Árboles de habilidades: Devastador
Un guerrero de los dominios del norte. No tiene maná: genera furia en la lucha y la gasta en grandes saltos, cadenas de golpes y rugidos que resuenan. De su cinturón cuelgan trofeos de los caídos.
Pasa el ratón o toca una habilidad para ver su descripción. Números para un héroe de nivel 30 sin equipo.
Verdugo
Nv 1
Aplastar
Llamada del verdugoNv 5
Embestida
Desgarrar
Hermano de armasNv 10
Hacha giratoria
InquebrantableNv 15
Golpe mutiladorNv 21
Rueda del segadorNv 27
DecapitarCadenas
Nv 1
Gancho de la horca
CondenarNv 5
Grilletes
Cadena de agarreNv 10
Bola y cadena
Clavar al muroNv 15
PicotaNv 21
Agarre de la horcaNv 27
Cuerda de presosPrecio de sangre
Nv 1
Precio de sangre
Sed rojaNv 5
Fiebre de batalla
Ira de las heridasNv 10
Vena abierta
Salto tajante
Piel gruesaNv 15
Última defensa
Tajo sangrientoNv 21
Niebla rojaNv 27
Inmortal
Aplastar
Ataque
Un golpe pesado que genera furia y hace retroceder al enemigo. Abre la cadena: mantenlo pulsado y Desgarrar y Golpe mutilador siguen solos.
Nivel 1
Daño: +60%
Daño añadido: +5
Índice de ataque: +15%
Hace retroceder 2.2 metros
Vida robada con el golpe: 5.0%
Furia por un golpe que impacta: +8
En el nivel 10: Rompe armaduras: el enemigo tiene un 25% menos de defensa durante 4 segundos
En el nivel 15: El golpe sigue hacia un segundo enemigo cerca del primero
Siguiente nivel
Daño: +73%
Daño añadido: +8
Índice de ataque: +20%
Hace retroceder 2.3 metros
Vida robada con el golpe: 5.3%
Furia por un golpe que impacta: +8
Nivel requerido: 2
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Se refuerza con:
Desgarrar: +4% de daño por nivel
Ataque
Un golpe pesado que genera furia y hace retroceder al enemigo. Abre la cadena: mantenlo pulsado y Desgarrar y Golpe mutilador siguen solos.
Nivel 1
Daño: +60%
Daño añadido: +5
Índice de ataque: +15%
Hace retroceder 2.2 metros
Vida robada con el golpe: 5.0%
Furia por un golpe que impacta: +8
En el nivel 10: Rompe armaduras: el enemigo tiene un 25% menos de defensa durante 4 segundos
En el nivel 15: El golpe sigue hacia un segundo enemigo cerca del primero
Siguiente nivel
Daño: +73%
Daño añadido: +8
Índice de ataque: +20%
Hace retroceder 2.3 metros
Vida robada con el golpe: 5.3%
Furia por un golpe que impacta: +8
Nivel requerido: 2
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Se refuerza con:
Desgarrar: +4% de daño por nivel
Con la habilidad a nivel 10
Daño: +177%
Daño añadido: +44
Índice de ataque: +60%
Hace retroceder 2.7 metros
Vida robada con el golpe: 7.7%
Furia por un golpe que impacta: +10
Daño: +177%
Daño añadido: +44
Índice de ataque: +60%
Hace retroceder 2.7 metros
Vida robada con el golpe: 7.7%
Furia por un golpe que impacta: +10
Con la habilidad a nivel 20
Daño: +307%
Daño añadido: +116
Índice de ataque: +110%
Hace retroceder 3.2 metros
Vida robada con el golpe: 10.7%
Furia por un golpe que impacta: +13
Daño: +307%
Daño añadido: +116
Índice de ataque: +110%
Hace retroceder 3.2 metros
Vida robada con el golpe: 10.7%
Furia por un golpe que impacta: +13

Llamada del verdugo
El verdugo llama. Cada enemigo cercano es arrastrado hacia ti y debe luchar contigo, y su armadura cede. Cada enemigo que responde da furia.
Nivel 1
Duración: 4 segundos
Radio: 6.0 metros
Los enemigos a 6.0 metros vienen a luchar contigo durante 4.0 segundos
La llamada los arrastra 1.6 metros hacia ti
Su defensa: -15%
Furia por cada enemigo que responde: +3.0 (como mucho 10 enemigos)
Recarga: 6.0 segundos
En el nivel 10: Cada enemigo que responde da el doble de furia
En el nivel 15: Los enemigos llamados hacen un 25% menos de daño
Siguiente nivel
Duración: 4 segundos
Radio: 6.3 metros
Los enemigos a 6.3 metros vienen a luchar contigo durante 4.2 segundos
La llamada los arrastra 1.7 metros hacia ti
Su defensa: -17%
Furia por cada enemigo que responde: +3.2 (como mucho 10 enemigos)
Recarga: 6.0 segundos
Nivel requerido: 2
El verdugo llama. Cada enemigo cercano es arrastrado hacia ti y debe luchar contigo, y su armadura cede. Cada enemigo que responde da furia.
Nivel 1
Duración: 4 segundos
Radio: 6.0 metros
Los enemigos a 6.0 metros vienen a luchar contigo durante 4.0 segundos
La llamada los arrastra 1.6 metros hacia ti
Su defensa: -15%
Furia por cada enemigo que responde: +3.0 (como mucho 10 enemigos)
Recarga: 6.0 segundos
En el nivel 10: Cada enemigo que responde da el doble de furia
En el nivel 15: Los enemigos llamados hacen un 25% menos de daño
Siguiente nivel
Duración: 4 segundos
Radio: 6.3 metros
Los enemigos a 6.3 metros vienen a luchar contigo durante 4.2 segundos
La llamada los arrastra 1.7 metros hacia ti
Su defensa: -17%
Furia por cada enemigo que responde: +3.2 (como mucho 10 enemigos)
Recarga: 6.0 segundos
Nivel requerido: 2
Con la habilidad a nivel 10
Duración: 5 segundos
Radio: 8.3 metros
Los enemigos a 8.3 metros vienen a luchar contigo durante 5.8 segundos
La llamada los arrastra 2.1 metros hacia ti
Su defensa: -33%
Furia por cada enemigo que responde: +4.8 (como mucho 10 enemigos)
Recarga: 6.0 segundos
Duración: 5 segundos
Radio: 8.3 metros
Los enemigos a 8.3 metros vienen a luchar contigo durante 5.8 segundos
La llamada los arrastra 2.1 metros hacia ti
Su defensa: -33%
Furia por cada enemigo que responde: +4.8 (como mucho 10 enemigos)
Recarga: 6.0 segundos
Con la habilidad a nivel 20
Duración: 7 segundos
Radio: 10.8 metros
Los enemigos a 10.8 metros vienen a luchar contigo durante 7.8 segundos
La llamada los arrastra 2.6 metros hacia ti
Su defensa: -53%
Furia por cada enemigo que responde: +6.8 (como mucho 10 enemigos)
Recarga: 6.0 segundos
Duración: 7 segundos
Radio: 10.8 metros
Los enemigos a 10.8 metros vienen a luchar contigo durante 7.8 segundos
La llamada los arrastra 2.6 metros hacia ti
Su defensa: -53%
Furia por cada enemigo que responde: +6.8 (como mucho 10 enemigos)
Recarga: 6.0 segundos

Desgarrar
Pasiva: siempre activa
El segundo golpe de la cadena de Aplastar: dos cortes rápidos que dejan sangrando al enemigo. Mantén Aplastar y llega solo.
Nivel 1
Duración: 3 segundos
Daño: +39%
Índice de ataque: +20%
Dos cortes; cada uno hace sangrar al enemigo 6 por segundo durante 3.0 segundos
Segundo golpe de la cadena: mantén Aplastar en 2.5 segundos tras el primero
Siguiente nivel
Duración: 3 segundos
Daño: +49%
Índice de ataque: +25%
Dos cortes; cada uno hace sangrar al enemigo 8 por segundo durante 3.1 segundos
Segundo golpe de la cadena: mantén Aplastar en 2.5 segundos tras el primero
Nivel requerido: 6
Requiere: Aplastar
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Se refuerza con:
Aplastar: +4% de daño por nivel
Pasiva: siempre activa
El segundo golpe de la cadena de Aplastar: dos cortes rápidos que dejan sangrando al enemigo. Mantén Aplastar y llega solo.
Nivel 1
Duración: 3 segundos
Daño: +39%
Índice de ataque: +20%
Dos cortes; cada uno hace sangrar al enemigo 6 por segundo durante 3.0 segundos
Segundo golpe de la cadena: mantén Aplastar en 2.5 segundos tras el primero
Siguiente nivel
Duración: 3 segundos
Daño: +49%
Índice de ataque: +25%
Dos cortes; cada uno hace sangrar al enemigo 8 por segundo durante 3.1 segundos
Segundo golpe de la cadena: mantén Aplastar en 2.5 segundos tras el primero
Nivel requerido: 6
Requiere: Aplastar
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Se refuerza con:
Aplastar: +4% de daño por nivel
Con la habilidad a nivel 10
Duración: 4 segundos
Daño: +121%
Índice de ataque: +65%
Dos cortes; cada uno hace sangrar al enemigo 38 por segundo durante 4.3 segundos
Segundo golpe de la cadena: mantén Aplastar en 2.5 segundos tras el primero
Duración: 4 segundos
Daño: +121%
Índice de ataque: +65%
Dos cortes; cada uno hace sangrar al enemigo 38 por segundo durante 4.3 segundos
Segundo golpe de la cadena: mantén Aplastar en 2.5 segundos tras el primero
Con la habilidad a nivel 20
Duración: 5 segundos
Daño: +211%
Índice de ataque: +115%
Dos cortes; cada uno hace sangrar al enemigo 96 por segundo durante 5.8 segundos
Segundo golpe de la cadena: mantén Aplastar en 2.5 segundos tras el primero
Duración: 5 segundos
Daño: +211%
Índice de ataque: +115%
Dos cortes; cada uno hace sangrar al enemigo 96 por segundo durante 5.8 segundos
Segundo golpe de la cadena: mantén Aplastar en 2.5 segundos tras el primero

