Cinderwake Compre na Steam

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Itens únicos

Luz de tutano
Varinha de osso
Dano a uma mão: 2 a 4
Ferramenta de necromante, entalhada num dedo de um morto.
Nível necessário: 3
+2 em Estilhaços de osso (só Invocatumbas)
+18 de Mana
+10% de velocidade de conjuração
+2 de raio de luz
Inimigos mortos por Estilhaços de osso: 30% de chance de lançar (nível 3) Explosão de cadáver
Cortado da coxa de um homem que morreu rindo.
Cai a partir do nível 3
Bênção do mendigo
Clava
Dano a uma mão: 2 a 6
Nível necessário: 4
+15 de Vida
+3 de dano máximo
+70% de dano aprimorado
4% de chance de golpe crítico
40% a mais de ouro dos monstros
Após Golpe de escudo: +20% de velocidade de ataque por 5 segundos
Ele pediu com educação primeiro.
Cai a partir do nível 4
Sorte do tolo
Gorro
Defesa: 5
Nível necessário: 4
+6 de Defesa
20% a mais de chance de achar itens mágicos
50% a mais de ouro dos monstros
+1 de raio de luz
Malefício da loucura também lança (nível 3) Estilhaços de osso
Ele achou uma moeda em cada vala em que caiu.
Cai a partir do nível 4
Chinelos de asa de mariposa
Botas de pano
Defesa: 3
Nível necessário: 4
+4 de Destreza
+18 de Mana
+15% de velocidade de corrida/caminhada
+1 de raio de luz
Desvio também lança (nível 2) Faíscas errantes
Sempre sabem o caminho para a chama mais próxima.
Cai a partir do nível 4
Cajado do peregrino
Cajado curto
Dano a uma mão: 2 a 5
Nível necessário: 4
+1 em todas as habilidades
+18 de Vida
+18 de Mana
+10% de velocidade de corrida/caminhada
Guarda de gelo também lança (nível 3) Círculo invernal
Gasto e liso por mil milhas de estrada ruim.
Cai a partir do nível 4
Racha-queixo
Machado de mão
Dano a uma mão: 3 a 6
Nível necessário: 4
+1 em Esmagar (só Devastador)
+2 de vida por abate
+2 de dano mínimo
+70% de dano aprimorado
+30 de índice de ataque
Após Esmagar: +30% de velocidade de ataque por 5 segundos
Já foi um machado de lenha. Então os lobos desceram das colinas.
Cai a partir do nível 4
Canto do tordo
Arco curto
Dano a duas mãos: 2 a 6
Nível necessário: 4
+2 em Flecha espiritual (só Caçadora)
+5 de Destreza
+15% de velocidade de ataque
+60% de dano aprimorado
+30 de índice de ataque
Flecha espiritual prepara seu próximo Flecha flamejante: +60% de dano
A corda canta uma só nota. Os pássaros aprenderam a temê-la.
Cai a partir do nível 4
Dedos de vela
Luvas de pano
Defesa: 3
Nível necessário: 5
+18 de Mana
+10% de velocidade de conjuração
+8% de dano das habilidades de fogo
+2 de raio de luz
Dardo de geada prepara seu próximo Dardo de brasas: +60% de dano
Um truque de ladrão, posto a melhor uso. Ou pior.
Cai a partir do nível 5
Canto das vésperas
Cetro
Dano a uma mão: 3 a 7
Nível necessário: 5
+1 em habilidades de Desafio (só Juramentado)
+18 de Mana
Todas as resistências +6%
+60% de dano aprimorado
+2 de raio de luz
Golpe de escudo prepara seu próximo Fervor: +60% de dano
Cantada ao anoitecer, quando os bravos contam quem sobrou.
Cai a partir do nível 5
Prego do mártir
Anel de ferro
Nível necessário: 5
+25 de Vida
Recupera +3 de vida
Todas as resistências +5%
O atacante recebe 6 de dano
Arremesso de martelo prepara seu próximo Martelo giratório: +40% de dano
Dobrado em círculo por mãos que não tinham mais nada a perder.
Cai a partir do nível 5
O santo remendado
Armadura acolchoada
Defesa: 13
Nível necessário: 5
Força necessária: 12
+30 de Vida
Recupera +2 de vida
+60% de defesa aprimorada
Todas as resistências +8%
Após Firmeza: Recupera +10 de vida por 5 segundos
Cada remendo era uma prece. Algumas foram atendidas.
Cai a partir do nível 5
Porta do indigente
Broquel
Defesa: 6
Chance de bloquear: 12%
Nível necessário: 5
Força necessária: 12
+15 de Vida
+70% de defesa aprimorada
Todas as resistências +8%
10% a mais de chance de bloqueio
Após Desviar o golpe: +20% de velocidade de ataque por 5 segundos
A casa de um pobre tem um só tesouro: a porta que deixa a escuridão do lado de fora.
Cai a partir do nível 5
Dente da avó
Amuleto de osso
Nível necessário: 6
+25 de Vida
+25 de Mana
Todas as resistências +8%
+5% de experiência obtida
Inimigos mortos por Lâmina da praga: 25% de chance de lançar (nível 3) Círculo de praga
Ela disse que isto o manteria a salvo. Ela disse muitas coisas.
Cai a partir do nível 6
Nó de forca
Faixa
Defesa: 2
Tamanho do cinto: 2 poções em cada espaço
Nível necessário: 6
+18 de Mana
+2 de vida por abate
+3 de mana por abate
+10% de velocidade de conjuração
Após Gancho da forca: +20% de velocidade de ataque por 5 segundos
Treze voltas, e uma para dar sorte.
Cai a partir do nível 6
Bico de garça
Lança
Dano a duas mãos: 4 a 11
Nível necessário: 6
+2 em Dardo farpado (só Caçadora)
+6 de Destreza
+2 de mana por abate
+15% de velocidade de ataque
+70% de dano aprimorado
Após Desvio: +30% de velocidade de ataque por 5 segundos
Fique parado. Espere. Golpeie uma vez.
Cai a partir do nível 6
Agulha da viúva
Adaga
Dano a uma mão: 2 a 5
Nível necessário: 6
+6 de Destreza
+3 de vida por abate
+3 de mana por abate
+20% de velocidade de ataque
+70% de dano aprimorado
Inimigos mortos por Lâmina da praga: 30% de chance de lançar (nível 4) Explosão de praga
Ela remendava as camisas dele com isto. Depois, remendou-o.
Cai a partir do nível 6
O Velho Sorridente
Cabeça fetiche
Defesa: 5
Nível necessário: 7
+1 em habilidades de Os ressurgidos (só Invocatumbas)
+25 de Mana
+8 de Defesa
Resistência a veneno +25%
+30% de vida dos ajudantes
Erguer ossos também lança (nível 2) Malefício do medo
Ele já ouviu todas as piadas. Gosta da sua.
Cai a partir do nível 7
O moscardo
Azagaia
Dano a uma mão: 2 a 6
Nível necessário: 7
+2 em Azagaia venenosa (só Caçadora)
+10% de velocidade de corrida/caminhada
+15% de velocidade de ataque
+70% de dano aprimorado
+15% de dano das habilidades de veneno
Inimigos mortos por Dardo farpado: 20% de chance de lançar (nível 2) Círculo de praga
Pequena, rápida, e a coceira nunca passa.
Cai a partir do nível 7
Vestimenta de brasas
Túnica
Defesa: 7
Nível necessário: 7
+35 de Mana
Regenera 25% de mana
+60% de defesa aprimorada
Resistência a fogo +25%
+10% de velocidade de conjuração
Após Círculo invernal: +60% de dano das habilidades de fogo por 5 segundos
A bainha ainda brilha quando o vento está certo.
Cai a partir do nível 7
Cogula cinzenta
Capuz
Defesa: 8
Nível necessário: 8
+1 em habilidades de Artes das brasas (só Arcanista)
+30 de Mana
Regenera 20% de mana
+40% de defesa aprimorada
Resistência a fogo +20%
Inimigos mortos por Dardo de brasas: 20% de chance de lançar (nível 3) Explosão de borralho
Cinza é a última cor de todo fogo.
Cai a partir do nível 8
Crescente das dunas
Cimitarra
Dano a uma mão: 5 a 13
Nível necessário: 8
Força necessária: 18
Destreza necessária: 22
+8 de Destreza
Resistência a fogo +15%
+20% de velocidade de ataque
+80% de dano aprimorado
3% de mana roubada por golpe
Após Febre de batalha: +20% de velocidade de corrida/caminhada por 5 segundos
Veio para o norte num fardo de mercador e nunca voltou para casa.
