2 a todas las habilidades
+1 a habilidades de Artes de brasas (solo Arcanista)
+80 a Maná
Resistencia al fuego +25%
+30% de velocidad de lanzamiento
+28% al daño de habilidades de fuego
+28% al daño de habilidades de rayo
+4 al radio de luz
Caída celeste: 30% de probabilidad de lanzarse dos veces
Hay una hora en la que nada puede esconderse. Los sacerdotes aprendieron a llevarla consigo.
Cae desde el nivel 30
Bastón solar
Daño a dos manos: 18 a 38
Nivel requerido: 30
Fuerza requerida: 34
+2 a todas las habilidades
+1 a habilidades de Artes de brasas (solo Arcanista)
+80 a Maná
Resistencia al fuego +25%
+30% de velocidad de lanzamiento
+28% al daño de habilidades de fuego
+28% al daño de habilidades de rayo
+4 al radio de luz
Caída celeste: 30% de probabilidad de lanzarse dos veces
Hay una hora en la que nada puede esconderse. Los sacerdotes aprendieron a llevarla consigo.
Cae desde el nivel 30

Ceñidor del despellejador
Cinturón de guerra
Defensa: 16
Tamaño del cinturón: 4 pociones en cada ranura
Nivel requerido: 30
Fuerza requerida: 44
+15 a Fuerza
+60 a Vida
Todas las resistencias +10%
Mata a un élite: toma sus poderes durante 20 segundos
Cada hebilla es un diente. Cada diente fue una vez un campeón.
Cae desde el nivel 30, nivel de mundo Llamarada o superior
Cinturón de guerra
Defensa: 16
Tamaño del cinturón: 4 pociones en cada ranura
Nivel requerido: 30
Fuerza requerida: 44
+15 a Fuerza
+60 a Vida
Todas las resistencias +10%
Mata a un élite: toma sus poderes durante 20 segundos
Cada hebilla es un diente. Cada diente fue una vez un campeón.
Cae desde el nivel 30, nivel de mundo Llamarada o superior

El cobrador de deudas
Máscara de guerra
Defensa: 48
Nivel requerido: 30
Fuerza requerida: 56
+2 a habilidades de Precio de sangre (solo Devastador)
Todas las resistencias +10%
6% de vida robada por golpe
Precio de sangre no cuesta vida por encima del 80% de vida; los golpes aciertan dos veces por debajo del 30% de vida
Lleva una cuenta en sangre. La cuenta nunca se cierra.
Cae desde el nivel 30, nivel de mundo Llamarada o superior
Máscara de guerra
Defensa: 48
Nivel requerido: 30
Fuerza requerida: 56
+2 a habilidades de Precio de sangre (solo Devastador)
Todas las resistencias +10%
6% de vida robada por golpe
Precio de sangre no cuesta vida por encima del 80% de vida; los golpes aciertan dos veces por debajo del 30% de vida
Lleva una cuenta en sangre. La cuenta nunca se cierra.
Cae desde el nivel 30, nivel de mundo Llamarada o superior

El viento rojo
Arco de cuerno
Daño a dos manos: 25 a 56
Nivel requerido: 30
Fuerza requerida: 38
Destreza requerida: 70
+2 a habilidades de Puntería (solo Cazadora)
+2 a Flecha espiritual (solo Cazadora)
+14 a Destreza
+25% de velocidad de ataque
+145% de daño mejorado
10% de probabilidad de golpe crítico
4% de maná robado por golpe
+18% al daño de habilidades de fuego
Enemigos abatidos con Disparo en abanico: 20% de probabilidad de lanzar (nivel 6) Flecha llameante
Sopla durante cincuenta días. Al quincuagésimo primero, las dunas tienen nombres nuevos.
Cae desde el nivel 30
Arco de cuerno
Daño a dos manos: 25 a 56
Nivel requerido: 30
Fuerza requerida: 38
Destreza requerida: 70
+2 a habilidades de Puntería (solo Cazadora)
+2 a Flecha espiritual (solo Cazadora)
+14 a Destreza
+25% de velocidad de ataque
+145% de daño mejorado
10% de probabilidad de golpe crítico
4% de maná robado por golpe
+18% al daño de habilidades de fuego
Enemigos abatidos con Disparo en abanico: 20% de probabilidad de lanzar (nivel 6) Flecha llameante
Sopla durante cincuenta días. Al quincuagésimo primero, las dunas tienen nombres nuevos.
Cae desde el nivel 30