Embestida
Ataque
Pagas con sangre y cargas a toda velocidad contra el enemigo. El impacto golpea a todos los enemigos alrededor, y el golpe hace retroceder y aturde a tu objetivo. Los enemigos golpeados quedan provocados: atacan mucho más rápido, pero mucho más débil. Una carga que impacta da furia.
Nivel 1
Duración: 5 segundos
Radio: 3.0 metros
Daño: +50%
Índice de ataque: +30%
Cuesta el 5% de tu vida máxima
Carga: hasta 8.0 metros; el impacto golpea a todos los enemigos a 3.0 metros
Aturde al objetivo durante 1.0 segundos
Provocados durante 5.0 segundos: +60% de velocidad, -35% de daño
Furia por una carga que impacta: +20
Recarga: 1.5 segundos
En el nivel 10: Los enemigos en el camino salen despedidos y aturdidos
Siguiente nivel
Duración: 5 segundos
Radio: 3.0 metros
Daño: +62%
Índice de ataque: +36%
Cuesta el 5% de tu vida máxima
Carga: hasta 8.3 metros; el impacto golpea a todos los enemigos a 3.0 metros
Aturde al objetivo durante 1.1 segundos
Provocados durante 5.1 segundos: +62% de velocidad, -36% de daño
Furia por una carga que impacta: +21
Recarga: 1.5 segundos
Nivel requerido: 6
Requiere: Aplastar
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Ataque
Pagas con sangre y cargas a toda velocidad contra el enemigo. El impacto golpea a todos los enemigos alrededor, y el golpe hace retroceder y aturde a tu objetivo. Los enemigos golpeados quedan provocados: atacan mucho más rápido, pero mucho más débil. Una carga que impacta da furia.
Nivel 1
Duración: 5 segundos
Radio: 3.0 metros
Daño: +50%
Índice de ataque: +30%
Cuesta el 5% de tu vida máxima
Carga: hasta 8.0 metros; el impacto golpea a todos los enemigos a 3.0 metros
Aturde al objetivo durante 1.0 segundos
Provocados durante 5.0 segundos: +60% de velocidad, -35% de daño
Furia por una carga que impacta: +20
Recarga: 1.5 segundos
En el nivel 10: Los enemigos en el camino salen despedidos y aturdidos
Siguiente nivel
Duración: 5 segundos
Radio: 3.0 metros
Daño: +62%
Índice de ataque: +36%
Cuesta el 5% de tu vida máxima
Carga: hasta 8.3 metros; el impacto golpea a todos los enemigos a 3.0 metros
Aturde al objetivo durante 1.1 segundos
Provocados durante 5.1 segundos: +62% de velocidad, -36% de daño
Furia por una carga que impacta: +21
Recarga: 1.5 segundos
Nivel requerido: 6
Requiere: Aplastar
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Con la habilidad a nivel 10
Duración: 5 segundos
Radio: 3.0 metros
Daño: +158%
Índice de ataque: +84%
Cuesta el 5% de tu vida máxima
Carga: hasta 10.7 metros; el impacto golpea a todos los enemigos a 3.0 metros
Aturde al objetivo durante 1.9 segundos
Provocados durante 5.9 segundos: +78% de velocidad, -44% de daño
Furia por una carga que impacta: +29
Recarga: 1.5 segundos
Duración: 5 segundos
Radio: 3.0 metros
Daño: +158%
Índice de ataque: +84%
Cuesta el 5% de tu vida máxima
Carga: hasta 10.7 metros; el impacto golpea a todos los enemigos a 3.0 metros
Aturde al objetivo durante 1.9 segundos
Provocados durante 5.9 segundos: +78% de velocidad, -44% de daño
Furia por una carga que impacta: +29
Recarga: 1.5 segundos
Con la habilidad a nivel 20
Duración: 6 segundos
Radio: 3.0 metros
Daño: +278%
Índice de ataque: +144%
Cuesta el 5% de tu vida máxima
Carga: hasta 13.7 metros; el impacto golpea a todos los enemigos a 3.0 metros
Aturde al objetivo durante 2.9 segundos
Provocados durante 6.9 segundos: +98% de velocidad, -54% de daño
Furia por una carga que impacta: +39
Recarga: 1.5 segundos
Duración: 6 segundos
Radio: 3.0 metros
Daño: +278%
Índice de ataque: +144%
Cuesta el 5% de tu vida máxima
Carga: hasta 13.7 metros; el impacto golpea a todos los enemigos a 3.0 metros
Aturde al objetivo durante 2.9 segundos
Provocados durante 6.9 segundos: +98% de velocidad, -54% de daño
Furia por una carga que impacta: +39
Recarga: 1.5 segundos

Hermano de armas
Pasiva: siempre activa
Pasiva. Más daño, índice de ataque y golpes críticos con cualquier arma. El arma en tu mano añade lo suyo: un hacha corta más hondo, una espada golpea más certera, una maza pega más fuerte en la cabeza.
Nivel 1
Daño: +20%
Índice de ataque: +20%
Golpe crítico: +2%
Hacha: +8% más de daño. Espada: +8% de índice de ataque, +4% de golpe crítico. Maza: +4% de daño, probabilidad de aturdir
Siguiente nivel
Daño: +25%
Índice de ataque: +26%
Golpe crítico: +2%
Hacha: +10% más de daño. Espada: +10% de índice de ataque, +5% de golpe crítico. Maza: +5% de daño, probabilidad de aturdir
Nivel requerido: 6
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Pasiva: siempre activa
Pasiva. Más daño, índice de ataque y golpes críticos con cualquier arma. El arma en tu mano añade lo suyo: un hacha corta más hondo, una espada golpea más certera, una maza pega más fuerte en la cabeza.
Nivel 1
Daño: +20%
Índice de ataque: +20%
Golpe crítico: +2%
Hacha: +8% más de daño. Espada: +8% de índice de ataque, +4% de golpe crítico. Maza: +4% de daño, probabilidad de aturdir
Siguiente nivel
Daño: +25%
Índice de ataque: +26%
Golpe crítico: +2%
Hacha: +10% más de daño. Espada: +10% de índice de ataque, +5% de golpe crítico. Maza: +5% de daño, probabilidad de aturdir
Nivel requerido: 6
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Con la habilidad a nivel 10
Daño: +65%
Índice de ataque: +74%
Golpe crítico: +7%
Hacha: +26% más de daño. Espada: +26% de índice de ataque, +13% de golpe crítico. Maza: +13% de daño, probabilidad de aturdir
Daño: +65%
Índice de ataque: +74%
Golpe crítico: +7%
Hacha: +26% más de daño. Espada: +26% de índice de ataque, +13% de golpe crítico. Maza: +13% de daño, probabilidad de aturdir
Con la habilidad a nivel 20
Daño: +115%
Índice de ataque: +134%
Golpe crítico: +13%
Hacha: +46% más de daño. Espada: +46% de índice de ataque, +23% de golpe crítico. Maza: +23% de daño, probabilidad de aturdir
Daño: +115%
Índice de ataque: +134%
Golpe crítico: +13%
Hacha: +46% más de daño. Espada: +46% de índice de ataque, +23% de golpe crítico. Maza: +23% de daño, probabilidad de aturdir

Hacha giratoria
Pasiva: siempre activa
Pasiva. Cuando un enemigo te golpea, tu hacha puede girar al instante y cortar a todos los enemigos cercanos. No cuesta tiempo ni furia.
Nivel 1
Cada golpe: 80% del daño del arma
Índice de ataque: +20%
Probabilidad por cada golpe recibido: 20%
Corta a todos los enemigos a 2.7 metros; como mucho un giro cada 0.35 segundos
En el nivel 10: Un giro que corta a tres o más enemigos da 10 de furia
En el nivel 15: El hacha da dos vueltas
Siguiente nivel
Cada golpe: 86% del daño del arma
Índice de ataque: +25%
Probabilidad por cada golpe recibido: 21%
Corta a todos los enemigos a 2.7 metros; como mucho un giro cada 0.35 segundos
Nivel requerido: 11
Requiere: Llamada del verdugo
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Pasiva: siempre activa
Pasiva. Cuando un enemigo te golpea, tu hacha puede girar al instante y cortar a todos los enemigos cercanos. No cuesta tiempo ni furia.
Nivel 1
Cada golpe: 80% del daño del arma
Índice de ataque: +20%
Probabilidad por cada golpe recibido: 20%
Corta a todos los enemigos a 2.7 metros; como mucho un giro cada 0.35 segundos
En el nivel 10: Un giro que corta a tres o más enemigos da 10 de furia
En el nivel 15: El hacha da dos vueltas
Siguiente nivel
Cada golpe: 86% del daño del arma
Índice de ataque: +25%
Probabilidad por cada golpe recibido: 21%
Corta a todos los enemigos a 2.7 metros; como mucho un giro cada 0.35 segundos
Nivel requerido: 11
Requiere: Llamada del verdugo
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Con la habilidad a nivel 10
Cada golpe: 134% del daño del arma
Índice de ataque: +65%
Probabilidad por cada golpe recibido: 29%
Corta a todos los enemigos a 2.7 metros; como mucho un giro cada 0.35 segundos
Cada golpe: 134% del daño del arma
Índice de ataque: +65%
Probabilidad por cada golpe recibido: 29%
Corta a todos los enemigos a 2.7 metros; como mucho un giro cada 0.35 segundos
Con la habilidad a nivel 20
Cada golpe: 194% del daño del arma
Índice de ataque: +115%
Probabilidad por cada golpe recibido: 39%
Corta a todos los enemigos a 2.7 metros; como mucho un giro cada 0.35 segundos
Cada golpe: 194% del daño del arma
Índice de ataque: +115%
Probabilidad por cada golpe recibido: 39%
Corta a todos los enemigos a 2.7 metros; como mucho un giro cada 0.35 segundos

