Notas de atualização
As últimas atualizações do jogo.
2 de novembro 2026-11-02g
- Os talismãs de chefe perdidos voltam: cada herói recebe de volta uma vez o talismã de cada chefe de ato que matou, se não o tiver em lugar nenhum. Um chefe de ato também volta a soltar seu talismã se você o perdeu (até a última atualização um clique dava os talismãs ao mascote).
- A ficha do personagem mostra sua chance de acerto crítico e sua redução de dano (corvos de jogadores).
- Talismãs mágicos são violeta em vez de azuis, para se destacarem do equipamento mágico no chão e na mochila (um corvo de um jogador).
- Uma linha sob o equipamento da sua mochila explica como Ctrl + clique direito o dá ao seu mascote (um corvo de um jogador).
- Melhorar no ferreiro custa cerca de 60% menos, e uma tentativa num item que já está no seu nível (só um golpe de sorte o eleva) custa um quarto disso (corvos de jogadores).
- A fúria por segundo dos itens agora funciona fora de combate: a fúria não cai mais abaixo do que seus itens dão em 20 segundos (um corvo de um jogador).
- O Santuário da renovação enche a fúria do Devastador em vez de esvaziá-la (um corvo de um jogador).
- Dano reduzido em % agora também reduz o dano mágico, como os projéteis roxos dos conjuradores (um corvo de um jogador: a magia passava direto).
2 de novembro 2026-11-02f
- Um botão de corvo acima do cinto abre Enviar um corvo com um clique: escreva para mim em qualquer idioma, eu leio cada corvo. Os corvos agora também chegam da China.
- Talismãs e itens únicos estão a salvo de cliques acidentais: Ctrl + clique direito só dá ao mascote um item único, de conjunto ou um talismã com o painel do mascote aberto, um clique na aba Amuletos nunca vende nem alimenta, talismãs podem ser travados com Alt + clique direito, e Despertar só queima um talismã da mochila (jogadores perderam talismãs de chefe).
- Lampejo e Passo da cova têm uma recarga curta: 3 segundos, caindo para 1,5 segundo com os níveis da habilidade (um desejo de um jogador: Esquivar tinha uma, eles não).
- Na primeira cidade as missões chegam uma ou duas por vez: primeiro A Toca Podre e O tomo perdido, depois novas conforme você as termina, para dar tempo à história (corvos de jogadores).
- O cinto mostra as poções e a reserva separadamente: x4 está no cinto, +7 esperam na bolsa e na mochila para reabastecê-lo (um corvo de um jogador).
- A tecla de Nomes de itens pode ser trocada em Menu > Controles. Alt continua sendo o padrão (um corvo de um jogador: Alt é usado em muitas combinações).
2 de novembro 2026-11-02e
- Nova habilidade da Caçadora, Azagaia da tempestade (árvore Veneno, nível 15, depois de Imobilizar): uma azagaia que atinge com um raio, e o raio salta para os inimigos próximos. Com a habilidade no nível 10, deixa um campo de tempestade onde cai. Equipamento de raio agora ajuda a Caçadora de azagaias (um desejo de um jogador).
- A azagaia única Queda do céu dá +1 em Azagaia da tempestade.
2 de novembro 2026-11-02d
- Nova habilidade do Invocatumbas, Passo da cova (árvore Praga e osso, nível 10): afunde na terra e surja no cursor. Com a habilidade no nível 10, os mortos prendem os inimigos onde você surge.
- 14 inscrições novas: uma para cada tipo de arma, e seis fortes para o fim de jogo (nível 60 a 70) com as runas mais altas.
- Forja, Despertar: queime um talismã único num item com inscrição, e os poderes da inscrição ficam 50% mais fortes.
- Forja, Refundir: agora três itens de conjunto se fundem em outro item de conjunto.
- Ideias de jogadores. Obrigado!
2 de novembro 2026-11-02c
- A mochila está maior: 10 x 5 em vez de 10 x 4, e as abas Bolsa e Amuletos também. Seus itens ficam no mesmo lugar (um desejo de um jogador).
2 de novembro 2026-11-02b
- Nova aba Inscrições na página Únicos, conjuntos e inscrições: cada inscrição com suas runas em ordem, os itens em que entra e seus poderes (corvos de jogadores).
- Língua da tumba agora é uma adaga: seu poder vem da Lâmina da praga, que precisa de uma adaga. A Língua da tumba que você já tem vira a adaga (um corvo de um jogador).
- A Pira: um portal da cidade fica no próprio nível e não aparece mais em cada nível seguinte (um corvo de um jogador).
- A Pira: novos títulos nos níveis 50, 100, 250, 500 e 1000 (um corvo de um jogador).
- Habilidades: clique direito em uma habilidade em uma cidade devolve um ponto, assim você pode mover alguns pontos sem um reset completo (um corvo de um jogador).
- O curandeiro tem dois botões: Esquecer habilidades e Esquecer atributos, assim um não reseta o outro (um corvo de um jogador).
2 de novembro 2026-11-02a
- Filtro de itens com atributos: Menu > Filtro de itens. Escolha os atributos que você procura (com um valor mínimo): equipamentos com eles sempre aparecem, com uma borda dourada e losangos ao redor do nome. Você pode ocultar todos os outros equipamentos mágicos e raros (um corvo de um jogador).