Cai a partir do nível 8
Língua da tumba
Adaga
Dano a uma mão: 2 a 5
Nível necessário: 8
+4 de vida por abate
Resistência a veneno +20%
+3 de dano mínimo
+80% de dano aprimorado
+40 de índice de ataque
Inimigos mortos por Lâmina da praga: 35% de chance de lançar (nível 4) Estilhaços de osso
Fala só uma vez a cada ouvinte.
Cai a partir do nível 8
Mandíbula de geada
Cabeça fetiche
Defesa: 5
Nível necessário: 9
+2 em Estilhaços de osso (só Invocatumbas)
+20 de Mana
Resistência a frio +20%
+25% de dano das habilidades de frio
Estilhaços de osso viram gelo: dano de frio que gela
Morreu na neve de boca aberta, e o inverno se mudou para dentro.
Cai a partir do nível 9
Mortalha do féretro
Armadura acolchoada
Defesa: 13
Nível necessário: 9
Força necessária: 12
+1 em habilidades de Praga e osso (só Invocatumbas)
+30 de Mana
+60% de defesa aprimorada
Resistência a veneno +25%
+15% de dano das habilidades de veneno
Cerca de ossos também lança (nível 3) Círculo de praga
Seis homens carregam os mortos. O sétimo vai atrás e conta.
Cai a partir do nível 9
A presa bramante
Elmo de chifres
Defesa: 14
Nível necessário: 9
Força necessária: 24
+2 em habilidades de Correntes (só Devastador)
+6 de Força
+30 de Vida
+60% de defesa aprimorada
+10% de recuperação de impacto
Após Chamado do carrasco: 8% de vida roubada por golpe por 5 segundos
O javali morreu há muito. Sua opinião ainda se ouve por todo o vale.
Cai a partir do nível 9
Cobrador do dízimo
Maça
Dano a uma mão: 6 a 14
Nível necessário: 9
Força necessária: 24
+6 de Força
+10% de velocidade de ataque
+80% de dano aprimorado
4% de vida roubada por golpe
60% a mais de ouro dos monstros
Inimigos mortos por Fervor: 15% de chance de lançar (nível 3) Círculo da aurora
A igreja leva um décimo. Isto leva o resto.
Cai a partir do nível 9
Espinho sussurrante
Varinha de teixo
Dano a uma mão: 3 a 7
Teixo de cemitério. Sua seiva é veneno, e ele escuta os necromantes.
Nível necessário: 9
+1 em habilidades de Malefícios (só Invocatumbas)
+30 de Mana
+15% de velocidade de conjuração
+12% de dano das habilidades de veneno
O atacante recebe 6 de dano
Malefício da fragilidade também lança (nível 4) Estilhaços de osso
Cresceu numa sepultura e lembra cada palavra dita ali.
Cai a partir do nível 9
Punho do coveiro
Luvas de couro
Defesa: 6
Nível necessário: 10
+6 de Força
+3 de vida por abate
+50% de defesa aprimorada
20% a mais de chance de achar itens mágicos
Após Explosão de cadáver: +30% de velocidade de corrida/caminhada por 5 segundos
Os mortos ficam com as melhores joias.
Cai a partir do nível 10
Mãe-raiz
Cajado nodoso
Dano a duas mãos: 5 a 11
Nível necessário: 10
+1 em todas as habilidades
+8 de Vitalidade
+35 de Vida
Recupera +3 de vida
Resistência a veneno +30%
+10% de velocidade de conjuração
Lampejo também lança (nível 4) Círculo invernal
O carvalho caiu. A raiz não notou.
Cai a partir do nível 10
Cinturão porta-moedas
Cinto de couro
Defesa: 4
Tamanho do cinto: 3 poções em cada espaço
Nível necessário: 11
+25 de Vida
+40% de defesa aprimorada
15% a mais de chance de achar itens mágicos
90% a mais de ouro dos monstros
Inimigos mortos por Gancho da forca: 35% de chance de lançar (nível 3) Chamado do carrasco
Tilinta. Os ladrões acham isso muito útil.
Cai a partir do nível 11
Pele do muda-peles
Armadura de couro
Defesa: 21
Nível necessário: 11
Força necessária: 18
+8 de Destreza
+35 de Vida
+70% de defesa aprimorada
Resistência a veneno +30%
+15% de velocidade de corrida/caminhada
Rugido selvagem também lança (nível 3) Malefício do medo
Serve em todo mundo. Essa é a parte inquietante.
Cai a partir do nível 11
O fazedor de órfãos
Machado de batalha
Dano a duas mãos: 12 a 27
Nível necessário: 11
Força necessária: 36
+1 em habilidades de Carrasco (só Devastador)
+8 de Força
+15% de velocidade de ataque
+100% de dano aprimorado
4% de vida roubada por golpe
Inimigos mortos por Decapitar: 100% de chance de lançar (nível 5) Chamado do carrasco
Ninguém lembra quem lhe deu o nome. Todos lembram por quê.
Cai a partir do nível 11
Corda de cervo
Arco longo
Dano a duas mãos: 8 a 19
Nível necessário: 12
Força necessária: 20
Destreza necessária: 32
+1 em habilidades de Pontaria (só Caçadora)
+8 de Destreza
+95% de dano aprimorado
6% de chance de golpe crítico
3% de mana roubada por golpe
20% de chance de os projéteis atravessarem
Flecha rastreadora: 25% de chance de ser lançado duas vezes
Encordoado com o tendão de um cervo que venceu três invernos na corrida.
Cai a partir do nível 12
Coração do forno
Orbe de brasas
Nível necessário: 12
+1 em habilidades de Artes das brasas (só Arcanista)
+35 de Mana
+2 de mana por abate
Resistência a fogo +20%
+15% de dano das habilidades de fogo
Dardo de brasas prepara seu próximo Explosão de borralho: +60% de dano
Os oleiros de Vael a cozeram por quarenta dias e não ousaram abrir a porta.
Cai a partir do nível 12
Costas de aljava
Couro cravejado
Defesa: 29
Nível necessário: 12
Força necessária: 27
+1 em habilidades de Ermos (só Caçadora)
+10 de Destreza
+30 de Vida
+70% de defesa aprimorada
+10% de velocidade de corrida/caminhada
+50 de índice de ataque
Após Chuva de flechas: +20% de velocidade de ataque por 5 segundos
Quarenta bolsos, e uma faca em cada um.
Cai a partir do nível 12
Talismã chocalha-ossos
Amuleto de osso
Nível necessário: 12
+2 em Erguer ossos (só Invocatumbas)
+25 de Vida
+25% de vida dos ajudantes
Erguer ossos: seus ressurgidos explodem em osso ao morrer
Seus servos morrem duas vezes. Na segunda, levam companhia.
Cai a partir do nível 12
O apito do canil
Amuleto de osso
Nível necessário: 12
+2 em Urso de cinzas (só Caçadora)
+8 de Destreza
Todas as resistências +8%
+30% de vida dos ajudantes
Urso de cinzas vem como dois ursos menores (60% de dano e vida cada)
Chama dois filhotes, e nenhum jamais voltou sozinho.
Cai a partir do nível 12
A longa estrada para casa
Botas de couro
Defesa: 6
Nível necessário: 12
+30 de Vida
Resistência a fogo +15%
Resistência a frio +15%
+25% de velocidade de corrida/caminhada
+5% de experiência obtida
Após Desvio: +35% de velocidade de corrida/caminhada por 5 segundos
Ninguém que as usou chegou a lugar algum. Estavam se divertindo demais.
Cai a partir do nível 12
Promessa da pega
Anel de ouro
Nível necessário: 13
+5 de Destreza
+15 de Mana
30% a mais de chance de achar itens mágicos
60% a mais de ouro dos monstros
Após Olho certeiro: 15% de chance de golpe crítico por 5 segundos
Uma para a tristeza. Duas para o ouro.
Cai a partir do nível 13
Manto do urso branco
Arreio de peles
Defesa: 16
Nível necessário: 13
Força necessária: 22
+1 em habilidades de Preço de sangue (só Devastador)
+8 de Força
+40 de Vida
Recupera +3 de vida
+70% de defesa aprimorada
Resistência a frio +30%
Após Investida: Dano reduzido em 20% por 5 segundos
Ele lutou com o urso por três dias. Separaram-se como amigos, mais ou menos.
Cai a partir do nível 13
Chifres da falha
Elmo de chifres
Defesa: 14
Nível necessário: 14
Força necessária: 24
+2 em Investida (só Devastador)
+10 de Força
+35 de Vida
Todas as resistências +10%
Investida abre uma fenda atrás de você (80% do dano da arma por segundo)
O touro nunca olhou para trás. O chão atrás dele nunca se fechou.
Cai a partir do nível 14
Fronte de ferro
Elmo
Defesa: 23
Nível necessário: 14
Força necessária: 30
+8 de Força
+30 de Vida
+70% de defesa aprimorada
+20% de recuperação de impacto
Dano reduzido em 3
Pregar na parede tira 30% da recarga de Aperto da forca
Seu primeiro dono foi atingido por um sino que caiu e só franziu a testa.