La viuda de arena
Hacha de media luna
Daño a dos manos: 40 a 88
Nivel requerido: 30
Fuerza requerida: 80
+2 a habilidades de Verdugo (solo Devastador)
+2 a Aplastar (solo Devastador)
+15 a Fuerza
+20% de velocidad de ataque
+160% de daño mejorado
12% de probabilidad de golpe crítico
6% de vida robada por golpe
Enemigos abatidos con Rueda del segador: 12% de probabilidad de lanzar (nivel 4) Círculo de plaga
La caravana partió con cuarenta maridos. Ella volvió sola.
Cae desde el nivel 30
Hacha de media luna
Daño a dos manos: 40 a 88
Nivel requerido: 30
Fuerza requerida: 80
+2 a habilidades de Verdugo (solo Devastador)
+2 a Aplastar (solo Devastador)
+15 a Fuerza
+20% de velocidad de ataque
+160% de daño mejorado
12% de probabilidad de golpe crítico
6% de vida robada por golpe
Enemigos abatidos con Rueda del segador: 12% de probabilidad de lanzar (nivel 4) Círculo de plaga
La caravana partió con cuarenta maridos. Ella volvió sola.
Cae desde el nivel 30

La puerta sellada
Escudo de guardia de tumbas
Defensa: 48
Probabilidad de bloqueo: 28%
Nivel requerido: 30
Fuerza requerida: 70
+2 a habilidades de Llama (solo Juramentado)
+50 a Vida
+110% de defensa mejorada
Todas las resistencias +20%
20% más de probabilidad de bloqueo
Daño reducido en 6
El atacante recibe 25 de daño
Tras Escudos jurados: Daño reducido en 15% durante 5 segundos
Los constructores quedaron emparedados tras ella para que nadie supiera el camino. También guardó ese secreto.
Cae desde el nivel 30
Escudo de guardia de tumbas
Defensa: 48
Probabilidad de bloqueo: 28%
Nivel requerido: 30
Fuerza requerida: 70
+2 a habilidades de Llama (solo Juramentado)
+50 a Vida
+110% de defensa mejorada
Todas las resistencias +20%
20% más de probabilidad de bloqueo
Daño reducido en 6
El atacante recibe 25 de daño
Tras Escudos jurados: Daño reducido en 15% durante 5 segundos
Los constructores quedaron emparedados tras ella para que nadie supiera el camino. También guardó ese secreto.
Cae desde el nivel 30

El prisma desatado
Orbe de espejismo
Nivel requerido: 30
+1 a todas las habilidades
+45 a Maná
+20% de velocidad de lanzamiento
Un elemento por turnos hace +60% de daño (cambia cada 4 segundos)
Fuego, escarcha y tormenta, cada uno a su turno, y ninguno contento de esperar.
Cae desde el nivel 30, nivel de mundo Llamarada o superior
Orbe de espejismo
Nivel requerido: 30
+1 a todas las habilidades
+45 a Maná
+20% de velocidad de lanzamiento
Un elemento por turnos hace +60% de daño (cambia cada 4 segundos)
Fuego, escarcha y tormenta, cada uno a su turno, y ninguno contento de esperar.
Cae desde el nivel 30, nivel de mundo Llamarada o superior

Embestida
Hacha de media luna
Daño a dos manos: 40 a 88
Nivel requerido: 32
Fuerza requerida: 80
+2 a Decapitar (solo Devastador)
+15 a Fuerza
+20% de velocidad de ataque
+180% de daño mejorado
10% de probabilidad de golpe crítico
Decapitar: la cabeza cortada sigue volando y golpea a los enemigos de detrás (250% del daño del arma)
La multitud siempre miraba el hacha. La última fila aprendió a mirar la cabeza.
Cae desde el nivel 32
Hacha de media luna
Daño a dos manos: 40 a 88
Nivel requerido: 32
Fuerza requerida: 80
+2 a Decapitar (solo Devastador)
+15 a Fuerza
+20% de velocidad de ataque
+180% de daño mejorado
10% de probabilidad de golpe crítico
Decapitar: la cabeza cortada sigue volando y golpea a los enemigos de detrás (250% del daño del arma)
La multitud siempre miraba el hacha. La última fila aprendió a mirar la cabeza.
Cae desde el nivel 32

Garganta de muchos himnos
Amuleto del ojo
Nivel requerido: 32
+1 a habilidades de Llama (solo Juramentado)
+35 a Vida
+35 a Maná
El Himno de batalla suena junto a tu Himno sanador
Cortado de un coro que cantó durante todo un asedio. Todavía no ha parado.
Cae desde el nivel 32, nivel de mundo Llamarada o superior
Amuleto del ojo
Nivel requerido: 32
+1 a habilidades de Llama (solo Juramentado)
+35 a Vida
+35 a Maná
El Himno de batalla suena junto a tu Himno sanador
Cortado de un coro que cantó durante todo un asedio. Todavía no ha parado.
Cae desde el nivel 32, nivel de mundo Llamarada o superior