1 de novembro 2026-11-01j
- Melhor desempenho: árvores, pedras e muros longe da câmera são desenhados com menos triângulos (75% a menos em um campo), com a mesma aparência. Ajuda mais em placas de vídeo mais fracas.
- Controle: Configurações > LT do controle tem a opção Fileira superior de habilidades (alternar): aperte LT uma vez para a fileira superior de habilidades e outra vez para a barra de habilidades, sem segurar nenhum botão (um corvo de um jogador).
- Controle: Portal da cidade pode ter um botão (Menu > Controles > Controle; um corvo de um jogador).
- Alt + clique esquerdo só marca quando há outros jogadores na sua partida. Com os nomes dos itens visíveis só enquanto Alt está pressionado, Alt + um clique em um item o pega (um corvo de um jogador).
- Ravager: a regeneração de mana dos itens agora dá fúria a cada segundo (80% = 4 de fúria por segundo), assim você pode montar uma build para uma Roda do ceifador mais longa (um corvo de um jogador).
1 de novembro 2026-11-01i
- A Pira: o caminho para baixo abre quando o chefe do nível está morto (um desejo de um jogador).
- A Pira tem menos monstros em cada nível, então roda com mais fluidez (um corvo de um jogador).
- Os atordoamentos não se encadeiam mais: um atordoamento dura no máximo 1 segundo, e depois você não pode ser atordoado por 2 segundos (um corvo de um jogador).
- As barras de vida, quando ativadas, aparecem sobre cada monstro, não só sobre os feridos (uma análise de um jogador).
- O brilho vai mais alto e também ilumina as partes escuras de uma zona (uma análise de um jogador).
- O texto de uma pedra de saber fecha quando você se afasta, como as janelas dos vendedores (um desejo de um jogador).
- Mascote: com a regra de Itens Tudo, duas caixas protegem seus amuletos e suas gemas e runas de Alimentar e Mandar à cidade (um desejo de um jogador).
1 de novembro 2026-11-01h
- A tela de morte diz o que te matou: o monstro, o dano e o seu elemento (um desejo de um jogador).
- Baú compartilhado: uma nova aba Materiais para gemas e runas, sempre aberta. Os heróis hardcore têm a sua (um desejo de um jogador).
- Os vendedores, a forja, o curandeiro e a contratação tiram o resto do ouro do teu baú compartilhado quando falta dinheiro (um desejo de um jogador).
- O mascote coloca gemas e runas na tua Bolsa (um desejo de um jogador).
- Juramentado: Juízo também carrega com golpes fatais, e a carga completa aparece claramente com uma palavra e um brilho (um jogador encontrou).
- Devastador: com um controle, o analógico esquerdo guia a Roda do ceifador enquanto gira (um desejo de um jogador).
1 de novembro 2026-11-01g
- Invocatumbas: Cerca de ossos no nível 10 para os projéteis inimigos, enquanto os seus ainda passam por cima (uma ideia de um jogador).
- Invocatumbas: Atar espírito, no limite, libera primeiro o espírito mais fraco (um desejo de um jogador).
- A aliança sugadora acumula 7 vezes em vez de 5, e as novas dão mais dano aos ajudantes (um desejo de um jogador).
- O mascote conta como cheio quando um item não cabe, então Vende quando cheio o manda para a cidade (um jogador encontrou).
- Os nomes dos outros jogadores em uma partida são menores (um desejo de um jogador).
1 de novembro 2026-11-01f
- A pergunta sobre uma análise na Steam ao sair do jogo aparece no máximo duas vezes, não a cada saída (uma análise de um jogador).
1 de novembro 2026-11-01e
- Mais quatro espaços de habilidade na fileira de cima, à direita de Alt + R: Alt + 1 a Alt + 4 no início, e você pode mudar as teclas em Controles (um desejo de um streamer). As caixas da fileira de cima têm o mesmo espaçamento.
- Ficha do personagem: cada atributo volta a mostrar sua própria ajuda; a ajuda do índice de ataque aparecia sobre todos (um jogador encontrou).
- Ctrl + clique em um amuleto o move entre sua bolsa e a aba de amuletos (um desejo de um jogador).
- Invocatumbas: os elmos se ajustam à cabeça alongada, então a nuca não fica mais para fora (um jogador encontrou).
1 de novembro 2026-11-01d
- Arcanista: Olho da tempestade corre até onde você mira e depois flutua devagar sobre os inimigos (um corvo de um jogador).
- Invocatumbas: Atar espírito pega primeiro o cadáver de um campeão, elite ou chefe perto do cursor (um desejo de um jogador).
- Invocatumbas: cada nível de Trama de malefícios depois do primeiro faz seus malefícios durarem 4% a mais (um desejo de um jogador).
- Juramentado: um novo cinto único, A Roda da Vigília. Seus Martelos giratórios giram perto de você e o seguem (um desejo de um jogador).