Cai a partir do nível 14
Dízimo da peste
Luvas de couro
Defesa: 6
Nível necessário: 14
+3 de mana por abate
+50% de defesa aprimorada
Resistência a veneno +20%
+18% de dano das habilidades de veneno
-6% de resistência a veneno dos inimigos
Explosão de praga: 30% de chance de ser lançado duas vezes
Um em dez. A peste sempre cobra.
Cai a partir do nível 14
Medalhão do poço solar
Amuleto de ouro
Nível necessário: 14
+1 em todas as habilidades
+6 de Vitalidade
Recupera +3 de vida
Todas as resistências +12%
+3 de raio de luz
Inimigos mortos por Raio saltador: 15% de chance de lançar (nível 5) Círculo de tempestade
Abra-o à meia-noite, e é meio-dia em algum lugar.
Cai a partir do nível 14
Retorno da andorinha
Arco longo
Dano a duas mãos: 8 a 19
Nível necessário: 14
Força necessária: 20
Destreza necessária: 32
+2 em Tiro em leque (só Caçadora)
+8 de Destreza
+15% de velocidade de ataque
+90% de dano aprimorado
As flechas de Tiro em leque voltam até você e acertam de novo (50% de dano)
Tudo o que você solta volta no fim. Estes voltam mais cedo, e mais afiados.
Cai a partir do nível 14
A aliança sugadora
Anel de ouro
Nível necessário: 14
+2 em Malefício da fraqueza (só Invocatumbas)
+25 de Mana
+30% de dano dos ajudantes
Malefício da fraqueza: cada inimigo amaldiçoado que morre dá aos seus ajudantes +8% de dano por 6 segundos (acumula 5 vezes)
A força nunca se perde. Só muda de mãos.
Cai a partir do nível 14
Três vezes aceso
Orbe de brasas
Nível necessário: 14
+2 em Explosão de borralho (só Arcanista)
+30 de Mana
+10% de velocidade de conjuração
+18% de dano das habilidades de fogo
Explosão de borralho se divide em 3 brasas que seguem voando e explodem (40% de dano cada)
O primeiro fogo foi um acidente. O segundo, uma lição. O terceiro, um hábito.
Cai a partir do nível 14
Fende-alvorada
Espada longa
Dano a uma mão: 9 a 20
Nível necessário: 15
Força necessária: 32
Destreza necessária: 28
+10 de Força
Todas as resistências +10%
+10% de velocidade de conjuração
+8 de dano máximo
+110% de dano aprimorado
+2 de raio de luz
Salto esmagador também lança (nível 5) Círculo da aurora
Forjada para um cavaleiro que jurou acabar com a noite. Ele ainda está nisso.
Cai a partir do nível 15
Halo de espinheiros
Diadema
Defesa: 12
Nível necessário: 15
+1 em todas as habilidades
+26 de Vida
Todas as resistências +12%
+10% de velocidade de conjuração
O atacante recebe 12 de dano
Círculo da aurora também lança (nível 3) Malefício dos espinhos
Santos vestem luz. Mártires vestem isto.
Cai a partir do nível 15
Passo da alvorada
Grevas
Defesa: 15
Nível necessário: 16
Força necessária: 32
+2 em Arremetida (só Juramentado)
+30 de Vida
Resistência a fogo +30%
+15% de dano das habilidades de fogo
Arremetida deixa um rastro de fogo da aurora que queima os inimigos
Onde a marcha passou ao amanhecer, a grama não voltou a crescer até a guerra seguinte.
Cai a partir do nível 16
Inverno oco
Azagaia de guerra
Dano a uma mão: 10 a 24
Nível necessário: 16
Força necessária: 26
Destreza necessária: 36
+2 em Azagaia venenosa (só Caçadora)
Resistência a frio +20%
+100% de dano aprimorado
+30% de dano das habilidades de frio
Azagaia venenosa vira gelo: um rastro de névoa congelante que gela
Adiciona 8-16 de dano de frio
Foi mergulhado em veneno uma vez. O veneno congelou e nunca o perdoou.
Cai a partir do nível 16
Guarda do juramento
Escudo brasonado
Defesa: 27
Chance de bloquear: 22%
Nível necessário: 16
Força necessária: 42
+2 em habilidades de Chama (só Juramentado)
+35 de Vida
+80% de defesa aprimorada
Todas as resistências +18%
12% a mais de chance de bloqueio
Firmeza também lança (nível 4) Purificar
O brasão está gasto. O juramento, não.
Cai a partir do nível 16
O sincelo podre
Cajado de guerra
Dano a duas mãos: 10 a 22
Nível necessário: 16
Força necessária: 22
+2 em Lança de gelo (só Arcanista)
+40 de Mana
Resistência a veneno +25%
+15% de velocidade de conjuração
+30% de dano das habilidades de veneno
Lança de gelo vira veneno: dano de veneno e um envenenamento duradouro em vez de congelar
Ficou pendurado no beiral de uma casa de peste por um inverno inteiro, e bebeu o que pingava.
Cai a partir do nível 16
Olho do inverno
Orbe de geada
Nível necessário: 16
+2 em habilidades de Artes da geada (só Arcanista)
+40 de Mana
+18% de dano das habilidades de frio
-8% de resistência a frio dos inimigos
Não pode ser congelado
Inimigos mortos por Lança de gelo: 35% de chance de lançar (nível 6) Círculo invernal
Nunca piscou. Nem uma vez.
Cai a partir do nível 16
Juramento do inverno
Espada de duas mãos
Dano a duas mãos: 17 a 38
Nível necessário: 16
Força necessária: 44
Destreza necessária: 28
+1 em habilidades de Preço de sangue (só Devastador)
+2 em Irmão de armas (só Devastador)
Resistência a frio +30%
+20% de velocidade de ataque
+120% de dano aprimorado
5% de vida roubada por golpe
Investida também lança (nível 5) Círculo invernal
Jurado no gelo, cumprido no degelo.
Cai a partir do nível 16
Lareira do pleno inverno
Amuleto do olho
Nível necessário: 17
+2 em Círculo invernal (só Arcanista)
+30 de Vida
Resistência a frio +20%
+18% de dano das habilidades de fogo
Círculo invernal vira fogo: dano de fogo e queimadura em vez de lentidão
Na noite mais longa, o cômodo mais frio da casa é o que fica ao lado do fogo.
Cai a partir do nível 17
Cota do penitente
Cota de malha
Defesa: 40
Nível necessário: 17
Força necessária: 38
+10 de Vitalidade
+90% de defesa aprimorada
Todas as resistências +10%
Dano reduzido em 5
O atacante recebe 15 de dano
Após Toque cinéreo: 7% de vida roubada por golpe por 5 segundos
Dez mil elos, um para cada arrependimento.
Cai a partir do nível 17
Queda do céu
Azagaia de guerra
Dano a uma mão: 10 a 24
Nível necessário: 17
Força necessária: 26
Destreza necessária: 36
+2 em habilidades de Veneno (só Caçadora)
+1 em Azagaia da tempestade (só Caçadora)
+10 de Destreza
+15% de velocidade de ataque
+110% de dano aprimorado
20% de chance de os projéteis atravessarem
+18% de dano das habilidades de raio
Inimigos mortos por Imobilizar: 35% de chance de lançar (nível 5) Círculo de tempestade
Jogue-o para um céu limpo e conte até três.
Cai a partir do nível 17
Espinha da tempestade
Cajado de guerra
Dano a duas mãos: 10 a 22
Nível necessário: 17
Força necessária: 22
+2 em habilidades de Artes da tempestade (só Arcanista)
+1 em Raio da tempestade (só Arcanista)
+40 de Mana
Resistência a raio +25%
+20% de velocidade de conjuração
+24% de dano das habilidades de raio
Faíscas errantes: 35% de chance de ser lançado duas vezes
O raio atingiu a torre nove vezes. Na décima, alguém o agarrou.
Cai a partir do nível 17
Os mortos acesos
Totem de caveira
Defesa: 13
Nível necessário: 17
+2 em Explosão de cadáver (só Invocatumbas)
+30 de Mana
Resistência a fogo +25%
Explosão de cadáver detona até 4 cadáveres a mais, um após o outro
Um corpo é uma fogueira. Um campo deles é uma estação.
Cai a partir do nível 17
Trovão andante
Anel de jade
Nível necessário: 18
+1 em Lampejo (só Arcanista)
Resistência a raio +20%
+10% de velocidade de conjuração
+12% de dano das habilidades de raio
Lampejo atinge com raios cada inimigo no seu caminho
Por onde ela anda, o chão lembra de se abaixar.