Inquebrantable
Mejora: por un tiempo
Disciplina. Durante unos segundos ningún golpe puede quitarte el último punto de vida.
Nivel 1
Duración: 4 segundos
La vida no puede bajar de 1 durante 4.0 segundos
Coste de Furia: 20.0
Recarga: 50.0 segundos
Siguiente nivel
Duración: 4 segundos
La vida no puede bajar de 1 durante 4.2 segundos
Coste de Furia: 20.0
Recarga: 50.0 segundos
Nivel requerido: 11
Mejora: por un tiempo
Disciplina. Durante unos segundos ningún golpe puede quitarte el último punto de vida.
Nivel 1
Duración: 4 segundos
La vida no puede bajar de 1 durante 4.0 segundos
Coste de Furia: 20.0
Recarga: 50.0 segundos
Siguiente nivel
Duración: 4 segundos
La vida no puede bajar de 1 durante 4.2 segundos
Coste de Furia: 20.0
Recarga: 50.0 segundos
Nivel requerido: 11
Con la habilidad a nivel 10
Duración: 5 segundos
La vida no puede bajar de 1 durante 5.8 segundos
Coste de Furia: 20.0
Recarga: 50.0 segundos
Duración: 5 segundos
La vida no puede bajar de 1 durante 5.8 segundos
Coste de Furia: 20.0
Recarga: 50.0 segundos
Con la habilidad a nivel 20
Duración: 7 segundos
La vida no puede bajar de 1 durante 7.8 segundos
Coste de Furia: 20.0
Recarga: 50.0 segundos
Duración: 7 segundos
La vida no puede bajar de 1 durante 7.8 segundos
Coste de Furia: 20.0
Recarga: 50.0 segundos

Golpe mutilador
Pasiva: siempre activa
El tercer golpe de la cadena de Aplastar: una herida profunda. El enemigo recibe más daño de todo durante un tiempo.
Nivel 1
Duración: 5 segundos
Daño: +89%
Índice de ataque: +25%
El enemigo recibe un 20% más de daño durante 5.0 segundos
Tercer golpe de la cadena, tras Desgarrar
Siguiente nivel
Duración: 5 segundos
Daño: +106%
Índice de ataque: +30%
El enemigo recibe un 22% más de daño durante 5.2 segundos
Tercer golpe de la cadena, tras Desgarrar
Nivel requerido: 16
Requiere: Desgarrar
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Se refuerza con:
Desgarrar: +4% de daño por nivel
Pasiva: siempre activa
El tercer golpe de la cadena de Aplastar: una herida profunda. El enemigo recibe más daño de todo durante un tiempo.
Nivel 1
Duración: 5 segundos
Daño: +89%
Índice de ataque: +25%
El enemigo recibe un 20% más de daño durante 5.0 segundos
Tercer golpe de la cadena, tras Desgarrar
Siguiente nivel
Duración: 5 segundos
Daño: +106%
Índice de ataque: +30%
El enemigo recibe un 22% más de daño durante 5.2 segundos
Tercer golpe de la cadena, tras Desgarrar
Nivel requerido: 16
Requiere: Desgarrar
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Se refuerza con:
Desgarrar: +4% de daño por nivel
Con la habilidad a nivel 10
Duración: 6 segundos
Daño: +234%
Índice de ataque: +70%
El enemigo recibe un 38% más de daño durante 6.8 segundos
Tercer golpe de la cadena, tras Desgarrar
Duración: 6 segundos
Daño: +234%
Índice de ataque: +70%
El enemigo recibe un 38% más de daño durante 6.8 segundos
Tercer golpe de la cadena, tras Desgarrar
Con la habilidad a nivel 20
Duración: 8 segundos
Daño: +393%
Índice de ataque: +120%
El enemigo recibe un 58% más de daño durante 8.8 segundos
Tercer golpe de la cadena, tras Desgarrar
Duración: 8 segundos
Daño: +393%
Índice de ataque: +120%
El enemigo recibe un 58% más de daño durante 8.8 segundos
Tercer golpe de la cadena, tras Desgarrar

Rueda del segador
Ataque
Gira hacia el cursor y golpea todo a tu alrededor una y otra vez. Consume furia mientras giras.
Nivel 1
Radio: 2.5 metros
Cada golpe: 65% del daño del arma
Índice de ataque: +10%
Golpea 4.2 veces por segundo
Giro: hasta 9.0 metros
Consume 10.0 de furia por segundo
Coste de Furia: 10.0
En el nivel 5: Lanza una copia espectral de tu arma que corta todo lo que encuentra
En el nivel 10: Dos hojas espectrales
En el nivel 15: Tres hojas espectrales
Siguiente nivel
Radio: 2.5 metros
Cada golpe: 70% del daño del arma
Índice de ataque: +15%
Golpea 4.2 veces por segundo
Giro: hasta 9.1 metros
Consume 10.0 de furia por segundo
Coste de Furia: 10.0
Nivel requerido: 22
Requiere: Hacha giratoria
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Ataque
Gira hacia el cursor y golpea todo a tu alrededor una y otra vez. Consume furia mientras giras.
Nivel 1
Radio: 2.5 metros
Cada golpe: 65% del daño del arma
Índice de ataque: +10%
Golpea 4.2 veces por segundo
Giro: hasta 9.0 metros
Consume 10.0 de furia por segundo
Coste de Furia: 10.0
En el nivel 5: Lanza una copia espectral de tu arma que corta todo lo que encuentra
En el nivel 10: Dos hojas espectrales
En el nivel 15: Tres hojas espectrales
Siguiente nivel
Radio: 2.5 metros
Cada golpe: 70% del daño del arma
Índice de ataque: +15%
Golpea 4.2 veces por segundo
Giro: hasta 9.1 metros
Consume 10.0 de furia por segundo
Coste de Furia: 10.0
Nivel requerido: 22
Requiere: Hacha giratoria
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Con la habilidad a nivel 10
Radio: 2.5 metros
Cada golpe: 110% del daño del arma
Índice de ataque: +55%
Golpea 4.2 veces por segundo
Giro: hasta 9.9 metros
Consume 10.0 de furia por segundo
Lanza 2 hojas espectrales cada 0.55 segundos: 67% del daño del arma cada una, atraviesan a todos los enemigos
Coste de Furia: 10.0
Radio: 2.5 metros
Cada golpe: 110% del daño del arma
Índice de ataque: +55%
Golpea 4.2 veces por segundo
Giro: hasta 9.9 metros
Consume 10.0 de furia por segundo
Lanza 2 hojas espectrales cada 0.55 segundos: 67% del daño del arma cada una, atraviesan a todos los enemigos
Coste de Furia: 10.0
Con la habilidad a nivel 20
Radio: 2.5 metros
Cada golpe: 160% del daño del arma
Índice de ataque: +105%
Golpea 4.2 veces por segundo
Giro: hasta 10.9 metros
Consume 10.0 de furia por segundo
Lanza 3 hojas espectrales cada 0.55 segundos: 97% del daño del arma cada una, atraviesan a todos los enemigos
Coste de Furia: 10.0
Radio: 2.5 metros
Cada golpe: 160% del daño del arma
Índice de ataque: +105%
Golpea 4.2 veces por segundo
Giro: hasta 10.9 metros
Consume 10.0 de furia por segundo
Lanza 3 hojas espectrales cada 0.55 segundos: 97% del daño del arma cada una, atraviesan a todos los enemigos
Coste de Furia: 10.0