1 de novembro 2026-11-01c
- Placas de vídeo AMD mais antigas (RX 400 a RX 6000 e Radeon Graphics) iniciam com DirectX 12, com o mesmo visual do Vulkan. Antes, a primeira inicialização travava e o jogo passava para OpenGL. Nas Configurações, DirectX 12 é uma opção de renderizador, e trocar o renderizador oferece reiniciar na hora.
- Uma tecla de habilidade que você aperta enquanto outra habilidade está em andamento não se perde mais: ela é usada quando a primeira termina (um streamer encontrou isso com duas maldições).
- Invocatumbas: Lança de osso no nível 15 não cria mais lanças sem fim (um jogador encontrou).
- Invocatumbas: uma Cerca de ossos que prende você afunda na hora (um corvo de um jogador).
- Os ajudantes atacam primeiro o monstro que acerta você (um desejo de um streamer).
- Novos sufixos que reduzem a recarga de uma habilidade: ágil e veloz (um desejo de um jogador).
- A água aparece com clareza no mapa, em azul e com margem (um desejo de um streamer).
- Apostar custa bem menos para heróis jovens, e o preço cheio a partir do nível 20 (um desejo de um jogador).
- Ficha do personagem: cada resistência mostra seu limite, por exemplo 75% / 75%, e seu total quando passa dele (um desejo de um jogador). Todas as resistências nos itens mostra o sinal %.
- Um baú de missão não solta mais um segundo Tomo perdido, e um item de missão que fica na bolsa após a missão desaparece (um jogador encontrou).
- A Pira: seu nível aparece sob o nome da zona. Vaso de almas mostra a espera com um relógio na fila de efeitos. Temperar: o botão ▸ escolhe a gema. O canil mostra quatro mascotes por linha (desejos de jogadores).
- Uma nova configuração, Tamanho do ponteiro, deixa o ponteiro do mouse até duas vezes maior (um desejo de um jogador).
1 de novembro 2026-11-01b
- Os níveis acima do 70 custam menos experiência do que na última atualização: o nível 99 leva mais ou menos a metade do tempo de então (um corvo de um jogador).
- Cada nível de Brasa dá um pouco de descoberta mágica, até +25% (um desejo de um jogador).
- Um mascote de nível 30 transforma em ouro um quarto do valor do que come (um desejo de um jogador).
- Ctrl + clique direito em um item da sua bolsa o dá ao seu mascote, também com o painel dele fechado (um desejo de um jogador).
- Os ajudantes acompanham sua velocidade de corrida, também com um santuário ou equipamento de corrida rápida, e voltam para você mais cedo quando ficam para trás (um desejo de um jogador).
- Monstros que disparam vários projéteis de uma vez (Espinhaços, Arqueiros do túmulo) causam menos dano de perto: só o primeiro projétil de um disparo causa dano total em você (uma análise de um jogador).
- Elites Brutais batem mais fraco no primeiro ato.
- Agora todos os jogadores recebem a conquista Here Before the Fire por jogar no acesso antecipado, então todas as conquistas podem ser obtidas (uma pergunta de um jogador). Os jogadores de antes do lançamento mantêm o título a Primeira Centelha.
1 de novembro 2026-11-01a
- Os níveis acima do 70 custam muito mais experiência: o nível 99 agora é uma meta longa (jogadores o alcançaram após 7 horas de jogo). Seu herói mantém o nível que tem.
- Depois do nível 99 sua experiência continua contando: cada nível de Brasa, mostrado como "99 (+1)", deixa cair um presente como o de uma elite (um desejo de um jogador).
- Saque: menos itens de monstros comuns e campeões, e únicos e itens de conjunto são mais raros. Só os chefes de ato e os guardiões da Pira deixam um único garantido na primeira queda; os outros chefes deixam um raro garantido (desejos de jogadores: os itens devem parecer mais importantes).
- Cada habilidade agora diz o que faz o dano crescer: sua arma e a Força ou a Destreza, ou a Energia para os feitiços (um desejo de um jogador).
- Juramentado: Golpe de escudo aumenta com a Força, como um golpe; antes só a Energia o aumentava (um jogador descobriu).
- Invocatumbas: Vaso de almas volta a funcionar depois de reiniciar o jogo; antes ele podia ficar adormecido por muito tempo após reiniciar (um jogador descobriu).
- Ficha do personagem: um atributo que seu equipamento aumenta também mostra o valor base, por exemplo "59 (51)" (um desejo de um jogador).
- Ficha do personagem: passe o mouse sobre o + de um atributo para ver o que um ponto dá (um desejo de um jogador).
- Juramentado: Purificar agora carrega seu juramento, com meia carga como os outros feitiços; os textos das habilidades dizem quais habilidades carregam o juramento (um jogador descobriu).
- O Sino do pastor: nenhum segundo sino cai enquanto você carrega um, e você pode jogá-lo no chão (um jogador encontrou sinos presos na bolsa).
31 de outubro 2026-10-31m
- A Pira: o caminho de subida para a cidade pergunta primeiro se você quer sair, porque ele encerra sua corrida (um jogador entrou nele sem querer).
- O baú guarda ouro: Depositar e Retirar embaixo da grade. O ouro é compartilhado por todos os seus heróis, e o ouro de um herói hardcore fica quando o herói morre. Mais quatro abas compartilhadas para comprar, onze no total (um desejo de um jogador).