Cai a partir do nível 18
A cilha do braseiro
Cinto pesado
Defesa: 10
Tamanho do cinto: 4 poções em cada espaço
Nível necessário: 18
Força necessária: 28
+2 em Flecha flamejante (só Caçadora)
+30 de Vida
Resistência a fogo +20%
+25% de dano das habilidades de fogo
Flecha flamejante lança 3 potes de fogo ao explodir (50% de dano cada)
O sapador que o usava tinha nove dedos, e se orgulhava de cada um.
Cai a partir do nível 18
O último carvão
Varinha de brasas
Dano a uma mão: 5 a 11
Uma luz de cadáver arde na sua ponta. Serve aos necromantes.
Nível necessário: 18
+2 em habilidades de Praga e osso (só Invocatumbas)
Resistência a frio +20%
+20% de velocidade de conjuração
+25% de dano dos ajudantes
+24% de dano das habilidades mágicas
Estilhaços de osso prepara seu próximo Lança de osso: +35% de dano
Quando toda lareira do vale se apagou, esta não.
Cai a partir do nível 18
O legislador
Cetro de guerra
Dano a uma mão: 13 a 28
Nível necessário: 18
Força necessária: 38
+1 em habilidades de Desafio (só Juramentado)
+2 em habilidades de Martelo (só Juramentado)
Todas as resistências +12%
+10% de velocidade de conjuração
+110% de dano aprimorado
+20% de bônus no índice de ataque
Inimigos mortos por Juízo: 60% de chance de lançar (nível 6) Juízo celeste
A primeira lei é curta. O cetro é para quem não a leu.
Cai a partir do nível 18
A longa linha
Manoplas
Defesa: 14
Nível necessário: 18
Força necessária: 30
+2 em Gancho da forca (só Devastador)
+10 de Força
+30 de Vida
+15% de velocidade de ataque
Gancho da forca atravessa os inimigos e arrasta até 5 deles
O rio devolvia seus afogados um de cada vez. Ele achou um jeito mais rápido.
Cai a partir do nível 18
O racha-tutano
Varinha de brasas
Dano a uma mão: 5 a 11
Uma luz de cadáver arde na sua ponta. Serve aos necromantes.
Nível necessário: 18
+2 em Lança de osso (só Invocatumbas)
+30 de Mana
+10% de velocidade de conjuração
+15% de dano das habilidades mágicas
Lança de osso se parte em 3 estilhaços de osso ao matar
Foi feito para abrir ossos. Nunca aprendeu a parar num só.
Cai a partir do nível 18
Descanso do guardião
Escudo brasonado
Defesa: 27
Chance de bloquear: 22%
Nível necessário: 18
Força necessária: 42
+50% de defesa aprimorada
Todas as resistências +10%
10% a mais de chance de bloqueio
Cada bloqueio cura 14 de vida
Ele ficou tanto tempo no portão que o portão aprendeu a ficar de pé sozinho.
Cai a partir do nível 18
Espelho das matinas
Escudo brasonado
Defesa: 27
Chance de bloquear: 22%
Nível necessário: 19
Força necessária: 42
+1 em Baluarte (só Juramentado)
+2 em Desviar o golpe (só Juramentado)
+80% de defesa aprimorada
10% a mais de chance de bloqueio
Cada bloqueio dispara uma seta da aurora contra o atacante
Polido toda manhã por um noviço a quem disseram que um dia ele responderia. Respondeu, com grosseria.
Cai a partir do nível 19
O coro silencioso
Totem de caveira
Defesa: 13
Nível necessário: 19
+1 em habilidades de Malefícios (só Invocatumbas)
+2 em habilidades de Os ressurgidos (só Invocatumbas)
+40 de Mana
+10% de velocidade de conjuração
+30% de vida dos ajudantes
+30% de dano dos ajudantes
Após Malefício da fragilidade: +70% de dano dos ajudantes por 5 segundos
Nove caveiras, e nenhuma lhe dirá o que cantam.
Cai a partir do nível 19
Baluarte das vésperas
Escudo amendoado
Defesa: 22
Chance de bloquear: 20%
Nível necessário: 19
Força necessária: 36
+30 de Vida
+90% de defesa aprimorada
Todas as resistências +15%
+15% de recuperação de impacto
15% a mais de chance de bloqueio
Dano reduzido em 4
Inimigos mortos por Martelo giratório: 15% de chance de lançar (nível 4) Círculo da aurora
O sino da tarde tocou, e a linha aguentou.
Cai a partir do nível 19
Guardião do voto
Elmo grande
Defesa: 29
Nível necessário: 19
Força necessária: 40
+1 em habilidades de Chama (só Juramentado)
+35 de Vida
Regenera 25% de mana
+80% de defesa aprimorada
Todas as resistências +12%
Dano reduzido em 3
Após Provocar: Todas as resistências +30% por 5 segundos
Há uma só fenda para olhar. Um homem com um voto não precisa de mais.
Cai a partir do nível 19
Fundidor de sinos
Martelo de guerra
Dano a uma mão: 17 a 38
Nível necessário: 20
Força necessária: 50
+2 em Martelo giratório (só Juramentado)
+10 de Força
+15% de recuperação de impacto
+120% de dano aprimorado
8% de chance de golpe crítico
+18% de dano das habilidades mágicas
Provocar também lança (nível 6) Círculo da aurora
Todo sino do vale foi batido com ele uma vez. Ainda soam um pouco quando ele passa.
Cai a partir do nível 20
Escama de dragão
Cota de escamas
Defesa: 52
Nível necessário: 20
Força necessária: 46
+8 de Força
+40 de Vida
+90% de defesa aprimorada
Resistência a fogo +30%
+15% de recuperação de impacto
O atacante recebe 12 de dano
Onda de chamas: 40% de chance de também lançar (nível 5) Fileira de piras
O draco não precisava mais delas.
Cai a partir do nível 20
Cinturão do último suspiro
Cinto pesado
Defesa: 10
Tamanho do cinto: 4 poções em cada espaço
Nível necessário: 20
Força necessária: 28
+30 de Vida
+20% de recuperação de impacto
Dano reduzido em 5%
60% a mais de dano abaixo de metade da vida
Os moribundos golpeiam mais forte. Pergunte a qualquer carrasco.
Cai a partir do nível 20
Pedra de moinho
Martelo de guerra
Dano a uma mão: 17 a 38
Nível necessário: 20
Força necessária: 50
+2 em Bola e corrente (só Devastador)
+12 de Força
+130% de dano aprimorado
10% de chance de golpe esmagador
Bola e corrente: a bola segue rolando 6 metros entre os inimigos
Moeu o grão por quarenta anos. Depois moeu o moleiro.
Cai a partir do nível 20
Fecho de geada
Manoplas
Defesa: 14
Nível necessário: 20
Força necessária: 30
+20% de mana máxima
+60% de defesa aprimorada
Resistência a frio +25%
+10% de velocidade de conjuração
+10% de dano das habilidades de frio
Corrente de arrasto também lança (nível 5) Círculo invernal
Aperte a mão do inverno.
Cai a partir do nível 20
Espiral de serpente
Anel de jade
Nível necessário: 20
+1 em todas as habilidades
+35 de Mana
Regenera 20% de mana
Resistência a veneno +30%
+10% de velocidade de conjuração
Inimigos mortos por Azagaia da praga: 30% de chance de lançar (nível 5) Círculo de praga
Aperta um pouco quando você mente.
Cai a partir do nível 20
A contrarroda
Martelo de guerra
Dano a uma mão: 17 a 38
Nível necessário: 20
Força necessária: 50
+2 em Martelo giratório (só Juramentado)
+15% de velocidade de conjuração
+100% de dano aprimorado
+15% de dano das habilidades mágicas
Martelo giratório lança dois martelos que giram em sentidos opostos (60% de dano cada)
Dois ferreiros dividiam uma forja e nunca concordaram para que lado a roda devia girar.
Cai a partir do nível 20
O olhar oco
Diadema
Defesa: 12
Nível necessário: 20
+2 em habilidades de Malefícios (só Invocatumbas)
+40 de Mana
Todas as resistências +10%
+15% de velocidade de conjuração
+15% de dano das habilidades mágicas
-8% de resistência a veneno dos inimigos
Malefício da exposição também lança (nível 5) Círculo de praga
Olhe para a escuridão por tempo bastante, e a escuridão aprende seu nome.
Cai a partir do nível 20
Dízimo do rebanho
Amuleto de osso
Nível necessário: 20
+20 de Vida
Resistência a veneno +25%
+15% de dano dos ajudantes
Seus ajudantes curam você em 10% do dano que causam
Um décimo de cada mordida, de volta à mão que alimenta.