Decapitar
Ataque
El golpe del verdugo. Un enemigo bajo la línea de vida muere al instante y pierde la cabeza, que va a tu cinturón como trofeo. Una muerte da furia y deja el golpe listo de nuevo al instante. Un élite muere a la mitad de la línea; un jefe solo recibe un golpe muy pesado.
Nivel 1
Daño: +80%
Índice de ataque: +40%
Línea de vida: 20% (un élite: 10%; un jefe nunca muere al instante)
Un jefe recibe un 100% más de daño de él
Furia por una muerte: +25, y el golpe vuelve a estar listo
Trofeos en el cinturón: 0 de 5; cada uno: +3% de vida máxima, +4% de daño
Coste de Furia: 20.0
Recarga: 8.0 segundos
En el nivel 5: Cabe un trofeo más en el cinturón
En el nivel 10: Una muerte envía el hacha más allá: cae sobre el siguiente enemigo bajo la línea a 4 metros
En el nivel 15: Cabe un trofeo más en el cinturón
Siguiente nivel
Daño: +95%
Índice de ataque: +46%
Línea de vida: 20% (un élite: 10%; un jefe nunca muere al instante)
Un jefe recibe un 100% más de daño de él
Furia por una muerte: +26, y el golpe vuelve a estar listo
Trofeos en el cinturón: 0 de 5; cada uno: +3% de vida máxima, +4% de daño
Coste de Furia: 20.0
Recarga: 8.0 segundos
Nivel requerido: 28
Requiere: Golpe mutilador
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Se refuerza con:
Aplastar: +3% de daño por nivel
Golpe mutilador: +3% de daño por nivel
Ataque
El golpe del verdugo. Un enemigo bajo la línea de vida muere al instante y pierde la cabeza, que va a tu cinturón como trofeo. Una muerte da furia y deja el golpe listo de nuevo al instante. Un élite muere a la mitad de la línea; un jefe solo recibe un golpe muy pesado.
Nivel 1
Daño: +80%
Índice de ataque: +40%
Línea de vida: 20% (un élite: 10%; un jefe nunca muere al instante)
Un jefe recibe un 100% más de daño de él
Furia por una muerte: +25, y el golpe vuelve a estar listo
Trofeos en el cinturón: 0 de 5; cada uno: +3% de vida máxima, +4% de daño
Coste de Furia: 20.0
Recarga: 8.0 segundos
En el nivel 5: Cabe un trofeo más en el cinturón
En el nivel 10: Una muerte envía el hacha más allá: cae sobre el siguiente enemigo bajo la línea a 4 metros
En el nivel 15: Cabe un trofeo más en el cinturón
Siguiente nivel
Daño: +95%
Índice de ataque: +46%
Línea de vida: 20% (un élite: 10%; un jefe nunca muere al instante)
Un jefe recibe un 100% más de daño de él
Furia por una muerte: +26, y el golpe vuelve a estar listo
Trofeos en el cinturón: 0 de 5; cada uno: +3% de vida máxima, +4% de daño
Coste de Furia: 20.0
Recarga: 8.0 segundos
Nivel requerido: 28
Requiere: Golpe mutilador
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Se refuerza con:
Aplastar: +3% de daño por nivel
Golpe mutilador: +3% de daño por nivel
Con la habilidad a nivel 10
Daño: +215%
Índice de ataque: +94%
Línea de vida: 25% (un élite: 12%; un jefe nunca muere al instante)
Un jefe recibe un 100% más de daño de él
Furia por una muerte: +34, y el golpe vuelve a estar listo
Trofeos en el cinturón: 0 de 5; cada uno: +3% de vida máxima, +4% de daño
Coste de Furia: 20.0
Recarga: 8.0 segundos
Daño: +215%
Índice de ataque: +94%
Línea de vida: 25% (un élite: 12%; un jefe nunca muere al instante)
Un jefe recibe un 100% más de daño de él
Furia por una muerte: +34, y el golpe vuelve a estar listo
Trofeos en el cinturón: 0 de 5; cada uno: +3% de vida máxima, +4% de daño
Coste de Furia: 20.0
Recarga: 8.0 segundos
Con la habilidad a nivel 20
Daño: +365%
Índice de ataque: +154%
Línea de vida: 31% (un élite: 15%; un jefe nunca muere al instante)
Un jefe recibe un 100% más de daño de él
Furia por una muerte: +44, y el golpe vuelve a estar listo
Trofeos en el cinturón: 0 de 5; cada uno: +3% de vida máxima, +4% de daño
Coste de Furia: 20.0
Recarga: 8.0 segundos
Daño: +365%
Índice de ataque: +154%
Línea de vida: 31% (un élite: 15%; un jefe nunca muere al instante)
Un jefe recibe un 100% más de daño de él
Furia por una muerte: +44, y el golpe vuelve a estar listo
Trofeos en el cinturón: 0 de 5; cada uno: +3% de vida máxima, +4% de daño
Coste de Furia: 20.0
Recarga: 8.0 segundos

Gancho de la horca
Lanzas un gancho de hierro con cadena. Atrapa al primer enemigo en su camino y lo arrastra a tus pies. El suelo lo desgarra: cuanto más largo el arrastre, más duro el golpe al llegar.
Nivel 1
Daño: +39%
Índice de ataque: +30%
Alcance: 10.0 metros
Aturde durante 0.6 segundos; un jefe no es arrastrado
Arrastre: 8% del daño del gancho otra vez por cada metro
Coste de Furia: 6.0
Recarga: 1.5 segundos
En el nivel 10: El gancho atraviesa al primer enemigo y arrastra también a un segundo
En el nivel 15: Un enemigo enganchado queda condenado 4 segundos
Siguiente nivel
Daño: +48%
Índice de ataque: +35%
Alcance: 10.3 metros
Aturde durante 0.6 segundos; un jefe no es arrastrado
Arrastre: 8% del daño del gancho otra vez por cada metro
Coste de Furia: 6.0
Recarga: 1.5 segundos
Nivel requerido: 2
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Lanzas un gancho de hierro con cadena. Atrapa al primer enemigo en su camino y lo arrastra a tus pies. El suelo lo desgarra: cuanto más largo el arrastre, más duro el golpe al llegar.
Nivel 1
Daño: +39%
Índice de ataque: +30%
Alcance: 10.0 metros
Aturde durante 0.6 segundos; un jefe no es arrastrado
Arrastre: 8% del daño del gancho otra vez por cada metro
Coste de Furia: 6.0
Recarga: 1.5 segundos
En el nivel 10: El gancho atraviesa al primer enemigo y arrastra también a un segundo
En el nivel 15: Un enemigo enganchado queda condenado 4 segundos
Siguiente nivel
Daño: +48%
Índice de ataque: +35%
Alcance: 10.3 metros
Aturde durante 0.6 segundos; un jefe no es arrastrado
Arrastre: 8% del daño del gancho otra vez por cada metro
Coste de Furia: 6.0
Recarga: 1.5 segundos
Nivel requerido: 2
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Con la habilidad a nivel 10
Daño: +112%
Índice de ataque: +75%
Alcance: 12.3 metros
Aturde durante 0.9 segundos; un jefe no es arrastrado
Arrastre: 11% del daño del gancho otra vez por cada metro
Coste de Furia: 6.0
Recarga: 1.5 segundos
Daño: +112%
Índice de ataque: +75%
Alcance: 12.3 metros
Aturde durante 0.9 segundos; un jefe no es arrastrado
Arrastre: 11% del daño del gancho otra vez por cada metro
Coste de Furia: 6.0
Recarga: 1.5 segundos
Con la habilidad a nivel 20
Daño: +192%
Índice de ataque: +125%
Alcance: 14.8 metros
Aturde durante 1.2 segundos; un jefe no es arrastrado
Arrastre: 15% del daño del gancho otra vez por cada metro
Coste de Furia: 6.0
Recarga: 1.5 segundos
Daño: +192%
Índice de ataque: +125%
Alcance: 14.8 metros
Aturde durante 1.2 segundos; un jefe no es arrastrado
Arrastre: 15% del daño del gancho otra vez por cada metro
Coste de Furia: 6.0
Recarga: 1.5 segundos

Condenar
Condenas al enemigo bajo tu cursor. Recibe más daño de todo. Al morir obtienes furia y vida, y tu Gancho de la horca vuelve a estar listo.
Nivel 1
Duración: 8 segundos
Daño recibido: +15% durante 8.0 segundos
Al morir: +15 de furia, 4.0% de tu vida de vuelta, Gancho de la horca listo
Coste de Furia: 5.0
En el nivel 10: El condenado no puede correr: se mueve a media velocidad
En el nivel 15: La muerte de un enemigo condenado deja listas todas tus cadenas
Siguiente nivel
Duración: 8 segundos
Daño recibido: +16% durante 8.4 segundos
Al morir: +16 de furia, 4.3% de tu vida de vuelta, Gancho de la horca listo
Coste de Furia: 5.0
Nivel requerido: 2
Condenas al enemigo bajo tu cursor. Recibe más daño de todo. Al morir obtienes furia y vida, y tu Gancho de la horca vuelve a estar listo.
Nivel 1
Duración: 8 segundos
Daño recibido: +15% durante 8.0 segundos
Al morir: +15 de furia, 4.0% de tu vida de vuelta, Gancho de la horca listo
Coste de Furia: 5.0
En el nivel 10: El condenado no puede correr: se mueve a media velocidad
En el nivel 15: La muerte de un enemigo condenado deja listas todas tus cadenas
Siguiente nivel
Duración: 8 segundos
Daño recibido: +16% durante 8.4 segundos
Al morir: +16 de furia, 4.3% de tu vida de vuelta, Gancho de la horca listo
Coste de Furia: 5.0
Nivel requerido: 2
Con la habilidad a nivel 10
Duración: 11 segundos
Daño recibido: +28% durante 11.6 segundos
Al morir: +24 de furia, 6.7% de tu vida de vuelta, Gancho de la horca listo
Coste de Furia: 5.0
Duración: 11 segundos
Daño recibido: +28% durante 11.6 segundos
Al morir: +24 de furia, 6.7% de tu vida de vuelta, Gancho de la horca listo
Coste de Furia: 5.0
Con la habilidad a nivel 20
Duración: 15 segundos
Daño recibido: +43% durante 15.6 segundos
Al morir: +34 de furia, 9.7% de tu vida de vuelta, Gancho de la horca listo
Coste de Furia: 5.0
Duración: 15 segundos
Daño recibido: +43% durante 15.6 segundos
Al morir: +34 de furia, 9.7% de tu vida de vuelta, Gancho de la horca listo
Coste de Furia: 5.0

Grilletes
Lanzas grilletes de hierro con pesados lastres. Se cierran sobre todos los enemigos cercanos. Cada uno arrastra su lastre: se mueve despacio y el hierro lo corta.
Nivel 1
Duración: 5 segundos
Radio: 4.0 metros
Atrapa hasta 12 enemigos a 4.0 metros de ti
Ralentización: 50% durante 5.0 segundos
El hierro corta 5 por segundo
Coste de Furia: 10.0
En el nivel 10: Las cadenas llegan la mitad más lejos
Siguiente nivel
Duración: 5 segundos
Radio: 4.1 metros
Atrapa hasta 12 enemigos a 4.1 metros de ti
Ralentización: 51% durante 5.3 segundos
El hierro corta 7 por segundo
Coste de Furia: 10.0
Nivel requerido: 6
Requiere: Gancho de la horca
Lanzas grilletes de hierro con pesados lastres. Se cierran sobre todos los enemigos cercanos. Cada uno arrastra su lastre: se mueve despacio y el hierro lo corta.
Nivel 1
Duración: 5 segundos
Radio: 4.0 metros
Atrapa hasta 12 enemigos a 4.0 metros de ti
Ralentización: 50% durante 5.0 segundos
El hierro corta 5 por segundo
Coste de Furia: 10.0
En el nivel 10: Las cadenas llegan la mitad más lejos
Siguiente nivel
Duración: 5 segundos
Radio: 4.1 metros
Atrapa hasta 12 enemigos a 4.1 metros de ti
Ralentización: 51% durante 5.3 segundos
El hierro corta 7 por segundo
Coste de Furia: 10.0
Nivel requerido: 6
Requiere: Gancho de la horca
Con la habilidad a nivel 10
Duración: 7 segundos
Radio: 4.9 metros
Atrapa hasta 12 enemigos a 4.9 metros de ti
Ralentización: 63% durante 7.3 segundos
El hierro corta 32 por segundo
Coste de Furia: 10.0
Duración: 7 segundos
Radio: 4.9 metros
Atrapa hasta 12 enemigos a 4.9 metros de ti
Ralentización: 63% durante 7.3 segundos
El hierro corta 32 por segundo
Coste de Furia: 10.0
Con la habilidad a nivel 20
Duración: 9 segundos
Radio: 5.9 metros
Atrapa hasta 12 enemigos a 5.9 metros de ti
Ralentización: 75% durante 9.8 segundos
El hierro corta 82 por segundo
Coste de Furia: 10.0
Duración: 9 segundos
Radio: 5.9 metros
Atrapa hasta 12 enemigos a 5.9 metros de ti
Ralentización: 75% durante 9.8 segundos
El hierro corta 82 por segundo
Coste de Furia: 10.0