La máscara de la borrasca
Máscara de guerra
Defensa: 48
Nivel requerido: 33
Fuerza requerida: 56
+2 a Rueda del segador (solo Devastador)
+40 a Vida
Resistencia al rayo +30%
+15% de velocidad de ataque
Rueda del segador se vuelve tormenta: todo su daño es de rayo
+30% de daño a Rueda del segador
Zumba antes de que cambie el tiempo. Luego zumba el hombre que lleva dentro.
Cae desde el nivel 33
Máscara de guerra
Defensa: 48
Nivel requerido: 33
Fuerza requerida: 56
+2 a Rueda del segador (solo Devastador)
+40 a Vida
Resistencia al rayo +30%
+15% de velocidad de ataque
Rueda del segador se vuelve tormenta: todo su daño es de rayo
+30% de daño a Rueda del segador
Zumba antes de que cambie el tiempo. Luego zumba el hombre que lleva dentro.
Cae desde el nivel 33

Máscara hueca de brasas
Máscara hueca
Defensa: 9
+10 a Defensa
Resistencia al fuego +15%
15% más de probabilidad de obtener objetos mágicos
+2 al radio de luz
Talla una cara, enciende una vela, y los muertos pasarán de largo.
No cae al azar: lo da un jefe, una misión o un festival
Máscara hueca
Defensa: 9
+10 a Defensa
Resistencia al fuego +15%
15% más de probabilidad de obtener objetos mágicos
+2 al radio de luz
Talla una cara, enciende una vela, y los muertos pasarán de largo.
No cae al azar: lo da un jefe, una misión o un festival

Máscara hueca del crepúsculo
Máscara hueca
Defensa: 9
+10 a Defensa
Resistencia al frío +15%
15% más de probabilidad de obtener objetos mágicos
+2 al radio de luz
Lo llevaban en la noche más larga quienes querían que los echaran de menos.
No cae al azar: lo da un jefe, una misión o un festival
Máscara hueca
Defensa: 9
+10 a Defensa
Resistencia al frío +15%
15% más de probabilidad de obtener objetos mágicos
+2 al radio de luz
Lo llevaban en la noche más larga quienes querían que los echaran de menos.
No cae al azar: lo da un jefe, una misión o un festival

Máscara hueca de musgo
Máscara hueca
Defensa: 9
+10 a Defensa
Resistencia al veneno +15%
15% más de probabilidad de obtener objetos mágicos
+2 al radio de luz
Creció en un jardín de tumbas. Todavía le sonríe al jardinero.
No cae al azar: lo da un jefe, una misión o un festival
Máscara hueca
Defensa: 9
+10 a Defensa
Resistencia al veneno +15%
15% más de probabilidad de obtener objetos mágicos
+2 al radio de luz
Creció en un jardín de tumbas. Todavía le sonríe al jardinero.
No cae al azar: lo da un jefe, una misión o un festival

Brasa de la Matrona
Trofeo de jefe
Nivel requerido: 12
+1 a todas las habilidades
+10 a Fuerza
+10 a Destreza
+10 a Vitalidad
+10 a Energía
Resistencia al fuego +20%
Guárdalo en la pestaña Talismanes del inventario para obtener sus poderes
Ardió durante cien años. Esto es lo que quedó cuando se detuvo.
No cae al azar: lo da un jefe, una misión o un festival
Trofeo de jefe
Nivel requerido: 12
+1 a todas las habilidades
+10 a Fuerza
+10 a Destreza
+10 a Vitalidad
+10 a Energía
Resistencia al fuego +20%
Guárdalo en la pestaña Talismanes del inventario para obtener sus poderes
Ardió durante cien años. Esto es lo que quedó cuando se detuvo.
No cae al azar: lo da un jefe, una misión o un festival

Collar chamuscado
Trofeo de jefe
La mascota espera un 30% menos entre recogidas
La mascota busca botín +2 pasos más lejos
El zorro atravesó su fuego para traerte un anillo. Todavía huele a él.
No cae al azar: lo da un jefe, una misión o un festival
Trofeo de jefe
La mascota espera un 30% menos entre recogidas
La mascota busca botín +2 pasos más lejos
El zorro atravesó su fuego para traerte un anillo. Todavía huele a él.
No cae al azar: lo da un jefe, una misión o un festival