Cai a partir do nível 20
Sino do inverno
Anel de jade
Nível necessário: 20
+1 em Martelo giratório (só Juramentado)
+25 de Mana
+18% de dano das habilidades de frio
-8% de resistência a frio dos inimigos
Martelo giratório vira gelo: dano de frio que gela
Fundido de um sino de templo que rachou na longa geada. Sua nota ainda está caindo.
Cai a partir do nível 20
Passos de bigorna
Grevas
Defesa: 15
Nível necessário: 21
Força necessária: 32
+10 de Vitalidade
+80% de defesa aprimorada
+20% de velocidade de corrida/caminhada
+15% de recuperação de impacto
Dano reduzido em 3
Não pode ser congelado
Após Salto esmagador: Dano reduzido em 15% por 5 segundos
O chão pede desculpas.
Cai a partir do nível 21
O último argumento
Pique
Dano a duas mãos: 22 a 54
Nível necessário: 21
Força necessária: 42
Destreza necessária: 44
+2 em habilidades de Veneno (só Caçadora)
+10 de Força
+130% de dano aprimorado
+20% de bônus no índice de ataque
10% de chance de golpe crítico
5% de vida roubada por golpe
Bote tira 40% da recarga de Imobilizar
Doze pés de madeira de freixo. Poucos têm resposta para isso.
Cai a partir do nível 21
O inverno andante
Orbe de geada
Nível necessário: 21
+2 em Granizada (só Arcanista)
Resistência a frio +25%
+10% de velocidade de corrida/caminhada
+18% de dano das habilidades de frio
A Granizada segue você
As aldeias ao longo da estrada dela mantêm um fogo aceso o ano todo, por via das dúvidas.
Cai a partir do nível 21
Clemência do carrasco
Machado grande
Dano a duas mãos: 28 a 64
Nível necessário: 22
Força necessária: 62
+2 em habilidades de Carrasco (só Devastador)
+6 de vida por abate
+15% de recuperação de impacto
+12 de dano máximo
+135% de dano aprimorado
12% de chance de golpe crítico
Gancho da forca prepara seu próximo Decapitar: +80% de dano
Um só golpe. Essa é a misericórdia.
Cai a partir do nível 22
Semente da tempestade
Orbe de tempestade
Nível necessário: 22
+2 em habilidades de Artes da tempestade (só Arcanista)
Regenera 30% de mana
+20% de velocidade de conjuração
+22% de dano das habilidades de raio
-8% de resistência a raio dos inimigos
Círculo de tempestade também lança (nível 6) Faíscas errantes
Plante-o e colha o redemoinho.
Cai a partir do nível 22
A tempestade que se forma
Cajado de guerra
Dano a duas mãos: 10 a 22
Nível necessário: 22
Força necessária: 22
+1 em habilidades de Artes da tempestade (só Arcanista)
+2 em Raio saltador (só Arcanista)
+50 de Mana
+20% de velocidade de conjuração
+22% de dano das habilidades de raio
Raio saltador salta mais 3 vezes, e cada salto causa 10% a mais de dano
Não se cansa. Só fica mais bravo.
Cai a partir do nível 22
O coração de vidro
Anel de jade
Nível necessário: 22
+10 de Energia
+45 de Mana
Todas as resistências +8%
40% do dano que você recebe é pago primeiro com mana
Quebra antes de você. Depois se conserta.
Cai a partir do nível 22
Cinturão da montanha
Cinto pesado
Defesa: 10
Tamanho do cinto: 4 poções em cada espaço
Nível necessário: 23
Força necessária: 28
+15 de Força
+15 de Vitalidade
+10% de vida máxima
+70% de defesa aprimorada
+20% de recuperação de impacto
Dano reduzido em 4
Investida tira 35% da recarga de Decapitar
Afivelado uma vez, no começo do mundo.
Cai a partir do nível 23
O livro-razão vermelho
Espada longa
Dano a uma mão: 9 a 20
Nível necessário: 23
Força necessária: 32
Destreza necessária: 28
+10% de velocidade de ataque
+120% de dano aprimorado
12% de chance de golpe crítico
Golpes críticos abrem uma ferida: 160% do dano da arma em 3 segundos
Cada corte é um lançamento. O livro nunca fecha.
Cai a partir do nível 23
Aliança das chamas gêmeas
Anel de ouro
Nível necessário: 24
+8 de Energia
Resistência a fogo +15%
Resistência a frio +15%
+10% de velocidade de conjuração
+12% de dano das habilidades de fogo
+12% de dano das habilidades de frio
Dardo de brasas: 25% de chance de ser lançado duas vezes
Um arde vermelho, o outro arde azul. Nenhum diz qual é o mais quente.
Cai a partir do nível 24
Cinturão da fundição
Cinto de guerra
Defesa: 16
Tamanho do cinto: 4 poções em cada espaço
Nível necessário: 24
Força necessária: 44
+2 em Bola e corrente (só Devastador)
+10 de Força
+40 de Vida
Resistência a fogo +30%
Bola e corrente é de ferro fundido: causa dano de fogo e incendeia os atingidos
+30% de dano a Bola e corrente
O ferreiro verteu o ferro e esqueceu o molde. Ele achou uma forma própria.
Cai a partir do nível 24
A dívida de borralho
Amuleto do olho
Nível necessário: 24
+30 de Vida
Resistência a fogo +20%
+15% de dano das habilidades de fogo
Inimigos mortos explodem em chamas: 30% da vida deles como dano de fogo ao redor
Cada morte deve um pouco de calor à seguinte.
Cai a partir do nível 24
A sede
Khopesh
Dano a uma mão: 15 a 32
Nível necessário: 24
Força necessária: 44
Destreza necessária: 38
+10 de Destreza
+20% de velocidade de ataque
+130% de dano aprimorado
8% de chance de golpe crítico
7% de vida roubada por golpe
4% de mana roubada por golpe
Veia aberta prepara seu próximo Talho sangrento: +70% de dano
A três dias do último poço, todo homem descobre o que faria por um gole.
Cai a partir do nível 24
O portão inabalável
Escudo torre
Defesa: 36
Chance de bloquear: 26%
Nível necessário: 24
Força necessária: 58
+1 em habilidades de Desafio (só Juramentado)
+12 de Vitalidade
+100% de defesa aprimorada
+20% de recuperação de impacto
18% a mais de chance de bloqueio
Dano reduzido em 6
O atacante recebe 20 de dano
Após Firmeza: 20% a mais de chance de bloqueio por 5 segundos
A cidade caiu. O portão foi encontrado depois, ainda fechado.
Cai a partir do nível 24
A Roda da Vigília
Cinto de guerra
Defesa: 16
Tamanho do cinto: 4 poções em cada espaço
Nível necessário: 24
Força necessária: 44
+2 em Martelo giratório (só Juramentado)
+45 de Vida
+10% de velocidade de conjuração
+15% de velocidade de corrida/caminhada
Os Martelos giratórios giram perto de você e o seguem (o dobro do tempo, 75% de dano)
Os martelos nunca se afastam. Nem quem os empunha.
Cai a partir do nível 24
Cinturão do trovão
Cinto de guerra
Defesa: 16
Tamanho do cinto: 4 poções em cada espaço
Nível necessário: 24
Força necessária: 44
+12 de Força
+45 de Vida
+70% de defesa aprimorada
Resistência a raio +25%
5% de chance de golpe crítico
3% de vida roubada por golpe
Inimigos mortos por Febre de batalha: 15% de chance de lançar (nível 5) Raio saltador
Aperte-o um furo antes da tempestade, e dois antes da guerra.
Cai a partir do nível 24
Chuva de cinzas
Arco composto
Dano a duas mãos: 18 a 42
Nível necessário: 25
Força necessária: 30
Destreza necessária: 54
+2 em Rajada (só Caçadora)
+10% de velocidade de ataque
+120% de dano aprimorado
+35% de dano das habilidades de fogo
Rajada dispara flechas de fogo que incendeiam o chão
Adiciona 10-20 de dano de fogo
A aldeia rezou para que algo caísse do céu. Não foi específica.
Cai a partir do nível 25
Tutano da pira
Varinha de escaravelho
Dano a uma mão: 8 a 16
O besouro na ponta estava vivo quando a tumba foi selada. Serve aos necromantes.
Nível necessário: 25
+2 em Lança de osso (só Invocatumbas)
Resistência a fogo +20%
+15% de velocidade de conjuração
+30% de dano das habilidades de fogo
Lança de osso queima: dano de fogo e uma queimadura
Ossos velhos ardem por muito tempo e devagar, e lembram quem queimam.
Cai a partir do nível 25
Corvo da tempestade
Arco composto
Dano a duas mãos: 18 a 42
Nível necessário: 25
Força necessária: 30
Destreza necessária: 54
+2 em habilidades de Pontaria (só Caçadora)
+12 de Destreza
+20% de velocidade de ataque
+130% de dano aprimorado
+25% de bônus no índice de ataque
4% de mana roubada por golpe
25% de chance de os projéteis atravessarem
Rajada de raios também lança (nível 6) Faíscas errantes
Voa à frente do tempo e traz as mesmas notícias.