Cadena de agarre
Tu cadena muerde al enemigo bajo tu cursor, o el suelo allí, y te impulsas hacia él. Aterrizas con un golpe que aturde al enemigo.
Nivel 1
Daño: +30%
Índice de ataque: +30%
Alcance: 9.0 metros
Aturde durante 0.8 segundos
Coste de Furia: 8.0
Recarga: 2.0 segundos
Siguiente nivel
Daño: +37%
Índice de ataque: +35%
Alcance: 9.3 metros
Aturde durante 0.9 segundos
Coste de Furia: 8.0
Recarga: 2.0 segundos
Nivel requerido: 6
Requiere: Condenar
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Tu cadena muerde al enemigo bajo tu cursor, o el suelo allí, y te impulsas hacia él. Aterrizas con un golpe que aturde al enemigo.
Nivel 1
Daño: +30%
Índice de ataque: +30%
Alcance: 9.0 metros
Aturde durante 0.8 segundos
Coste de Furia: 8.0
Recarga: 2.0 segundos
Siguiente nivel
Daño: +37%
Índice de ataque: +35%
Alcance: 9.3 metros
Aturde durante 0.9 segundos
Coste de Furia: 8.0
Recarga: 2.0 segundos
Nivel requerido: 6
Requiere: Condenar
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Con la habilidad a nivel 10
Daño: +102%
Índice de ataque: +75%
Alcance: 11.7 metros
Aturde durante 1.3 segundos
Coste de Furia: 8.0
Recarga: 2.0 segundos
Daño: +102%
Índice de ataque: +75%
Alcance: 11.7 metros
Aturde durante 1.3 segundos
Coste de Furia: 8.0
Recarga: 2.0 segundos
Con la habilidad a nivel 20
Daño: +182%
Índice de ataque: +125%
Alcance: 14.7 metros
Aturde durante 1.8 segundos
Coste de Furia: 8.0
Recarga: 2.0 segundos
Daño: +182%
Índice de ataque: +125%
Alcance: 14.7 metros
Aturde durante 1.8 segundos
Coste de Furia: 8.0
Recarga: 2.0 segundos

Bola y cadena
Arrojas una bola de hierro con cadena. Donde cae, todos los enemigos a su alrededor son arrastrados hacia la bola y golpeados. Luego recoges la bola, y los enemigos golpeados vienen con ella a tus pies.
Nivel 1
Radio: 3.5 metros
Daño: +19%
Índice de ataque: +30%
Arrastra a todos los enemigos a 3.5 metros de la bola
Alcance: 9.0 metros, aturde durante 0.6 segundos
Coste de Furia: 15.0
Recarga: 4.0 segundos
En el nivel 10: La bola arrastra desde la mitad más lejos
Siguiente nivel
Radio: 3.6 metros
Daño: +26%
Índice de ataque: +35%
Arrastra a todos los enemigos a 3.6 metros de la bola
Alcance: 9.2 metros, aturde durante 0.6 segundos
Coste de Furia: 15.0
Recarga: 4.0 segundos
Nivel requerido: 11
Requiere: Gancho de la horca
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Arrojas una bola de hierro con cadena. Donde cae, todos los enemigos a su alrededor son arrastrados hacia la bola y golpeados. Luego recoges la bola, y los enemigos golpeados vienen con ella a tus pies.
Nivel 1
Radio: 3.5 metros
Daño: +19%
Índice de ataque: +30%
Arrastra a todos los enemigos a 3.5 metros de la bola
Alcance: 9.0 metros, aturde durante 0.6 segundos
Coste de Furia: 15.0
Recarga: 4.0 segundos
En el nivel 10: La bola arrastra desde la mitad más lejos
Siguiente nivel
Radio: 3.6 metros
Daño: +26%
Índice de ataque: +35%
Arrastra a todos los enemigos a 3.6 metros de la bola
Alcance: 9.2 metros, aturde durante 0.6 segundos
Coste de Furia: 15.0
Recarga: 4.0 segundos
Nivel requerido: 11
Requiere: Gancho de la horca
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Con la habilidad a nivel 10
Radio: 4.4 metros
Daño: +74%
Índice de ataque: +75%
Arrastra a todos los enemigos a 4.4 metros de la bola
Alcance: 10.8 metros, aturde durante 1.0 segundos
Coste de Furia: 15.0
Recarga: 4.0 segundos
Radio: 4.4 metros
Daño: +74%
Índice de ataque: +75%
Arrastra a todos los enemigos a 4.4 metros de la bola
Alcance: 10.8 metros, aturde durante 1.0 segundos
Coste de Furia: 15.0
Recarga: 4.0 segundos
Con la habilidad a nivel 20
Radio: 5.4 metros
Daño: +134%
Índice de ataque: +125%
Arrastra a todos los enemigos a 5.4 metros de la bola
Alcance: 12.8 metros, aturde durante 1.4 segundos
Coste de Furia: 15.0
Recarga: 4.0 segundos
Radio: 5.4 metros
Daño: +134%
Índice de ataque: +125%
Arrastra a todos los enemigos a 5.4 metros de la bola
Alcance: 12.8 metros, aturde durante 1.4 segundos
Coste de Furia: 15.0
Recarga: 4.0 segundos

Clavar al muro
Ataque
Un empujón brutal con el mango. El enemigo sale volando; si choca contra un muro, queda clavado allí: aturdido y muy herido.
Nivel 1
Daño: +60%
Índice de ataque: +25%
Empuja 3.5 metros
Contra un muro: +100% más de daño, aturdido 1.5 segundos
Coste de Furia: 10.0
Siguiente nivel
Daño: +72%
Índice de ataque: +30%
Empuja 3.6 metros
Contra un muro: +108% más de daño, aturdido 1.6 segundos
Coste de Furia: 10.0
Nivel requerido: 11
Requiere: Grilletes
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Ataque
Un empujón brutal con el mango. El enemigo sale volando; si choca contra un muro, queda clavado allí: aturdido y muy herido.
Nivel 1
Daño: +60%
Índice de ataque: +25%
Empuja 3.5 metros
Contra un muro: +100% más de daño, aturdido 1.5 segundos
Coste de Furia: 10.0
Siguiente nivel
Daño: +72%
Índice de ataque: +30%
Empuja 3.6 metros
Contra un muro: +108% más de daño, aturdido 1.6 segundos
Coste de Furia: 10.0
Nivel requerido: 11
Requiere: Grilletes
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Con la habilidad a nivel 10
Daño: +167%
Índice de ataque: +70%
Empuja 4.2 metros
Contra un muro: +172% más de daño, aturdido 2.2 segundos
Coste de Furia: 10.0
Daño: +167%
Índice de ataque: +70%
Empuja 4.2 metros
Contra un muro: +172% más de daño, aturdido 2.2 segundos
Coste de Furia: 10.0
Con la habilidad a nivel 20
Daño: +288%
Índice de ataque: +120%
Empuja 5.0 metros
Contra un muro: +252% más de daño, aturdido 3.0 segundos
Coste de Furia: 10.0
Daño: +288%
Índice de ataque: +120%
Empuja 5.0 metros
Contra un muro: +252% más de daño, aturdido 3.0 segundos
Coste de Furia: 10.0

Picota
Pasiva: siempre activa
Pasiva. Un enemigo que no puede moverse libremente (aturdido, engrilletado o retenido) recibe más daño de tu arma, y Decapitar lo mata con una línea de vida más alta.
Nivel 1
Un enemigo retenido: +20% de cada golpe de arma otra vez
Línea de Decapitar en un enemigo retenido: +5%
Siguiente nivel
Un enemigo retenido: +22% de cada golpe de arma otra vez
Línea de Decapitar en un enemigo retenido: +5%
Nivel requerido: 16
Requiere: Grilletes
Pasiva: siempre activa
Pasiva. Un enemigo que no puede moverse libremente (aturdido, engrilletado o retenido) recibe más daño de tu arma, y Decapitar lo mata con una línea de vida más alta.
Nivel 1
Un enemigo retenido: +20% de cada golpe de arma otra vez
Línea de Decapitar en un enemigo retenido: +5%
Siguiente nivel
Un enemigo retenido: +22% de cada golpe de arma otra vez
Línea de Decapitar en un enemigo retenido: +5%
Nivel requerido: 16
Requiere: Grilletes
Con la habilidad a nivel 10
Un enemigo retenido: +38% de cada golpe de arma otra vez
Línea de Decapitar en un enemigo retenido: +9%
Un enemigo retenido: +38% de cada golpe de arma otra vez
Línea de Decapitar en un enemigo retenido: +9%
Con la habilidad a nivel 20
Un enemigo retenido: +58% de cada golpe de arma otra vez
Línea de Decapitar en un enemigo retenido: +14%
Un enemigo retenido: +58% de cada golpe de arma otra vez
Línea de Decapitar en un enemigo retenido: +14%