Mochila del ladrón
Trofeo de jefe
La mascota carga +2 columnas más
La mascota recoge oro sin esperar
Todavía pesa con lo que robó. Ahora roba para ti.
No cae al azar: lo da un jefe, una misión o un festival
Trofeo de jefe
La mascota carga +2 columnas más
La mascota recoge oro sin esperar
Todavía pesa con lo que robó. Ahora roba para ti.
No cae al azar: lo da un jefe, una misión o un festival

El lector de piedras
Amuleto del ojo
Nivel requerido: 30
+1 a todas las habilidades
+40 a Maná
Todas las resistencias +15%
+3 al radio de luz
+10% a la experiencia obtenida
Al final, todas las piedras decían lo mismo: alguien estuvo aquí, y recordó.
No cae al azar: lo da un jefe, una misión o un festival
Amuleto del ojo
Nivel requerido: 30
+1 a todas las habilidades
+40 a Maná
Todas las resistencias +15%
+3 al radio de luz
+10% a la experiencia obtenida
Al final, todas las piedras decían lo mismo: alguien estuvo aquí, y recordó.
No cae al azar: lo da un jefe, una misión o un festival

Morral del sepulturero
Trofeo de jefe
La mascota carga +1 columnas más
Los viajes de la mascota al pueblo son un 40% más rápidos
Hecha para llevar lo que los muertos ya no necesitan.
No cae al azar: lo da un jefe, una misión o un festival
Trofeo de jefe
La mascota carga +1 columnas más
Los viajes de la mascota al pueblo son un 40% más rápidos
Hecha para llevar lo que los muertos ya no necesitan.
No cae al azar: lo da un jefe, una misión o un festival

Sello del Rey Enterrado
Trofeo de jefe
Nivel requerido: 32
+1 a todas las habilidades
Todas las resistencias +15%
25% más de probabilidad de obtener objetos mágicos
50% más de oro de los monstruos
Guárdalo en la pestaña Talismanes del inventario para obtener sus poderes
Lo que selló, lo selló para siempre. Ahora sella tu suerte.
No cae al azar: lo da un jefe, una misión o un festival
Trofeo de jefe
Nivel requerido: 32
+1 a todas las habilidades
Todas las resistencias +15%
25% más de probabilidad de obtener objetos mágicos
50% más de oro de los monstruos
Guárdalo en la pestaña Talismanes del inventario para obtener sus poderes
Lo que selló, lo selló para siempre. Ahora sella tu suerte.
No cae al azar: lo da un jefe, una misión o un festival

Perla del Abad Ahogado
Trofeo de jefe
Nivel requerido: 44
+1 a todas las habilidades
+50 a Vida
Todas las resistencias +15%
+10% de recuperación de impacto
+15% de daño a élites y jefes
Guárdalo en la pestaña Talismanes del inventario para obtener sus poderes
Se formó alrededor de su última plegaria, despacio, como se forman las perlas.
No cae al azar: lo da un jefe, una misión o un festival
Trofeo de jefe
Nivel requerido: 44
+1 a todas las habilidades
+50 a Vida
Todas las resistencias +15%
+10% de recuperación de impacto
+15% de daño a élites y jefes
Guárdalo en la pestaña Talismanes del inventario para obtener sus poderes
Se formó alrededor de su última plegaria, despacio, como se forman las perlas.
No cae al azar: lo da un jefe, una misión o un festival

Rosario de las profundidades
Trofeo de jefe
La mascota espera un 15% menos entre recogidas
La mascota recoge objetos de una rareza superior
La mascota obtiene +30% de experiencia de la comida
Cada cuenta, una plegaria. El zorro no reza, pero escucha.
No cae al azar: lo da un jefe, una misión o un festival
Trofeo de jefe
La mascota espera un 15% menos entre recogidas
La mascota recoge objetos de una rareza superior
La mascota obtiene +30% de experiencia de la comida
Cada cuenta, una plegaria. El zorro no reza, pero escucha.
No cae al azar: lo da un jefe, una misión o un festival

El cuerno del carnero guía
Máscara de guerra
Defensa: 48
Nivel requerido: 50
Fuerza requerida: 56
+1 a todas las habilidades
+65 a Vida
+100% de defensa mejorada
Todas las resistencias +20%
+15% de velocidad de carrera/marcha
35% más de probabilidad de obtener objetos mágicos
Todavía huele a lana mojada. Nadie te dirá por qué.
No cae al azar: lo da un jefe, una misión o un festival
Máscara de guerra
Defensa: 48
Nivel requerido: 50
Fuerza requerida: 56
+1 a todas las habilidades
+65 a Vida
+100% de defensa mejorada
Todas las resistencias +20%
+15% de velocidad de carrera/marcha
35% más de probabilidad de obtener objetos mágicos
Todavía huele a lana mojada. Nadie te dirá por qué.
No cae al azar: lo da un jefe, una misión o un festival