Cai a partir do nível 25
Prego da tempestade
Azagaia de escorpião
Dano a uma mão: 15 a 33
Nível necessário: 25
Força necessária: 34
Destreza necessária: 48
+2 em Imobilizar (só Caçadora)
+110% de dano aprimorado
+30% de dano das habilidades de raio
Imobilizar voa até o cursor e deixa um campo de raios (3 segundos)
Adiciona 12-25 de dano de raio
Onde cai, o chão lembra do céu por um tempo.
Cai a partir do nível 25
O que não pisca
Amuleto do olho
Nível necessário: 25
+2 em todas as habilidades
+15% de mana máxima
Resistência a raio +25%
+15% de velocidade de conjuração
20% a mais de chance de achar itens mágicos
+2 de raio de luz
Olho certeiro também lança (nível 5) Malefício da fragilidade
Viu o primeiro fogo ser aceso. Pretende ver o último se apagar.
Cai a partir do nível 25
Céu partido
Cajado rúnico
Dano a duas mãos: 14 a 30
Nível necessário: 26
Força necessária: 28
+1 em habilidades de Artes das brasas (só Arcanista)
+2 em Queda do céu (só Arcanista)
+60 de Mana
+20% de velocidade de conjuração
+25% de dano das habilidades de fogo
Queda do céu chama 3 rochas menores ao redor do alvo (45% de dano cada)
O céu caiu em pedaços. Ninguém os contou, porque não sobrou ninguém para contar.
Cai a partir do nível 26
Coroa do rei oco
Coroa
Defesa: 36
Nível necessário: 26
Força necessária: 44
+1 em todas as habilidades
+50 de Vida
+50 de Mana
+80% de defesa aprimorada
Todas as resistências +15%
20% a mais de chance de achar itens mágicos
Duelo também lança (nível 5) Malefício do medo
Ele reinou num salão vazio por cem anos, e ninguém ousou lhe dizer.
Cai a partir do nível 26
Punho da pega
Braçadeiras de bronze
Defesa: 21
Nível necessário: 26
Força necessária: 40
+2 em Rajada (só Caçadora)
+10 de Destreza
+15% de velocidade de ataque
+25% de dano a elites e chefes
Cada flecha de Rajada salta para mais um inimigo (70% de dano)
Nunca leva uma coisa quando há duas ao alcance.
Cai a partir do nível 26
Anel do rei menor
Anel de ouro
Nível necessário: 26
Todas as resistências +10%
25% a mais de chance de achar itens mágicos
Conjuntos de duas ou mais peças vestidas contam uma peça a mais
Ele usava meia coroa e a chamava de inteira. Todos concordavam.
Cai a partir do nível 26, nível de mundo Labareda ou acima
O voto em branco
Casaco lamelar
Defesa: 67
Nível necessário: 26
Força necessária: 54
Gemas e runas neste item dão o dobro de poder; aceita inscrições
Encaixes: vazio, vazio, vazio
Uma promessa sem nada escrito. Escreva nela o que quiser.
Cai a partir do nível 26, nível de mundo Labareda ou acima
O escaravelho carniceiro
Varinha de escaravelho
Dano a uma mão: 8 a 16
O besouro na ponta estava vivo quando a tumba foi selada. Serve aos necromantes.
Nível necessário: 26
+2 em habilidades de Os ressurgidos (só Invocatumbas)
+50 de Mana
Resistência a veneno +25%
+20% de velocidade de conjuração
+35% de vida dos ajudantes
+24% de dano das habilidades de veneno
Explosão de cadáver também lança (nível 6) Malefício da fragilidade
Rola sua bola de esterco rumo à aurora. Não pergunte o que há dentro.
Cai a partir do nível 26
A cláusula da geada
Espada longa
Dano a uma mão: 9 a 20
Nível necessário: 26
Força necessária: 32
Destreza necessária: 28
Resistência a frio +20%
+140% de dano aprimorado
15% de chance de golpe crítico
100% de chance de lançar (nível 10) Círculo invernal num golpe crítico
Adiciona 12-25 de dano de frio
Leia as letras miúdas: todo corte certeiro traz o inverno.
Cai a partir do nível 26
O segundo sol
Amuleto do olho
Nível necessário: 26
+1 em Juízo celeste (só Juramentado)
+10% de velocidade de conjuração
+18% de dano das habilidades de fogo
-8% de resistência a fogo dos inimigos
Juízo celeste faz cair um sol: dano de fogo, o chão queima
O céu teve um sol a mais naquele verão. Mandou o sobressalente para baixo, onde era preciso.
Cai a partir do nível 26
A ressaca
Machado grande
Dano a duas mãos: 28 a 64
Nível necessário: 26
Força necessária: 62
+2 em Roda do ceifador (só Devastador)
+20% de velocidade de ataque
+150% de dano aprimorado
5% de vida roubada por golpe
Roda do ceifador puxa os inimigos a até 6 metros
O mar não persegue ninguém. Só espera que cheguem um pouco mais perto.
Cai a partir do nível 26
Veredito dos muitos
Cetro ankh
Dano a uma mão: 18 a 37
Nível necessário: 26
Força necessária: 46
+2 em Juízo (só Juramentado)
+120% de dano aprimorado
+20% de bônus no índice de ataque
6% de chance de golpe crítico
O golpe de Juízo também atinge os inimigos ao redor do alvo
A corte ficou sem tempo, então julgou a multidão inteira de uma vez.
Cai a partir do nível 26
Égide do nono círculo
Couraça de mago
Defesa: 62
Nível necessário: 27
Força necessária: 50
+1 em todas as habilidades
+60 de Mana
+100% de defesa aprimorada
Todas as resistências +20%
+20% de recuperação de impacto
Dano mágico reduzido em 6
Após Lampejo: Dano reduzido em 20% por 5 segundos
Oito círculos de magos falharam em fazê-la. O nono não sobreviveu ao próprio sucesso.
Cai a partir do nível 27
Quebra-túmulos
Malho
Dano a duas mãos: 38 a 78
Nível necessário: 27
Força necessária: 72
+2 em habilidades de Preço de sangue (só Devastador)
+2 em Irmão de armas (só Devastador)
+15 de Força
+20% de recuperação de impacto
+8 de dano mínimo
+150% de dano aprimorado
10% de chance de golpe crítico
Após Bola e corrente: 15% de chance de golpe esmagador por 5 segundos
Os velhos reis foram enterrados sob pedra para que ficassem lá. Não adiantou.
Cai a partir do nível 27
Crista da Mãe Falcão
Elmo alado
Defesa: 42
Nível necessário: 27
Força necessária: 50
+2 em habilidades de Ermos (só Caçadora)
+12 de Destreza
+80% de defesa aprimorada
Todas as resistências +12%
+15% de velocidade de corrida/caminhada
+15% de bônus no índice de ataque
Olho certeiro prepara seu próximo O tiro longo: +80% de dano
Ela viu o rato. Viu a cobra atrás do rato. Viu você.
Cai a partir do nível 27
O coração paciente
Vaso canopo
Defesa: 19
Nível necessário: 27
+1 em habilidades de Praga e osso (só Invocatumbas)
+2 em habilidades de Malefícios (só Invocatumbas)
+50 de Mana
Todas as resistências +10%
+30% de dano dos ajudantes
+20% de dano das habilidades mágicas
Malefício da velhice prepara seu próximo Lança de osso: +70% de dano
Selado em sal e resina por três mil anos. Não tem pressa.
Cai a partir do nível 27
Pesador de corações
Cetro ankh
Dano a uma mão: 18 a 37
Nível necessário: 27
Força necessária: 46
+1 em habilidades de Chama (só Juramentado)
+2 em habilidades de Martelo (só Juramentado)
+6 de vida por abate
Todas as resistências +15%
+15% de velocidade de conjuração
+130% de dano aprimorado
+20% de dano das habilidades mágicas
Purificar prepara seu próximo Juízo: +70% de dano
Um coração de um lado, uma pena do outro. A balança nunca errou uma vez sequer.
Cai a partir do nível 27
Cinderwake
Cajado rúnico
Dano a duas mãos: 14 a 30
Nível necessário: 28
Força necessária: 28
+2 em todas as habilidades
+1 em habilidades de Artes das brasas (só Arcanista)
+70 de Mana
+25% de velocidade de conjuração
+30% de dano das habilidades de fogo
-10% de resistência a fogo dos inimigos
+3 de raio de luz
Inimigos mortos por Explosão de borralho: 30% de chance de lançar (nível 6) Fileira de piras
Por onde ela andava, a cinza subia atrás dela como uma maré.