Agarre de la horca
Ataque
Agarras a un enemigo con la cadena y lo golpeas una y otra vez. No puede moverse mientras lo sujetas, y cada golpe te cura.
Nivel 1
Duración: 2 segundos
Cada golpe: 90% del daño del arma
Índice de ataque: +40%
5 golpes en 2.0 segundos
Cada golpe cura el 20% de su daño
Coste de Furia: 20.0
Recarga: 8.0 segundos
Siguiente nivel
Duración: 2 segundos
Cada golpe: 96% del daño del arma
Índice de ataque: +45%
5 golpes en 2.0 segundos
Cada golpe cura el 21% de su daño
Coste de Furia: 20.0
Recarga: 8.0 segundos
Nivel requerido: 22
Requiere: Clavar al muro
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Ataque
Agarras a un enemigo con la cadena y lo golpeas una y otra vez. No puede moverse mientras lo sujetas, y cada golpe te cura.
Nivel 1
Duración: 2 segundos
Cada golpe: 90% del daño del arma
Índice de ataque: +40%
5 golpes en 2.0 segundos
Cada golpe cura el 20% de su daño
Coste de Furia: 20.0
Recarga: 8.0 segundos
Siguiente nivel
Duración: 2 segundos
Cada golpe: 96% del daño del arma
Índice de ataque: +45%
5 golpes en 2.0 segundos
Cada golpe cura el 21% de su daño
Coste de Furia: 20.0
Recarga: 8.0 segundos
Nivel requerido: 22
Requiere: Clavar al muro
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Con la habilidad a nivel 10
Duración: 2 segundos
Cada golpe: 144% del daño del arma
Índice de ataque: +85%
5 golpes en 2.5 segundos
Cada golpe cura el 29% de su daño
Coste de Furia: 20.0
Recarga: 8.0 segundos
Duración: 2 segundos
Cada golpe: 144% del daño del arma
Índice de ataque: +85%
5 golpes en 2.5 segundos
Cada golpe cura el 29% de su daño
Coste de Furia: 20.0
Recarga: 8.0 segundos
Con la habilidad a nivel 20
Duración: 2 segundos
Cada golpe: 204% del daño del arma
Índice de ataque: +135%
5 golpes en 3.0 segundos
Cada golpe cura el 39% de su daño
Coste de Furia: 20.0
Recarga: 8.0 segundos
Duración: 2 segundos
Cada golpe: 204% del daño del arma
Índice de ataque: +135%
5 golpes en 3.0 segundos
Cada golpe cura el 39% de su daño
Coste de Furia: 20.0
Recarga: 8.0 segundos

Cuerda de presos
De ti salen cadenas hacia todos los enemigos cercanos. Un momento después los arrastras a todos: chocan entre sí a tus pies, aturdidos y heridos.
Nivel 1
Radio: 8.0 metros
Daño: +50%
Índice de ataque: +40%
Encadena a todos los enemigos a 8.0 metros
Los arrastra tras 1.2 segundos y los aturde 1.5 segundos
Coste de Furia: 30.0
Recarga: 18.0 segundos
Siguiente nivel
Radio: 8.2 metros
Daño: +60%
Índice de ataque: +45%
Encadena a todos los enemigos a 8.2 metros
Los arrastra tras 1.2 segundos y los aturde 1.6 segundos
Coste de Furia: 30.0
Recarga: 18.0 segundos
Nivel requerido: 28
Requiere: Bola y cadena
Requiere: Picota
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
De ti salen cadenas hacia todos los enemigos cercanos. Un momento después los arrastras a todos: chocan entre sí a tus pies, aturdidos y heridos.
Nivel 1
Radio: 8.0 metros
Daño: +50%
Índice de ataque: +40%
Encadena a todos los enemigos a 8.0 metros
Los arrastra tras 1.2 segundos y los aturde 1.5 segundos
Coste de Furia: 30.0
Recarga: 18.0 segundos
Siguiente nivel
Radio: 8.2 metros
Daño: +60%
Índice de ataque: +45%
Encadena a todos los enemigos a 8.2 metros
Los arrastra tras 1.2 segundos y los aturde 1.6 segundos
Coste de Furia: 30.0
Recarga: 18.0 segundos
Nivel requerido: 28
Requiere: Bola y cadena
Requiere: Picota
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Con la habilidad a nivel 10
Radio: 9.8 metros
Daño: +140%
Índice de ataque: +85%
Encadena a todos los enemigos a 9.8 metros
Los arrastra tras 1.2 segundos y los aturde 2.0 segundos
Coste de Furia: 30.0
Recarga: 18.0 segundos
Radio: 9.8 metros
Daño: +140%
Índice de ataque: +85%
Encadena a todos los enemigos a 9.8 metros
Los arrastra tras 1.2 segundos y los aturde 2.0 segundos
Coste de Furia: 30.0
Recarga: 18.0 segundos
Con la habilidad a nivel 20
Radio: 11.8 metros
Daño: +240%
Índice de ataque: +135%
Encadena a todos los enemigos a 11.8 metros
Los arrastra tras 1.2 segundos y los aturde 2.6 segundos
Coste de Furia: 30.0
Recarga: 18.0 segundos
Radio: 11.8 metros
Daño: +240%
Índice de ataque: +135%
Encadena a todos los enemigos a 11.8 metros
Los arrastra tras 1.2 segundos y los aturde 2.6 segundos
Coste de Furia: 30.0
Recarga: 18.0 segundos

Precio de sangre
Mode: on or off
Un modo. Cada golpe de tu arma cuesta un poco de tu vida, pero corta más hondo, bebe más sangre, da más furia y llega más rápido. Con un arma en cada mano golpeas aún mucho más rápido.
Nivel 1
Cada golpe cuesta el 1.0% de tu vida máxima (nunca el último punto)
Daño: +15%, furia por cada golpe: +3.0
Vida robada por golpe: +4.0%
Velocidad de ataque: +8%, con un arma en cada mano +12% más
Siguiente nivel
Cada golpe cuesta el 1.0% de tu vida máxima (nunca el último punto)
Daño: +17%, furia por cada golpe: +3.1
Vida robada por golpe: +4.3%
Velocidad de ataque: +8%, con un arma en cada mano +13% más
Nivel requerido: 2
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Mode: on or off
Un modo. Cada golpe de tu arma cuesta un poco de tu vida, pero corta más hondo, bebe más sangre, da más furia y llega más rápido. Con un arma en cada mano golpeas aún mucho más rápido.
Nivel 1
Cada golpe cuesta el 1.0% de tu vida máxima (nunca el último punto)
Daño: +15%, furia por cada golpe: +3.0
Vida robada por golpe: +4.0%
Velocidad de ataque: +8%, con un arma en cada mano +12% más
Siguiente nivel
Cada golpe cuesta el 1.0% de tu vida máxima (nunca el último punto)
Daño: +17%, furia por cada golpe: +3.1
Vida robada por golpe: +4.3%
Velocidad de ataque: +8%, con un arma en cada mano +13% más
Nivel requerido: 2
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Con la habilidad a nivel 10
Cada golpe cuesta el 1.0% de tu vida máxima (nunca el último punto)
Daño: +33%, furia por cada golpe: +4.3
Vida robada por golpe: +6.3%
Velocidad de ataque: +15%, con un arma en cada mano +22% más
Cada golpe cuesta el 1.0% de tu vida máxima (nunca el último punto)
Daño: +33%, furia por cada golpe: +4.3
Vida robada por golpe: +6.3%
Velocidad de ataque: +15%, con un arma en cada mano +22% más
Con la habilidad a nivel 20
Cada golpe cuesta el 1.0% de tu vida máxima (nunca el último punto)
Daño: +53%, furia por cada golpe: +5.8
Vida robada por golpe: +8.8%
Velocidad de ataque: +23%, con un arma en cada mano +34% más
Cada golpe cuesta el 1.0% de tu vida máxima (nunca el último punto)
Daño: +53%, furia por cada golpe: +5.8
Vida robada por golpe: +8.8%
Velocidad de ataque: +23%, con un arma en cada mano +34% más

Sed roja
Pasiva: siempre activa
Pasiva. Ganas vida tras cada muerte y robas un poco de vida con cada golpe.
Nivel 1
Vida tras cada muerte: +3
Vida robada por golpe: 2.0%
Siguiente nivel
Vida tras cada muerte: +4
Vida robada por golpe: 2.3%
Nivel requerido: 2
Pasiva: siempre activa
Pasiva. Ganas vida tras cada muerte y robas un poco de vida con cada golpe.
Nivel 1
Vida tras cada muerte: +3
Vida robada por golpe: 2.0%
Siguiente nivel
Vida tras cada muerte: +4
Vida robada por golpe: 2.3%
Nivel requerido: 2
Con la habilidad a nivel 10
Vida tras cada muerte: +16
Vida robada por golpe: 4.7%
Vida tras cada muerte: +16
Vida robada por golpe: 4.7%
Con la habilidad a nivel 20
Vida tras cada muerte: +31
Vida robada por golpe: 7.7%
Vida tras cada muerte: +31
Vida robada por golpe: 7.7%