- Steam Deck: se você sair do jogo pelo botão Steam, a próxima abertura não pede mais para enviar um relatório de falha.
- Firestorm e os níveis altos: acima do nível 60 os monstros ganham vida e dano mais devagar, então um monstro comum não tira mais metade da sua vida no nível 90 (um corvo de um jogador).
- As resistências agora chegam a 75 % também em Blaze e Firestorm: antes o limite vinha antes da penalidade do nível do mundo, então um herói em Firestorm nunca passava de 25 %.
- Novos níveis de afixos até o nível de item 84 (vida, atributos, resistências, dano, defesa) e um terceiro grau de bases, Forjado em brasa, a partir do nível de item 72: o equipamento continua melhorando até o nível 99.
31 de outubro 2026-10-31l
- Controle: A não mira mais um inimigo atrás de uma parede, e um item perto de você tem prioridade sobre um inimigo distante (um jogador não conseguia pegar itens).
- O movimento com W A S D agora encerra o resto de uma habilidade após o golpe, como um clique do mouse (desejo de um jogador).
- Uma nova dica diz para alimentar seu mascote se ele ainda não cresceu (desejo de um jogador).
31 de outubro 2026-10-31k
- Os textos dos itens mostram todas as linhas de elementos em suas cores: dano adicional, dano de habilidades, resistência inimiga e habilidades de elemento, não só as resistências (um pedido de um jogador).
31 de outubro 2026-10-31j
- Queimando, envenenado, gelado, congelado e outros estados nocivos aparecem como ícones vermelhos acima da sua barra de habilidades; passe o mouse sobre um ícone para ler o que ele faz. Passe o mouse sobre um bônus para ver seus poderes. A barra do alvo mostra quando um monstro queima, está envenenado, gelado ou congelado (um pedido de um jogador).
- Gemas e runas em anéis, amuletos, luvas, botas e cintos sempre funcionaram; agora o texto do item mostra o que cada uma dá, por exemplo "Rubi (+20 de vida)" (um jogador achou que não faziam nada).
31 de outubro 2026-10-31i
- Se a placa de vídeo parar de responder e o jogo travar, o próximo início usa o renderizador seguro (OpenGL); você pode voltar ao Vulkan nas Configurações (jogadores com algumas placas AMD perdiam o jogo na primeira luta).
- Gráficos integrados em processadores AMD (Steam Deck, ROG Ally, Legion Go, notebooks) começam na predefinição Baixo.
31 de outubro 2026-10-31h
- Controle: LT e RT agora são botões como os outros; dê a eles qualquer ação em Menu > Controles > Controle (um desejo de um jogador).
- Movimento WASD: um clique esquerdo no chão usa sua habilidade esquerda no cursor; ele não anda mais até lá (um jogador encontrou isso).
- Controle: a interface e os menus mostram ícones de botões para controles de Xbox, PlayStation e Steam Deck, e um campo de texto abre o teclado da Steam na tela (Steam Deck, Big Picture).
- Os textos dos itens mostram as resistências nas suas cores, como a ficha do personagem: fogo vermelho, frio azul, raio amarelo, veneno verde (um desejo de um jogador).
31 de outubro 2026-10-31g
- A ficha do personagem mostra sua velocidade de ataque (itens, destreza, duas armas e habilidades); passe o mouse sobre os valores para ver o que o índice de ataque faz (uma pergunta de um jogador).
- Juramentado: o Hino curativo cura cerca do dobro (nível 10: 12 de vida por segundo; um jogador achou fraco demais).
- Opções > Contorno dos aliados: desligue a borda de luz verde dos seus aliados, como o Urso de cinzas (um pedido de um jogador).
- Opções > Rastreador de missões > Esta área: a lista sob o mapa mostra só as missões do lugar em que você está, e na cidade as missões a entregar (um pedido de um jogador).
- Pontos de passagem: uma casa marca as cidades, um ! dourado os pontos de passagem com uma missão no caminho, e um ? verde a cidade onde uma missão espera ser entregue; passe o mouse sobre um ponto de passagem para ver os nomes das missões (um pedido de um jogador).
31 de outubro 2026-10-31f
- O Urso de cinzas agora corre com sua própria corrida; ele não parece mais flutuar quando te segue (um jogador encontrou isso).
- As descrições das habilidades mostram que tipo de habilidade é: Aura, Modo, Ajudante, Maldição, Bônus, Passiva ou Ataque (um pedido de um jogador).
31 de outubro 2026-10-31e
- Tranque seu equipamento: Alt + clique direito num item. Aparece um cadeado, seu mascote nunca o come, ele não pode ser vendido por engano e a forja não o reforja, tempera, esvazia nem refunde; Encantar, Melhorar e os engastes continuam funcionando (um pedido de um jogador).
31 de outubro 2026-10-31d
- Controle: com o LT na habilidade esquerda, o A só pega, abre e conversa; ele não corre mais até os inimigos (um jogador encontrou isso).
31 de outubro 2026-10-31c
- As poções de cura e de mana agora também restauram uma parte da sua Vida ou Mana máxima, e 40% vêm na hora, então uma poção ajuda quando você precisa (um pedido de um jogador).