Cai a partir do nível 28
Coroa dos três céus
Coroa
Defesa: 36
Nível necessário: 28
Força necessária: 44
+2 em Juízo celeste (só Juramentado)
Todas as resistências +15%
+15% de velocidade de conjuração
+16% de dano das habilidades de raio
Juízo celeste chama 3 golpes menores ao redor do alvo (40% de dano cada)
O rei pediu um sinal ao céu. Recebeu três, e nenhum perto dele.
Cai a partir do nível 28
Aliança ecoante
Anel de jade
Nível necessário: 28
+30 de Mana
+10% de velocidade de conjuração
Cada quinto feitiço é lançado duas vezes
Diga uma palavra para ele, e ele a repete, um pouco depois de você.
Cai a partir do nível 28, nível de mundo Labareda ou acima
Olho da Vigília
Amuleto do olho
Nível necessário: 28
Todas as resistências +12%
-15% de resistência a veneno dos inimigos enquanto Sangue de víbora está ativo
Recupera +15 de vida enquanto Hino curativo está ativo
5% de vida roubada por golpe enquanto Preço de sangue está ativo
Observa o que você mantém aceso e recompensa os fiéis.
Cai a partir do nível 28, nível de mundo Labareda ou acima
Cota do voto da manhã
Armadura de placas
Defesa: 84
Nível necessário: 28
Força necessária: 66
+1 em habilidades de Martelo (só Juramentado)
+15 de Força
+50 de Vida
+100% de defesa aprimorada
Todas as resistências +18%
Dano reduzido em 5
+2 de raio de luz
Arremetida também lança (nível 6) Círculo da aurora
Polida toda madrugada por sessenta anos. Na última, ele estava ocupado demais.
Cai a partir do nível 28
A cova paciente
Anel de ouro
Nível necessário: 28
Todas as resistências +12%
+25% de vida dos ajudantes
-20% de dano dos ajudantes
Ajudantes caídos se erguem de novo após 6 segundos
Ela não se importa de esperar. Eles também não.
Cai a partir do nível 28
Os três enlutados
Varinha de escaravelho
Dano a uma mão: 8 a 16
O besouro na ponta estava vivo quando a tumba foi selada. Serve aos necromantes.
Nível necessário: 28
+2 em Fogo-fátuo sepulcral (só Invocatumbas)
+40 de Mana
+20% de velocidade de conjuração
+18% de dano das habilidades mágicas
Fogo-fátuo sepulcral se divide em 3 fogos menores (50% de dano cada)
Três irmãs foram enterradas com ele. Nunca concordaram em quem assombrar, então assombram todo mundo.
Cai a partir do nível 28
O duas vezes mergulhado
Braçadeiras de bronze
Defesa: 21
Nível necessário: 28
Força necessária: 40
+15 de Destreza
Resistência a veneno +20%
+15% de velocidade de ataque
Sangue de víbora: o Veneno acumula até 15
Brasa na mão esquerda, veneno na direita. Nunca toque o rosto.
Cai a partir do nível 28, nível de mundo Labareda ou acima
Promessa da trovoada
Khopesh
Dano a uma mão: 15 a 32
Nível necessário: 28
Força necessária: 44
Destreza necessária: 38
+20% de velocidade de ataque
+160% de dano aprimorado
40% de chance de lançar (nível 12) Raio da tempestade ao golpear
Adiciona 20-40 de dano de raio
Prometeram-lhe uma tempestade. Ele pretende cobrar.
Cai a partir do nível 28
Rosto do primeiro rei
Máscara de guerra
Defesa: 48
Nível necessário: 29
Força necessária: 56
+1 em todas as habilidades
+12 de Força
+55 de Vida
+90% de defesa aprimorada
Todas as resistências +15%
6% de chance de golpe crítico
20% a mais de chance de achar itens mágicos
Após Salto cortante: +60% de dano aprimorado por 5 segundos
Ninguém lembra seu nome. Todos lembram o rosto.
Cai a partir do nível 29
Falso horizonte
Lança das dunas
Dano a duas mãos: 32 a 74
Nível necessário: 29
Força necessária: 56
Destreza necessária: 58
+2 em habilidades de Veneno (só Caçadora)
+2 em Bote (só Caçadora)
+14 de Destreza
+10% de velocidade de corrida/caminhada
+20% de velocidade de ataque
+145% de dano aprimorado
25% de chance de os projéteis atravessarem
Após Bote: +60% de dano aprimorado por 5 segundos
Sempre parece um pouco mais longe do que está.
Cai a partir do nível 29
Gole sem fundo
Cinturão de escaravelho
Defesa: 22
Tamanho do cinto: 4 poções em cada espaço
Nível necessário: 30
Força necessária: 54
+45 de Vida
+10% de velocidade de corrida/caminhada
Cada poção dá +20% de dano, velocidade e resistências por 10 segundos
Beba, e o mundo fica um pouco menor por um tempo.
Cai a partir do nível 30, nível de mundo Labareda ou acima
Coro do segundo juramento
Escudo torre
Defesa: 36
Chance de bloquear: 26%
Nível necessário: 30
Força necessária: 58
+1 em habilidades de Martelo (só Juramentado)
+120% de defesa aprimorada
Todas as resistências +15%
15% a mais de chance de bloqueio
Dois juramentos ao mesmo tempo (70% de poder cada)
Duas vozes juraram sobre ele. Nenhuma cedia, então ele aprendeu a guardar as duas.
Cai a partir do nível 30, nível de mundo Labareda ou acima
Coração da montanha
Armadura de placas
Defesa: 84
Nível necessário: 30
Força necessária: 66
+20 de Vitalidade
+500 de Vida
+100% de defesa aprimorada
Após Névoa vermelha: Dano reduzido em 25% por 5 segundos
A montanha não precisava dele. Tinha outros.
Cai a partir do nível 30, nível de mundo Labareda ou acima
Lanterna de dois mestres
Vaso canopo
Defesa: 19
Nível necessário: 30
+2 em Servo (só Invocatumbas)
+15% de velocidade de conjuração
+35% de vida dos ajudantes
Dois servos ao mesmo tempo, em formas diferentes
Duas chamas ardem nele, e cada uma pensa que serve sozinha.
Cai a partir do nível 30, nível de mundo Labareda ou acima
Meio-dia sem sombra
Cajado solar
Dano a duas mãos: 18 a 38
Nível necessário: 30
Força necessária: 34
+2 em todas as habilidades
+1 em habilidades de Artes das brasas (só Arcanista)
+80 de Mana
Resistência a fogo +25%
+30% de velocidade de conjuração
+28% de dano das habilidades de fogo
+28% de dano das habilidades de raio
+4 de raio de luz
Queda do céu: 30% de chance de ser lançado duas vezes
Há uma hora em que nada pode se esconder. Os sacerdotes aprenderam a carregá-la.
Cai a partir do nível 30
Cinturão do esfolador
Cinto de guerra
Defesa: 16
Tamanho do cinto: 4 poções em cada espaço
Nível necessário: 30
Força necessária: 44
+15 de Força
+60 de Vida
Todas as resistências +10%
Mate um elite: tome seus poderes por 20 segundos
Cada fivela é um dente. Cada dente já foi um campeão.
Cai a partir do nível 30, nível de mundo Labareda ou acima
O cobrador de dívidas
Máscara de guerra
Defesa: 48
Nível necessário: 30
Força necessária: 56
+2 em habilidades de Preço de sangue (só Devastador)
Todas as resistências +10%
6% de vida roubada por golpe
Preço de sangue não custa vida acima de 80% de vida; os golpes acertam duas vezes abaixo de 30% de vida
Mantém uma conta em sangue. A conta nunca se fecha.
Cai a partir do nível 30, nível de mundo Labareda ou acima
O vento vermelho
Arco de chifre
Dano a duas mãos: 25 a 56
Nível necessário: 30
Força necessária: 38
Destreza necessária: 70
+2 em habilidades de Pontaria (só Caçadora)
+2 em Flecha espiritual (só Caçadora)
+14 de Destreza
+25% de velocidade de ataque
+145% de dano aprimorado
10% de chance de golpe crítico
4% de mana roubada por golpe
+18% de dano das habilidades de fogo
Inimigos mortos por Tiro em leque: 20% de chance de lançar (nível 6) Flecha flamejante
Sopra por cinquenta dias. No quinquagésimo primeiro, as dunas têm nomes novos.
Cai a partir do nível 30
A viúva de areia
Machado de meia-lua
Dano a duas mãos: 40 a 88
Nível necessário: 30
Força necessária: 80
+2 em habilidades de Carrasco (só Devastador)
+2 em Esmagar (só Devastador)
+15 de Força
+20% de velocidade de ataque
+160% de dano aprimorado
12% de chance de golpe crítico
6% de vida roubada por golpe
Inimigos mortos por Roda do ceifador: 12% de chance de lançar (nível 4) Círculo de praga
A caravana partiu com quarenta maridos. Ela voltou sozinha.