Fiebre de batalla
Ataque
Cada golpe te hace atacar y correr más rápido durante unos segundos. El efecto se acumula.
Nivel 1
Duración: 6 segundos
Daño: +30%
Índice de ataque: +20%
Cada golpe: +5% de velocidad de ataque, +6% de velocidad de carrera
Se acumula 5 veces: hasta +25% de velocidad de ataque, +30% de velocidad de carrera
En el nivel 10: Con un arma en cada mano, cada golpe corta dos veces
Siguiente nivel
Duración: 6 segundos
Daño: +37%
Índice de ataque: +26%
Cada golpe: +5% de velocidad de ataque, +6% de velocidad de carrera
Se acumula 5 veces: hasta +27% de velocidad de ataque, +32% de velocidad de carrera
Nivel requerido: 6
Requiere: Precio de sangre
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Se refuerza con:
Desgarrar: +6% de daño por nivel
Ataque
Cada golpe te hace atacar y correr más rápido durante unos segundos. El efecto se acumula.
Nivel 1
Duración: 6 segundos
Daño: +30%
Índice de ataque: +20%
Cada golpe: +5% de velocidad de ataque, +6% de velocidad de carrera
Se acumula 5 veces: hasta +25% de velocidad de ataque, +30% de velocidad de carrera
En el nivel 10: Con un arma en cada mano, cada golpe corta dos veces
Siguiente nivel
Duración: 6 segundos
Daño: +37%
Índice de ataque: +26%
Cada golpe: +5% de velocidad de ataque, +6% de velocidad de carrera
Se acumula 5 veces: hasta +27% de velocidad de ataque, +32% de velocidad de carrera
Nivel requerido: 6
Requiere: Precio de sangre
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Se refuerza con:
Desgarrar: +6% de daño por nivel
Con la habilidad a nivel 10
Duración: 6 segundos
Daño: +102%
Índice de ataque: +74%
Cada golpe: +8% de velocidad de ataque, +10% de velocidad de carrera
Se acumula 5 veces: hasta +43% de velocidad de ataque, +52% de velocidad de carrera
Duración: 6 segundos
Daño: +102%
Índice de ataque: +74%
Cada golpe: +8% de velocidad de ataque, +10% de velocidad de carrera
Se acumula 5 veces: hasta +43% de velocidad de ataque, +52% de velocidad de carrera
Con la habilidad a nivel 20
Duración: 6 segundos
Daño: +182%
Índice de ataque: +134%
Cada golpe: +12% de velocidad de ataque, +15% de velocidad de carrera
Se acumula 5 veces: hasta +63% de velocidad de ataque, +77% de velocidad de carrera
Duración: 6 segundos
Daño: +182%
Índice de ataque: +134%
Cada golpe: +12% de velocidad de ataque, +15% de velocidad de carrera
Se acumula 5 veces: hasta +63% de velocidad de ataque, +77% de velocidad de carrera

Ira de las heridas
Pasiva: siempre activa
Pasiva. Cuanta más vida has perdido, más rápido golpeas y antes se cierran tus heridas.
Nivel 1
Sin vida restante: +30% de velocidad de ataque, 1.0% de tu vida de vuelta cada segundo
Crece en pasos del 5% de la vida que has perdido
Siguiente nivel
Sin vida restante: +33% de velocidad de ataque, 1.1% de tu vida de vuelta cada segundo
Crece en pasos del 5% de la vida que has perdido
Nivel requerido: 6
Requiere: Sed roja
Pasiva: siempre activa
Pasiva. Cuanta más vida has perdido, más rápido golpeas y antes se cierran tus heridas.
Nivel 1
Sin vida restante: +30% de velocidad de ataque, 1.0% de tu vida de vuelta cada segundo
Crece en pasos del 5% de la vida que has perdido
Siguiente nivel
Sin vida restante: +33% de velocidad de ataque, 1.1% de tu vida de vuelta cada segundo
Crece en pasos del 5% de la vida que has perdido
Nivel requerido: 6
Requiere: Sed roja
Con la habilidad a nivel 10
Sin vida restante: +57% de velocidad de ataque, 2.3% de tu vida de vuelta cada segundo
Crece en pasos del 5% de la vida que has perdido
Sin vida restante: +57% de velocidad de ataque, 2.3% de tu vida de vuelta cada segundo
Crece en pasos del 5% de la vida que has perdido
Con la habilidad a nivel 20
Sin vida restante: +87% de velocidad de ataque, 3.9% de tu vida de vuelta cada segundo
Crece en pasos del 5% de la vida que has perdido
Sin vida restante: +87% de velocidad de ataque, 3.9% de tu vida de vuelta cada segundo
Crece en pasos del 5% de la vida que has perdido

Vena abierta
Ataque
Un corte profundo que abre una vena. El enemigo sangra, y cada paso que da agranda la herida: cuanto más se mueve, más sangra.
Nivel 1
Duración: 5 segundos
Daño: +30%
Índice de ataque: +25%
Sangra 8 por segundo durante 5.0 segundos
Cada metro que se mueve el enemigo: 3.0 de daño más
Coste de Furia: 6.0
Siguiente nivel
Duración: 5 segundos
Daño: +37%
Índice de ataque: +30%
Sangra 11 por segundo durante 5.2 segundos
Cada metro que se mueve el enemigo: 4.3 de daño más
Coste de Furia: 6.0
Nivel requerido: 11
Requiere: Precio de sangre
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Ataque
Un corte profundo que abre una vena. El enemigo sangra, y cada paso que da agranda la herida: cuanto más se mueve, más sangra.
Nivel 1
Duración: 5 segundos
Daño: +30%
Índice de ataque: +25%
Sangra 8 por segundo durante 5.0 segundos
Cada metro que se mueve el enemigo: 3.0 de daño más
Coste de Furia: 6.0
Siguiente nivel
Duración: 5 segundos
Daño: +37%
Índice de ataque: +30%
Sangra 11 por segundo durante 5.2 segundos
Cada metro que se mueve el enemigo: 4.3 de daño más
Coste de Furia: 6.0
Nivel requerido: 11
Requiere: Precio de sangre
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Con la habilidad a nivel 10
Duración: 6 segundos
Daño: +93%
Índice de ataque: +70%
Sangra 47 por segundo durante 6.8 segundos
Cada metro que se mueve el enemigo: 17.8 de daño más
Coste de Furia: 6.0
Duración: 6 segundos
Daño: +93%
Índice de ataque: +70%
Sangra 47 por segundo durante 6.8 segundos
Cada metro que se mueve el enemigo: 17.8 de daño más
Coste de Furia: 6.0
Con la habilidad a nivel 20
Duración: 8 segundos
Daño: +163%
Índice de ataque: +120%
Sangra 119 por segundo durante 8.8 segundos
Cada metro que se mueve el enemigo: 43.9 de daño más
Coste de Furia: 6.0
Duración: 8 segundos
Daño: +163%
Índice de ataque: +120%
Sangra 119 por segundo durante 8.8 segundos
Cada metro que se mueve el enemigo: 43.9 de daño más
Coste de Furia: 6.0

Salto tajante
Saltas sobre el enemigo bajo tu cursor y caes sobre él con tus hojas. Pierde parte de la vida que le queda, y tú pagas un poco de la tuya.
Nivel 1
Radio: 2.2 metros
Salto: hasta 8.0 metros
El enemigo pierde el 12% de la vida que le queda (élites el 60% de eso, jefes el 30%)
Pagas el 4% de la vida que tienes
Coste de Furia: 10.0
Siguiente nivel
Radio: 2.2 metros
Salto: hasta 8.3 metros
El enemigo pierde el 12% de la vida que le queda (élites el 60% de eso, jefes el 30%)
Pagas el 4% de la vida que tienes
Coste de Furia: 10.0
Nivel requerido: 11
Requiere: Fiebre de batalla
Saltas sobre el enemigo bajo tu cursor y caes sobre él con tus hojas. Pierde parte de la vida que le queda, y tú pagas un poco de la tuya.
Nivel 1
Radio: 2.2 metros
Salto: hasta 8.0 metros
El enemigo pierde el 12% de la vida que le queda (élites el 60% de eso, jefes el 30%)
Pagas el 4% de la vida que tienes
Coste de Furia: 10.0
Siguiente nivel
Radio: 2.2 metros
Salto: hasta 8.3 metros
El enemigo pierde el 12% de la vida que le queda (élites el 60% de eso, jefes el 30%)
Pagas el 4% de la vida que tienes
Coste de Furia: 10.0
Nivel requerido: 11
Requiere: Fiebre de batalla
Con la habilidad a nivel 10
Radio: 2.2 metros
Salto: hasta 10.7 metros
El enemigo pierde el 16% de la vida que le queda (élites el 60% de eso, jefes el 30%)
Pagas el 4% de la vida que tienes
Coste de Furia: 10.0
Radio: 2.2 metros
Salto: hasta 10.7 metros
El enemigo pierde el 16% de la vida que le queda (élites el 60% de eso, jefes el 30%)
Pagas el 4% de la vida que tienes
Coste de Furia: 10.0
Con la habilidad a nivel 20
Radio: 2.2 metros
Salto: hasta 13.7 metros
El enemigo pierde el 21% de la vida que le queda (élites el 60% de eso, jefes el 30%)
Pagas el 4% de la vida que tienes
Coste de Furia: 10.0
Radio: 2.2 metros
Salto: hasta 13.7 metros
El enemigo pierde el 21% de la vida que le queda (élites el 60% de eso, jefes el 30%)
Pagas el 4% de la vida que tienes
Coste de Furia: 10.0

Piel gruesa
Pasiva: siempre activa
Pasiva. Más defensa.
Nivel 1
Defensa: +45%
Siguiente nivel
Defensa: +57%
Nivel requerido: 11
Requiere: Ira de las heridas
Pasiva: siempre activa
Pasiva. Más defensa.
Nivel 1
Defensa: +45%
Siguiente nivel
Defensa: +57%
Nivel requerido: 11
Requiere: Ira de las heridas
Con la habilidad a nivel 10
Defensa: +153%
Defensa: +153%
Con la habilidad a nivel 20
Defensa: +273%
Defensa: +273%