- Espectros, Carpideiras pálidas e elites Devora-feitiços drenam metade da Mana de antes (um jogador achou duro demais).
- Multijogador: quem entra numa partida agora vê todos os outros jogadores; antes, alguns podiam ficar invisíveis. Todos os jogadores precisam desta atualização para jogar juntos.
- Controle: duas configurações novas (Menu > Configurações): o LT pode usar a habilidade esquerda, como o RT usa a direita, e um toque do analógico direito pode esquivar naquela direção (um pedido de um jogador).
31 de outubro 2026-10-31b
- As estradas entre as áreas abertas agora se alinham: saia de um mapa por cima e você entra no próximo por baixo (um pedido de um jogador).
- A Cerca de ossos não faz mais o jogo travar na primeira vez que se ergue (um jogador encontrou isso).
- Cada dica agora aparece só uma vez; antes, as dicas voltavam a cada reinício (um jogador encontrou isso).
- O volume da música e do som é mantido ao reiniciar; a música desligada continua desligada (um jogador encontrou isso).
- Duas armas: o dano fixo de anéis, amuletos e outros equipamentos agora conta inteiro; só o dano das duas armas é tirado pela média (um jogador encontrou isso).
31 de outubro 2026-10-31a
- O Martelo giratório não faz mais a luz das masmorras apagar e acender (um jogador encontrou isso).
- Controle: A ataca um inimigo perto de você antes de pegar um item, e nunca tenta pegar um item que não cabe na sua bolsa (um pedido de um jogador).
- Controle: a janela do vendedor diz quais botões compram e vendem.
- Seus ajudantes têm uma leve borda de luz verde-azulada, para você distingui-los dos inimigos (um pedido de um jogador).
30 de outubro, à noite 2026-10-30e
- Controle: andar com o analógico e apertar A volta a atacar (a última atualização impedia isso, então o Julgamento não carregava). Só um novo movimento do analógico depois do A para a corrida até o inimigo.
- Em grupo, agora cada herói recebe o talismã do chefe, o equipamento do mascote e o tesouro da primeira queda de um chefe, não só um de vocês (um jogador encontrou isso).
- Seu mascote agora se vira, se agacha e deixa o achado sobre um montinho. De vez em quando o monte é dourado, com um item único ou raro acima do seu nível.
30 de outubro 2026-10-30d
- Controle: esquivar com o analógico pressionado não para mais o herói; o herói continua andando (um jogador encontrou isso).
- Controle: Esquivar agora pode ter um botão (Menu > Controles > Controle).
- Controle: a barra de habilidades e o cinto mostram os botões do controle enquanto você joga com ele (um pedido de um jogador).
- Controle: o analógico esquerdo na direção oposta ao inimigo para a corrida até ele, assim você nunca fica sem poder se mover (um pedido de um jogador).
- Um membro do grupo que está longe aparece como uma seta verde na borda do mapa, para vocês se encontrarem (um pedido de um jogador).
30 de outubro 2026-10-30c
- Filtro de saque: um novo nível, Raro ou melhor (sem equipamento mágico, sem poções menores e sem poções de vida ou mana acima do nível 40).
- Filtro de saque: o equipamento de outras classes pode ser ocultado (Ajustes > Equipamento de outras classes). Itens únicos e de conjunto sempre aparecem.
30 de outubro 2026-10-30b
- Um item que melhora uma árvore de habilidades agora diz isso: +2 em habilidades de Pontaria, não +2 em Pontaria.
- Um portal da cidade não aparece mais dentro de uma parede quando um nível da Pira é criado de novo.
- Uma nova imagem ao iniciar o jogo, da nova arte pintada da página da loja.
30 de outubro 2026-10-30a
- A forja marca o que Melhorar deixou melhor: um sinal após cada propriedade melhorada, em verde, dourado ou laranja para uma, duas ou três melhorias (um pedido de um jogador).
- Um clique direito num item da bolsa do seu mascote, do baú ou de uma troca o coloca no lugar certo: poções, pergaminhos e gemas na Bolsa, amuletos na aba Amuletos.
- Um toque em Alt volta a mostrar ou ocultar os nomes dos itens no chão, como antes (Opções > Nomes dos itens: Alt mostra ou oculta, Sempre ou Ao segurar Alt). Os nomes aparecem a cada início.
29 de outubro, à noite 2026-10-29c
- Todos os chefes têm um visual novo e mais refinado: rostos e crânios esculpidos, armaduras em camadas, dobras no tecido e relevo na casca, no osso, na pedra e no pelo.
- Árvores novas nos quatro atos: pinheiros com galhos em camadas, árvores mortas retorcidas, palmeiras mais cheias, árvores de pântano com musgo pendurado e abetos com neve nos galhos.
- O amuleto e o equipamento de mascote que um chefe dá agora têm sua própria cor rosa e as palavras Troféu de chefe, assim o laranja fica para os únicos que você encontra por sorte (um pedido de um jogador).
- O elmo alado agora fica bem assentado na cabeça.
- Uma imagem nova ao iniciar o jogo.