Cai a partir do nível 30
A porta selada
Escudo do guarda-tumbas
Defesa: 48
Chance de bloquear: 28%
Nível necessário: 30
Força necessária: 70
+2 em habilidades de Chama (só Juramentado)
+50 de Vida
+110% de defesa aprimorada
Todas as resistências +20%
20% a mais de chance de bloqueio
Dano reduzido em 6
O atacante recebe 25 de dano
Após Escudos jurados: Dano reduzido em 15% por 5 segundos
Os construtores foram emparedados atrás dela, para que ninguém soubesse o caminho. Ela guardou esse segredo também.
Cai a partir do nível 30
O prisma desatado
Orbe de miragem
Nível necessário: 30
+1 em todas as habilidades
+45 de Mana
+20% de velocidade de conjuração
Um elemento por vez causa +60% de dano (muda a cada 4 segundos)
Fogo, geada e tempestade, cada um por sua vez, e nenhum contente em esperar.
Cai a partir do nível 30, nível de mundo Labareda ou acima
Investida
Machado de meia-lua
Dano a duas mãos: 40 a 88
Nível necessário: 32
Força necessária: 80
+2 em Decapitar (só Devastador)
+15 de Força
+20% de velocidade de ataque
+180% de dano aprimorado
10% de chance de golpe crítico
Decapitar: a cabeça cortada segue voando e atinge os inimigos atrás (250% do dano da arma)
A multidão sempre olhava o machado. A última fila aprendeu a olhar a cabeça.
Cai a partir do nível 32
Garganta de muitos hinos
Amuleto do olho
Nível necessário: 32
+1 em habilidades de Chama (só Juramentado)
+35 de Vida
+35 de Mana
O Hino de batalha soa junto ao seu Hino curativo
Cortado de um coro que cantou durante um cerco. Ainda não parou.
Cai a partir do nível 32, nível de mundo Labareda ou acima
A máscara da borrasca
Máscara de guerra
Defesa: 48
Nível necessário: 33
Força necessária: 56
+2 em Roda do ceifador (só Devastador)
+40 de Vida
Resistência a raio +30%
+15% de velocidade de ataque
Roda do ceifador vira tempestade: todo o seu dano é de raio
+30% de dano a Roda do ceifador
Zumbe antes de o tempo virar. Depois, o homem dentro dele vira também.
Cai a partir do nível 33
Máscara oca de brasas
Máscara oca
Defesa: 9
+10 de Defesa
Resistência a fogo +15%
15% a mais de chance de achar itens mágicos
+2 de raio de luz
Entalhe um rosto, acenda uma vela, e os mortos passam por você.
Não cai ao acaso: um chefe, uma missão ou um festival o dá
Máscara oca do crepúsculo
Máscara oca
Defesa: 9
+10 de Defesa
Resistência a frio +15%
15% a mais de chance de achar itens mágicos
+2 de raio de luz
Usada na noite mais longa por quem queria deixar saudade.
Não cai ao acaso: um chefe, uma missão ou um festival o dá
Máscara oca de musgo
Máscara oca
Defesa: 9
+10 de Defesa
Resistência a veneno +15%
15% a mais de chance de achar itens mágicos
+2 de raio de luz
Cultivada num jardim de túmulos. Ainda sorri para o jardineiro.
Não cai ao acaso: um chefe, uma missão ou um festival o dá
Brasa da Matriarca
Troféu de chefe
Nível necessário: 12
+1 em todas as habilidades
+10 de Força
+10 de Destreza
+10 de Vitalidade
+10 de Energia
Resistência a fogo +20%
Guarde na aba Amuletos do inventário para ganhar seus poderes
Ela ardeu por cem anos. Isto é o que sobrou quando parou.
Não cai ao acaso: um chefe, uma missão ou um festival o dá
Coleira chamuscada
Troféu de chefe
A mascote espera 30% menos entre coletas
A mascote procura espólio +2 passos mais longe
A raposa correu pelo fogo dela para lhe trazer um anel. Ainda cheira a isso.
Não cai ao acaso: um chefe, uma missão ou um festival o dá
Mochila do ladrão
Troféu de chefe
A mascote carrega +2 colunas a mais
A mascote pega ouro sem esperar
Ainda pesada com o que roubou. Agora rouba para você.
Não cai ao acaso: um chefe, uma missão ou um festival o dá
O leitor de pedras
Amuleto do olho
Nível necessário: 30
+1 em todas as habilidades
+40 de Mana
Todas as resistências +15%
+3 de raio de luz
+10% de experiência obtida
Toda pedra dizia a mesma coisa no fim: alguém esteve aqui, e lembrou.
Não cai ao acaso: um chefe, uma missão ou um festival o dá
Bornal do coveiro
Troféu de chefe
A mascote carrega +1 colunas a mais
As viagens da mascote à cidade são 40% mais rápidas
Feita para carregar o que os mortos não precisam mais.
Não cai ao acaso: um chefe, uma missão ou um festival o dá
Selo do Rei Enterrado
Troféu de chefe
Nível necessário: 32
+1 em todas as habilidades
Todas as resistências +15%
25% a mais de chance de achar itens mágicos
50% a mais de ouro dos monstros
Guarde na aba Amuletos do inventário para ganhar seus poderes
O que quer que tenha selado, selou para sempre. Agora sela a sua sorte.
Não cai ao acaso: um chefe, uma missão ou um festival o dá
Pérola do Abade Afogado
Troféu de chefe
Nível necessário: 44
+1 em todas as habilidades
+50 de Vida
Todas as resistências +15%
+10% de recuperação de impacto
+15% de dano a elites e chefes
Guarde na aba Amuletos do inventário para ganhar seus poderes
Formou-se em volta da última prece dele, devagar, como as pérolas fazem.
Não cai ao acaso: um chefe, uma missão ou um festival o dá
Rosário das profundezas
Troféu de chefe
A mascote espera 15% menos entre coletas
A mascote pega itens de uma raridade acima
A mascote ganha +30% de experiência da comida
Cada conta, uma prece. A raposa não reza, mas escuta.
Não cai ao acaso: um chefe, uma missão ou um festival o dá
O chifre do carneiro-guia
Máscara de guerra
Defesa: 48
Nível necessário: 50
Força necessária: 56
+1 em todas as habilidades
+65 de Vida
+100% de defesa aprimorada
Todas as resistências +20%
+15% de velocidade de corrida/caminhada
35% a mais de chance de achar itens mágicos
Ainda cheira a lã molhada. Ninguém vai lhe dizer por quê.
Não cai ao acaso: um chefe, uma missão ou um festival o dá
Coleira de pelo gelado
Troféu de chefe
A mascote espera 18% menos entre coletas
A mascote procura espólio +25 passos mais longe
A mascote pega itens de uma raridade acima
A mascote ganha +35% de experiência da comida
Pelo de lobo do cume. A raposa o veste com o orgulho de um animal bem maior.
Não cai ao acaso: um chefe, uma missão ou um festival o dá
Chifre do Guardião do Cume
Troféu de chefe
Nível necessário: 52
+1 em todas as habilidades
+55 de Vida
Resistência a frio +25%
Todas as resistências +15%
+10% de velocidade de corrida/caminhada
Guarde na aba Amuletos do inventário para ganhar seus poderes
Uma lasca do chifre dele. Quando o vento sopra por ela, ainda chama a guarda.
Não cai ao acaso: um chefe, uma missão ou um festival o dá
A brasa da Vigília
Amuleto do olho
Nível necessário: 60
+1 em todas as habilidades
+60 de Vida
+7 de vida por abate
Resistência a fogo +35%
+30% de dano das habilidades de fogo
25% a mais de chance de achar itens mágicos
Vigiava uma estrada que o fogo levou. Ainda está vigiando.
Não cai ao acaso: um chefe, uma missão ou um festival o dá
Coroa do Soberano Cinéreo
Coroa
Defesa: 36
Nível necessário: 70
Força necessária: 44
+2 em todas as habilidades
+80 de Vida
+120% de defesa aprimorada
Todas as resistências +25%
+10% de velocidade de conjuração
+10% de velocidade de ataque
30% a mais de chance de achar itens mágicos
Sua corte é cinza. A coroa ainda não sabe.
Não cai ao acaso: um chefe, uma missão ou um festival o dá
Coração da Pira
Anel de ouro
Nível necessário: 80
+1 em todas as habilidades
Todas as resistências +18%
+25% de dano aprimorado
8% de chance de golpe crítico
6% de vida roubada por golpe
+8% de experiência obtida
Quente ao toque, sempre. Em algumas noites, bate.
Não cai ao acaso: um chefe, uma missão ou um festival o dá