Última defensa
Ataque
Un golpe que crece con tus heridas: cuanta menos vida tienes, más fuerte golpea. Cerca de la muerte también te cura.
Nivel 1
Daño: +50%
Índice de ataque: +50%
Con el 20% de vida o menos: +90% más de daño (menos por encima)
Por debajo del 35% de vida: cura el 8% del daño
Coste de Furia: 15.0
Siguiente nivel
Daño: +60%
Índice de ataque: +58%
Con el 20% de vida o menos: +100% más de daño (menos por encima)
Por debajo del 35% de vida: cura el 9% del daño
Coste de Furia: 15.0
Nivel requerido: 16
Requiere: Fiebre de batalla
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Se refuerza con:
Aplastar: +5% de daño por nivel
Ataque
Un golpe que crece con tus heridas: cuanta menos vida tienes, más fuerte golpea. Cerca de la muerte también te cura.
Nivel 1
Daño: +50%
Índice de ataque: +50%
Con el 20% de vida o menos: +90% más de daño (menos por encima)
Por debajo del 35% de vida: cura el 8% del daño
Coste de Furia: 15.0
Siguiente nivel
Daño: +60%
Índice de ataque: +58%
Con el 20% de vida o menos: +100% más de daño (menos por encima)
Por debajo del 35% de vida: cura el 9% del daño
Coste de Furia: 15.0
Nivel requerido: 16
Requiere: Fiebre de batalla
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Se refuerza con:
Aplastar: +5% de daño por nivel
Con la habilidad a nivel 10
Daño: +140%
Índice de ataque: +122%
Con el 20% de vida o menos: +180% más de daño (menos por encima)
Por debajo del 35% de vida: cura el 17% del daño
Coste de Furia: 15.0
Daño: +140%
Índice de ataque: +122%
Con el 20% de vida o menos: +180% más de daño (menos por encima)
Por debajo del 35% de vida: cura el 17% del daño
Coste de Furia: 15.0
Con la habilidad a nivel 20
Daño: +240%
Índice de ataque: +202%
Con el 20% de vida o menos: +280% más de daño (menos por encima)
Por debajo del 35% de vida: cura el 27% del daño
Coste de Furia: 15.0
Daño: +240%
Índice de ataque: +202%
Con el 20% de vida o menos: +280% más de daño (menos por encima)
Por debajo del 35% de vida: cura el 27% del daño
Coste de Furia: 15.0

Tajo sangriento
Ataque
Un barrido amplio y temerario que corta a todos los enemigos a tu alrededor. También te corta a ti: cuesta vida, pero da furia, y cada enemigo cortado te devuelve algo de vida.
Nivel 1
Radio: 3.0 metros
Daño: +39%
Índice de ataque: +25%
Corta a todos los enemigos a 3.0 metros
Cuesta el 4% de tu vida máxima, da 12 de furia
Cada enemigo cortado: 2.0% de tu vida máxima de vuelta
Siguiente nivel
Radio: 3.0 metros
Daño: +50%
Índice de ataque: +30%
Corta a todos los enemigos a 3.0 metros
Cuesta el 4% de tu vida máxima, da 12 de furia
Cada enemigo cortado: 2.1% de tu vida máxima de vuelta
Nivel requerido: 16
Requiere: Piel gruesa
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Ataque
Un barrido amplio y temerario que corta a todos los enemigos a tu alrededor. También te corta a ti: cuesta vida, pero da furia, y cada enemigo cortado te devuelve algo de vida.
Nivel 1
Radio: 3.0 metros
Daño: +39%
Índice de ataque: +25%
Corta a todos los enemigos a 3.0 metros
Cuesta el 4% de tu vida máxima, da 12 de furia
Cada enemigo cortado: 2.0% de tu vida máxima de vuelta
Siguiente nivel
Radio: 3.0 metros
Daño: +50%
Índice de ataque: +30%
Corta a todos los enemigos a 3.0 metros
Cuesta el 4% de tu vida máxima, da 12 de furia
Cada enemigo cortado: 2.1% de tu vida máxima de vuelta
Nivel requerido: 16
Requiere: Piel gruesa
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Con la habilidad a nivel 10
Radio: 3.0 metros
Daño: +129%
Índice de ataque: +70%
Corta a todos los enemigos a 3.0 metros
Cuesta el 4% de tu vida máxima, da 16 de furia
Cada enemigo cortado: 2.5% de tu vida máxima de vuelta
Radio: 3.0 metros
Daño: +129%
Índice de ataque: +70%
Corta a todos los enemigos a 3.0 metros
Cuesta el 4% de tu vida máxima, da 16 de furia
Cada enemigo cortado: 2.5% de tu vida máxima de vuelta
Con la habilidad a nivel 20
Radio: 3.0 metros
Daño: +229%
Índice de ataque: +120%
Corta a todos los enemigos a 3.0 metros
Cuesta el 4% de tu vida máxima, da 21 de furia
Cada enemigo cortado: 3.1% de tu vida máxima de vuelta
Radio: 3.0 metros
Daño: +229%
Índice de ataque: +120%
Corta a todos los enemigos a 3.0 metros
Cuesta el 4% de tu vida máxima, da 21 de furia
Cada enemigo cortado: 3.1% de tu vida máxima de vuelta

Niebla roja
Mejora: por un tiempo
Disciplina. Te envuelve una niebla roja: atacas mucho más rápido, tu furia no baja y cada fuente da más. La niebla te quema la sangre: pierdes vida mientras dura.
Nivel 1
Duración: 8 segundos
Velocidad de ataque: +30% durante 8.0 segundos
La furia no baja, y cada fuente da +50%
Pierdes el 2.0% de tu vida máxima cada segundo
Coste de Furia: 30.0
Recarga: 40.0 segundos
Siguiente nivel
Duración: 8 segundos
Velocidad de ataque: +33% durante 8.5 segundos
La furia no baja, y cada fuente da +50%
Pierdes el 2.0% de tu vida máxima cada segundo
Coste de Furia: 30.0
Recarga: 40.0 segundos
Nivel requerido: 22
Requiere: Salto tajante
Mejora: por un tiempo
Disciplina. Te envuelve una niebla roja: atacas mucho más rápido, tu furia no baja y cada fuente da más. La niebla te quema la sangre: pierdes vida mientras dura.
Nivel 1
Duración: 8 segundos
Velocidad de ataque: +30% durante 8.0 segundos
La furia no baja, y cada fuente da +50%
Pierdes el 2.0% de tu vida máxima cada segundo
Coste de Furia: 30.0
Recarga: 40.0 segundos
Siguiente nivel
Duración: 8 segundos
Velocidad de ataque: +33% durante 8.5 segundos
La furia no baja, y cada fuente da +50%
Pierdes el 2.0% de tu vida máxima cada segundo
Coste de Furia: 30.0
Recarga: 40.0 segundos
Nivel requerido: 22
Requiere: Salto tajante
Con la habilidad a nivel 10
Duración: 12 segundos
Velocidad de ataque: +57% durante 12.5 segundos
La furia no baja, y cada fuente da +50%
Pierdes el 2.0% de tu vida máxima cada segundo
Coste de Furia: 30.0
Recarga: 40.0 segundos
Duración: 12 segundos
Velocidad de ataque: +57% durante 12.5 segundos
La furia no baja, y cada fuente da +50%
Pierdes el 2.0% de tu vida máxima cada segundo
Coste de Furia: 30.0
Recarga: 40.0 segundos
Con la habilidad a nivel 20
Duración: 17 segundos
Velocidad de ataque: +87% durante 17.5 segundos
La furia no baja, y cada fuente da +50%
Pierdes el 2.0% de tu vida máxima cada segundo
Coste de Furia: 30.0
Recarga: 40.0 segundos
Duración: 17 segundos
Velocidad de ataque: +87% durante 17.5 segundos
La furia no baja, y cada fuente da +50%
Pierdes el 2.0% de tu vida máxima cada segundo
Coste de Furia: 30.0
Recarga: 40.0 segundos

Inmortal
Mejora: por un tiempo
La muerte tendrá que esperar. Durante unos segundos, cada golpe que recibes te cura en lugar de herirte, y cada muerte alarga el tiempo.
Nivel 1
Duración: 3 segundos
Durante 3.0 segundos, cada golpe que recibes cura el 100% de su daño
Cada muerte: +0.5 segundos (como mucho +4)
Coste de Furia: 25.0
Recarga: 60.0 segundos
En el nivel 10: Se activa sola cuando tu vida baja del 25% (si está lista)
Siguiente nivel
Duración: 3 segundos
Durante 3.1 segundos, cada golpe que recibes cura el 105% de su daño
Cada muerte: +0.5 segundos (como mucho +4)
Coste de Furia: 25.0
Recarga: 60.0 segundos
Nivel requerido: 28
Requiere: Última defensa
Mejora: por un tiempo
La muerte tendrá que esperar. Durante unos segundos, cada golpe que recibes te cura en lugar de herirte, y cada muerte alarga el tiempo.
Nivel 1
Duración: 3 segundos
Durante 3.0 segundos, cada golpe que recibes cura el 100% de su daño
Cada muerte: +0.5 segundos (como mucho +4)
Coste de Furia: 25.0
Recarga: 60.0 segundos
En el nivel 10: Se activa sola cuando tu vida baja del 25% (si está lista)
Siguiente nivel
Duración: 3 segundos
Durante 3.1 segundos, cada golpe que recibes cura el 105% de su daño
Cada muerte: +0.5 segundos (como mucho +4)
Coste de Furia: 25.0
Recarga: 60.0 segundos
Nivel requerido: 28
Requiere: Última defensa
Con la habilidad a nivel 10
Duración: 4 segundos
Durante 4.3 segundos, cada golpe que recibes cura el 145% de su daño
Cada muerte: +0.5 segundos (como mucho +4)
Coste de Furia: 25.0
Recarga: 60.0 segundos
Duración: 4 segundos
Durante 4.3 segundos, cada golpe que recibes cura el 145% de su daño
Cada muerte: +0.5 segundos (como mucho +4)
Coste de Furia: 25.0
Recarga: 60.0 segundos
Con la habilidad a nivel 20
Duración: 5 segundos
Durante 5.8 segundos, cada golpe que recibes cura el 195% de su daño
Cada muerte: +0.5 segundos (como mucho +4)
Coste de Furia: 25.0
Recarga: 60.0 segundos
Duración: 5 segundos
Durante 5.8 segundos, cada golpe que recibes cura el 195% de su daño
Cada muerte: +0.5 segundos (como mucho +4)
Coste de Furia: 25.0
Recarga: 60.0 segundos
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