29 de outubro, mais tarde 2026-10-29b
- Jogo mais fluido: não há mais um travamento curto ao clicar num item distante, os efeitos não engasgam mais na primeira vez que aparecem, e grandes lutas com muitos monstros exigem menos do processador.
- Opções > Gráficos: a grama, a névoa e o brilho das fogueiras voltam na hora quando você aumenta os gráficos de novo.
- Os nomes dos itens no chão continuam visíveis: um toque em Alt não os esconde mais por engano. Opções > Nomes dos itens: Sempre, ou Ao segurar Alt (um desejo de um jogador).
- Uma dica explica as cores dos nomes dos itens quando você encontra seu primeiro item mágico.
- Os Cinzentos não fogem mais da luta.
29 de outubro 2026-10-29a
- Os cinco heróis têm um visual novo e mais fino: rostos e cabelos esculpidos, braços e pernas com forma, dobras nas roupas, e bordas gastas e relevo na armadura.
- Para computadores mais antigos: o novo nível de gráficos Muito baixo e a opção Efeitos visuais (faíscas, fumaça, brilho e névoa no ar). Com uma placa de vídeo fraca o jogo começa com gráficos mais leves, e os baixa sozinho quando o jogo fica lento.
28 de outubro, noite 2026-10-28d
- A janela de um comerciante, do ferreiro, de um morador, do baú ou de um ponto de passagem fecha quando você se afasta (uma ideia de um jogador).
28 de outubro, à noite 2026-10-28c
- Heróis e monstros carregam sujeira e manchas, ficam molhados e brilhantes na chuva, e juntam neve nos ombros no norte.
- Barris e urnas se quebram em tábuas e cacos que voam, quicam e ficam um tempo no chão.
- Grandes explosões projetam sombras reais por um momento, e as sombras de contato têm sua própria configuração (Configurações > Gráficos).
28 de outubro, mais tarde 2026-10-28b
- Heróis, monstros e pessoas agora mostram a textura do que vestem: a trama do tecido, os poros do couro, os arranhões no metal, pelo, osso e escamas.
- Nova página de configurações Gráficos: Baixo, Médio, Alto e Ultra, ou cada valor sozinho: escala de renderização, sombras, anti-aliasing, grama, detalhe das superfícies, limite de quadros e sincronização vertical. Para computadores mais antigos.
28 de outubro 2026-10-28a
- Telas de carregamento: enquanto uma zona carrega, aparece uma imagem daquela terra com o nome do lugar e uma linha da sua história.
- Um novo visual para o mundo: chão de verdade com pedrinhas, gravetos, areia, neve e lama, e pisos e muros de pedra com relevo.
- Grama que balança ao vento e se dobra sob seus pés, árvores que se movem, névoa baixa que paira sobre a terra e relâmpagos que iluminam todo o pântano.
- Fogo vivo: tochas, braseiros e fogueiras queimam com chamas de verdade, o ar tremula sobre elas e as explosões rolam em fogo e fumaça.
- Seus passos soam diferentes na grama, na pedra, na lama, na água, na neve e na areia, e deixam pegadas na neve, na lama e na areia. Corvos, vaga-lumes e ratos vivem nestas terras.
- As Fossas do Rescaldo brilham em suas rachaduras, e os mortos das primeiras terras se desfazem em cinzas.
- A destreza agora também deixa os ataques com armas mais rápidos: cada 4 pontos acima do início da sua classe dão +1% de velocidade de ataque, no máximo +30%. Um pedido de um jogador.
- Mascote: com o painel do mascote aberto (O), Ctrl + clique direito em um item da sua bolsa dá esse item para o seu mascote comer. Um pedido de um jogador.
27 de outubro 2026-10-27a
- O mapa sobre o mundo (Tab ou M): o rastreador de missões fica na tela com o mapa aberto. Um pedido de um jogador.
- A roda do mouse aproxima e afasta o mapa em passos maiores. Uma opção nova, Mapa sobre o mundo (Opções > Tela), deixa o mapa mais transparente, para ver mais do mundo através dele. Ideias de jogadores.
- Rastreador de missões: um objetivo em outro ato mostra a sua zona e o ato, por exemplo "Cisterna Afogada (Ato II)". Um aviso de um jogador.
- Painel de missões (L): clique em uma missão para ver mais: o que quem a deu disse, o caminho até a sua zona e a recompensa. Fechada, uma missão mostra só o objetivo. Ideias de jogadores.
- Cinto: cada espaço guarda uma poção e conta todas dessa poção no cinto, na bolsa e no inventário como uma só. Cada gole tira exatamente uma. Um espaço vazio volta a encher só com a sua própria poção, ou com uma mais forte do mesmo tipo quando a sua acaba. Avisos de jogadores.
- Ajudantes: Alt + clique direito manda os seus ajudantes atacarem um lugar ou um monstro por 8 segundos. Depois eles voltam para você.
- Ajudantes: os ícones no canto superior esquerdo mostram quantos você tem e quantos pode ter, por exemplo 2/3.
- Atar espírito: os seus espíritos atados ficam com você. Eles voltam quando você carrega o herói de novo e depois de uma morte. Guarde os bons.