Collar de pelaje de escarcha
Trofeo de jefe
La mascota espera un 18% menos entre recogidas
La mascota busca botín +25 pasos más lejos
La mascota recoge objetos de una rareza superior
La mascota obtiene +35% de experiencia de la comida
Piel de lobo de la cumbre. El zorro la lleva con el orgullo de un animal mucho más grande.
No cae al azar: lo da un jefe, una misión o un festival
Trofeo de jefe
La mascota espera un 18% menos entre recogidas
La mascota busca botín +25 pasos más lejos
La mascota recoge objetos de una rareza superior
La mascota obtiene +35% de experiencia de la comida
Piel de lobo de la cumbre. El zorro la lleva con el orgullo de un animal mucho más grande.
No cae al azar: lo da un jefe, una misión o un festival

Cuerno del Guardián de la Cumbre
Trofeo de jefe
Nivel requerido: 52
+1 a todas las habilidades
+55 a Vida
Resistencia al frío +25%
Todas las resistencias +15%
+10% de velocidad de carrera/marcha
Guárdalo en la pestaña Talismanes del inventario para obtener sus poderes
Una astilla de su cuerno. Cuando el viento sopla sobre ella, todavía llama a la guardia.
No cae al azar: lo da un jefe, una misión o un festival
Trofeo de jefe
Nivel requerido: 52
+1 a todas las habilidades
+55 a Vida
Resistencia al frío +25%
Todas las resistencias +15%
+10% de velocidad de carrera/marcha
Guárdalo en la pestaña Talismanes del inventario para obtener sus poderes
Una astilla de su cuerno. Cuando el viento sopla sobre ella, todavía llama a la guardia.
No cae al azar: lo da un jefe, una misión o un festival

La brasa de la Vigilia
Amuleto del ojo
Nivel requerido: 60
+1 a todas las habilidades
+60 a Vida
+7 de vida por cada muerte
Resistencia al fuego +35%
+30% al daño de habilidades de fuego
25% más de probabilidad de obtener objetos mágicos
Vigilaba un camino que ardió hasta desaparecer. Todavía sigue vigilando.
No cae al azar: lo da un jefe, una misión o un festival
Amuleto del ojo
Nivel requerido: 60
+1 a todas las habilidades
+60 a Vida
+7 de vida por cada muerte
Resistencia al fuego +35%
+30% al daño de habilidades de fuego
25% más de probabilidad de obtener objetos mágicos
Vigilaba un camino que ardió hasta desaparecer. Todavía sigue vigilando.
No cae al azar: lo da un jefe, una misión o un festival

Corona del Soberano Ceniciento
Corona
Defensa: 36
Nivel requerido: 70
Fuerza requerida: 44
+2 a todas las habilidades
+80 a Vida
+120% de defensa mejorada
Todas las resistencias +25%
+10% de velocidad de lanzamiento
+10% de velocidad de ataque
30% más de probabilidad de obtener objetos mágicos
Su corte es ceniza. La corona aún no lo sabe.
No cae al azar: lo da un jefe, una misión o un festival
Corona
Defensa: 36
Nivel requerido: 70
Fuerza requerida: 44
+2 a todas las habilidades
+80 a Vida
+120% de defensa mejorada
Todas las resistencias +25%
+10% de velocidad de lanzamiento
+10% de velocidad de ataque
30% más de probabilidad de obtener objetos mágicos
Su corte es ceniza. La corona aún no lo sabe.
No cae al azar: lo da un jefe, una misión o un festival

Corazón de la Pira
Anillo de oro
Nivel requerido: 80
+1 a todas las habilidades
Todas las resistencias +18%
+25% de daño mejorado
8% de probabilidad de golpe crítico
6% de vida robada por golpe
+8% a la experiencia obtenida
Siempre tibio al tacto. Algunas noches late.
No cae al azar: lo da un jefe, una misión o un festival
Anillo de oro
Nivel requerido: 80
+1 a todas las habilidades
Todas las resistencias +18%
+25% de daño mejorado
8% de probabilidad de golpe crítico
6% de vida robada por golpe
+8% a la experiencia obtenida
Siempre tibio al tacto. Algunas noches late.
No cae al azar: lo da un jefe, una misión o un festival
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