- Heróis novos: uma história curta no primeiro início conta o que aconteceu com o reino. Um clique a pula. Uma ideia de um streamer.
- Tela de título: um acampamento novo à noite. Os heróis ficam em volta da fogueira, diante de um muro em ruínas com um portão, tochas e estandartes, sob um céu escuro.
- Câmera: a roda do mouse (e Opções > Tela > Distância da câmera) afasta a câmera mais do que antes. A maioria dos jogadores a deixava no limite anterior.
- Novo anel único, A cova paciente: ajudantes caídos se erguem de novo após 6 segundos, mas causam menos dano. Ideias de um jogador.
26 de outubro, madrugada 2026-10-26g
- O acampamento da tela de título: os heróis ficam em um arco ao redor da fogueira, sob a luz dela, e a câmera olha de mais alto, como no jogo. O herói sob o mouse entra em uma luz quente.
26 de outubro, noite 2026-10-26f
- Devastador e Juramentado: cada golpe usa o corpo inteiro. Um passo à frente, os quadris giram primeiro e a arma acerta em velocidade máxima. Cada golpe corpo a corpo para por um instante e balança um pouco a câmera.
- Aperto da forca: um corte para cada acerto. Antes, o machado cortava duas vezes mais do que acertava. Um relato de um jogador.
- Arcanista, Lampejo: um lampejo contra uma parede ou além da borda do mapa para na parede. Ele não te manda mais de volta ao início da zona nem atravessa paredes grossas. Um relato de um jogador.
- Em uma partida com outros jogadores (também quando você hospeda sozinho): um item que não cabia na bolsa cheia não podia ser pego depois de uma ida à cidade. Corrigido. Um relato de um jogador.
- Cada chefe de ato deixa cair seu amuleto uma vez por herói, na primeira morte. Um pedido de um jogador.
- Rastreador de missões: menos texto. Sob cada objetivo aparece só a próxima zona do caminho, e uma seta dourada no minimapa mostra a saída. O painel de Missões mantém o caminho inteiro. Uma ideia de um jogador.
- Título: a página Novidades fecha quando você abre Jogar ou clica fora dela. Antes ela pegava os cliques em metade do botão Criar a partida. Um relato de um jogador.
26 de outubro, fim de tarde 2026-10-26e
- Menu > Recrute um amigo: dê seu código a um amigo. Quando seu amigo tiver vencido 3 chefes, vocês dois ganham as cores e o título Afim. Três amigos assim dão o Farol. As recompensas ficam na sua conta Steam.
- Termine a demo para ganhar as cores e o título Porta-tocha. Você os mantém no jogo completo.
- Seu mascote come os itens que seu filtro de itens esconde perto de você. A cada 30 itens que come, ele deixa um achado para trás para você: equipamento, uma gema, uma runa ou um amuleto. Quanto mais velho o mascote, melhor o achado. Uma ideia de um jogador.
- Duas contas Steam no mesmo computador não compartilham mais as conquistas.
26 de outubro 2026-10-26d
- O jogo inteiro em chinês simplificado (Menu > Opções > Idioma).
- O título dos jogadores de antes do lançamento agora é a Primeira Centelha (antes Emberwitness). Todo herói de um jogador que jogar antes do dia do lançamento o recebe.
26 de outubro 2026-10-26c
- Ferreiro, Melhorar em itens de conjunto e únicos: os poderes deles nunca mudam, só a base cresce. Agora o ferreiro cobra o ouro só quando a base de fato vira Temperada ou Forjada em Cinzas, de uma vez, e antes disso diz em que nível de herói dá. Um relato de um jogador.
26 de outubro 2026-10-26b
- O mapa sobre o mundo (Tab ou M) agora são linhas finas e transparentes em volta do seu herói, então você pode jogar com ele aberto. Gire a roda do mouse com o mapa aberto para deixá-lo maior ou menor. Uma ideia de um jogador.
- A lista de pontos de passagem mostra em cinza o nome de cada ponto de passagem que você ainda não encontrou. Um aviso de um jogador.
- Dois novos afixos para ajudantes no talismã grande e no grande talismã: caudilho (dano dos ajudantes) e da hoste (vida dos ajudantes). Uma ideia de um jogador.
25 de outubro, madrugada 2026-10-25h
- Menu > Únicos e conjuntos: todos os itens únicos e de conjunto do jogo em uma grade, por classe, com busca. Passe o mouse sobre um item para ver seus poderes na melhor rolada e o nível a partir do qual ele cai. Um desejo de um jogador, para planejar uma build.
- Caçadora: Chuva de flechas agora funciona. A maioria das flechas cai sobre um inimigo sob a chuva, cada flecha atinge todos os inimigos perto de onde cai e as flechas somam dano de habilidade ao do arco. A recarga dura o mesmo que a chuva (2,5 segundos).
25 de outubro, madrugada 2026-10-25g
- O jogo inteiro em português do Brasil (Menu > Opções > Idioma). Um desejo de um jogador do Brasil.
- Duas dicas novas para os primeiros minutos: o que faz o orbe vermelho de Fúria do Devastador e onde os talismãs funcionam. De um vídeo de um jogador.
- O ferreiro adiciona encaixes a um item que já tem alguns, até o que seu tamanho e raridade permitem. Você paga só pelos novos. Um aviso de um jogador.
- Dois serviços do ferreiro têm nomes mais claros: Encantar torna mágico um item normal e raro um item mágico (antes Melhorar). Melhorar sobe o nível do item e o grau da base, para mais dano e defesa (antes Elevar).
- Os nomes dos itens no chão ficam em uma caixa escura, e um clique em qualquer parte da caixa pega o item, mesmo com um monstro perto. Uma ideia de um jogador.
25 de outubro, madrugada 2026-10-25f
- O nome do item sob o mouse fica em uma caixa azul bem visível, para você ver qual item um clique pega, também nos itens brancos.
25 de outubro, noite 2026-10-25d
- Novo no ferreiro: Elevar. Por ouro, um item sobe 10 níveis de item, até o seu nível: seus afixos sobem ao novo nível, e um nível alto o bastante torna a base temperada ou forjada em cinzas. Itens mágicos, raros, de conjunto e únicos. Uma batida em 7 passa do seu nível. Ideia de um jogador.
- Novo no ferreiro: Refundir. Três itens únicos se fundem em um novo item único ao acaso. Ideia de um jogador.
25 de outubro, fim de tarde 2026-10-25c
- Arcas com espólio agora têm ferragens de ouro, um brilho dourado até você abri-las e um tilintar claro quando o espólio sai. Ideia de um jogador.
25 de outubro, mais tarde 2026-10-25b
- O brilho agora fica na aba Tela das opções, onde deve estar.
- O corvo que você envia pousa no seu ombro e voa até o desenvolvedor quando você fecha o menu.
25 de outubro 2026-10-25a
- A curandeira agora devolve também seus pontos de atributo, não só os de habilidade. Ideia de um jogador.
- Nova opção: Brilho (Menu > Opções > Tela). Aumente quando as cavernas estiverem escuras demais para você. Ideia de um jogador.
- Segure um ataque ou um feitiço com o cursor sobre um barril ou uma urna, e ele quebra. Você não precisa mais clicar em cada um. Ideia de um jogador.
24 de outubro, noite 2026-10-24m
- Todo movimento de chefe agora tem som: um estrondo de aviso antes de cada grande golpe, e sons para conjurações, chamados e poças. Numa partida com amigos, todos ouvem o chefe. Relato de um jogador.
- A ficha do personagem mostra a força dos seus ajudantes: o bônus de dano e vida de todos os ajudantes e de cada habilidade de invocação. Muda na hora quando você troca de equipamento. Ideia de um jogador.
24 de outubro, noite 2026-10-24l
- Casca-Oca luta de um jeito novo: raízes que prendem você no lugar, um pisão ao redor da árvore e um anel de mudas que se fecha sobre ela. Ache a única brecha, ou seja arrastado para o pisão. Ideia de um jogador.
- Erguer ossos: os ressurgidos se erguem com equipamento melhor nos níveis de habilidade 5, 10 e 15. Ideia de um jogador.
- Orbe invernal ganha algo novo nos níveis de habilidade 5, 10 e 15: projéteis em pares, uma explosão congelante e três orbes pequenos no fim. Ideia de um jogador.
- Dê um nome à sua mascote no painel da mascote. Filhotes têm sua própria cor de nome. Ideias de jogadores.
- Uma marca (Alt + clique esquerdo) pulsa no mapa pequeno. Uma habilidade nova vai para uma casa Alt livre quando a barra está cheia. Ideias de jogadores.
- As descrições de itens no chat aparecem sobre a janela do chat, e um link mostra sua descrição antes de você enviá-lo. Relatos de um jogador.
- A curandeira vende uma poção de rejuvenescimento que nunca acaba.
- Mascotes e heróis não arrastam mais os pés: o passo e a corrida seguem a velocidade real. Relato de um jogador.
24 de outubro, noite 2026-10-24k
- Shift + clique esquerdo num item põe um link para ele no chat. Os outros jogadores veem seu nome na sua cor e sua descrição. Ideia de um jogador.
- Novo no ferreiro: Melhorar. Por ouro, um item normal vira mágico, e um item mágico vira raro, com novos atributos ao acaso. Ideia de um jogador.
- Energia dá +1% de dano de feitiços por cada ponto acima do início da sua classe. Vitalidade faz a vida voltar mais rápido. Ideia de um jogador.
- A ficha do personagem mostra seu índice de ataque, chance de acerto e vida por segundo.
- Barris e urnas quebram com todos os ataques: golpes, flechas e feitiços. Relato de um jogador.
- Você vê o brilho de santuário nos seus companheiros, e os nomes dos jogadores de antes do lançamento em dourado brasa sobre as cabeças deles.
- Sua mascote faz um som quando você a alimenta.
24 de outubro, noite 2026-10-24j
- Alimente sua mascote com a tecla X ou com o botão Alimentar da mochila. Ela come da própria mochila e da sua. Ideia de um jogador.
- Um objetivo de missão distante fica na borda do mapa pequeno, para você ver aonde ir. Chefes, jaulas e arcas amaldiçoadas de missões abertas também levam a marca !. Relato de um jogador.
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