Cinderwake 在 Steam 上购买

← 返回百科

掠夺者 的技能树

来自北方要塞的战士。他没有法力:他在战斗中积累怒气,并将其用于大跃步、连击和响彻四方的咆哮。陨落者的战利品挂在他的腰带上。

将鼠标悬停或点击技能查看说明。 数值以无装备的30级英雄为准。

刽子手

1级
碾碎碾碎
刽子手的召唤刽子手的召唤
5级
蛮牛冲撞蛮牛冲撞
撕裂撕裂
兵器之亲兵器之亲
10级
旋风斧旋风斧
不破不破
15级
致残打击致残打击
21级
死神之轮死神之轮
27级
斩首斩首

锁链

1级
绞架钩绞架钩
定罪定罪
5级
镣铐镣铐
擒拿锁链擒拿锁链
10级
铁球锁链铁球锁链
钉在墙上钉在墙上
15级
枷刑枷刑
21级
绞索之握绞索之握
27级
囚徒锁链囚徒锁链

鲜血代价

1级
鲜血代价鲜血代价
血渴血渴
5级
战斗狂热战斗狂热
伤痛之怒伤痛之怒
10级
割开血脉割开血脉
裂伤跃击裂伤跃击
厚皮厚皮
15级
背水一战背水一战
鲜血劈砍鲜血劈砍
21级
血雾血雾
27级
不灭之躯不灭之躯
碾碎
攻击
一记积累怒气并击退敌人的重击。它开启连击:按住不放,撕裂和致残打击会自动接上。

等级1
伤害:+60%
附加伤害:+5
命中值:+15%
击退2.2米
攻击偷取生命:5.0%
命中的攻击获得怒气:+8

10级时:破甲:敌人防御降低25%,持续4秒
15级时:这一击会继续打中第一个敌人附近的第二个敌人

下一等级
伤害:+73%
附加伤害:+8
命中值:+20%
击退2.3米
攻击偷取生命:5.3%
命中的攻击获得怒气:+8
需要等级:2

随以下属性提升:你的武器和力量

受以下技能强化:
撕裂:每级+4%伤害
技能等级 10
伤害:+177%
附加伤害:+44
命中值:+60%
击退2.7米
攻击偷取生命:7.7%
命中的攻击获得怒气:+10
技能等级 20
伤害:+307%
附加伤害:+116
命中值:+110%
击退3.2米
攻击偷取生命:10.7%
命中的攻击获得怒气:+13
刽子手的召唤
刽子手发出召唤。你附近的每个敌人都会被猛拽向你,被迫与你交战,护甲也随之瓦解。每个响应的敌人都会提供怒气。

等级1
持续时间:4秒
半径:6.0米
6.0米内的敌人前来与你交战,持续4.0秒
召唤将它们向你猛拽1.6米
它们的防御:-15%
每个响应的敌人提供怒气:+3.0(最多10个敌人)
冷却:6.0秒

10级时:每个响应的敌人提供双倍怒气
15级时:被点名的敌人造成的伤害降低25%

下一等级
持续时间:4秒
半径:6.3米
6.3米内的敌人前来与你交战,持续4.2秒
召唤将它们向你猛拽1.7米
它们的防御:-17%
每个响应的敌人提供怒气:+3.2(最多10个敌人)
冷却:6.0秒
需要等级:2
技能等级 10
持续时间:5秒
半径:8.3米
8.3米内的敌人前来与你交战,持续5.8秒
召唤将它们向你猛拽2.1米
它们的防御:-33%
每个响应的敌人提供怒气:+4.8(最多10个敌人)
冷却:6.0秒
技能等级 20
持续时间:7秒
半径:10.8米
10.8米内的敌人前来与你交战,持续7.8秒
召唤将它们向你猛拽2.6米
它们的防御:-53%
每个响应的敌人提供怒气:+6.8(最多10个敌人)
冷却:6.0秒
撕裂
被动:始终生效
碾碎连击的第二击:两道快速斩击,使敌人流血。按住碾碎,它会自动接上。

等级1
持续时间:3秒
伤害:+39%
命中值:+20%
两道斩击;每道使敌人流血,每秒6,持续3.0秒
连击第二击:在第一击后2.5秒内按住碾碎

下一等级
持续时间:3秒
伤害:+49%
命中值:+25%
两道斩击;每道使敌人流血,每秒8,持续3.1秒
连击第二击:在第一击后2.5秒内按住碾碎
需要等级:6
需要:碾碎

随以下属性提升:你的武器和力量

受以下技能强化:
碾碎:每级+4%伤害
技能等级 10
持续时间:4秒
伤害:+121%
命中值:+65%
两道斩击;每道使敌人流血,每秒38,持续4.3秒
连击第二击:在第一击后2.5秒内按住碾碎
技能等级 20
持续时间:5秒
伤害:+211%
命中值:+115%
两道斩击;每道使敌人流血,每秒96,持续5.8秒
连击第二击:在第一击后2.5秒内按住碾碎
蛮牛冲撞
攻击
你以鲜血为代价全速冲向敌人。撞击会打中周围的所有敌人,并将你的目标击退、使其眩晕。被你击中的敌人被激怒:它们攻击快得多,但弱得多。命中的冲锋会提供怒气。

等级1
持续时间:5秒
半径:3.0米
伤害:+50%
命中值:+30%
消耗你最大生命的5%
冲锋:最多8.0米;撞击打中3.0米内的所有敌人
使目标眩晕1.0秒
被激怒5.0秒:+60%速度,-35%伤害
命中的冲锋获得怒气:+20
冷却:1.5秒

10级时:挡路的敌人会被撞开并陷入眩晕

下一等级
持续时间:5秒
半径:3.0米
伤害:+62%
命中值:+36%
消耗你最大生命的5%
冲锋:最多8.3米;撞击打中3.0米内的所有敌人
使目标眩晕1.1秒
被激怒5.1秒:+62%速度,-36%伤害
命中的冲锋获得怒气:+21
冷却:1.5秒
需要等级:6
需要:碾碎

随以下属性提升:你的武器和力量
技能等级 10
持续时间:5秒
半径:3.0米
伤害:+158%
命中值:+84%
消耗你最大生命的5%
冲锋:最多10.7米;撞击打中3.0米内的所有敌人
使目标眩晕1.9秒
被激怒5.9秒:+78%速度,-44%伤害
命中的冲锋获得怒气:+29
冷却:1.5秒
技能等级 20
持续时间:6秒
半径:3.0米
伤害:+278%
命中值:+144%
消耗你最大生命的5%
冲锋:最多13.7米;撞击打中3.0米内的所有敌人
使目标眩晕2.9秒
被激怒6.9秒:+98%速度,-54%伤害
命中的冲锋获得怒气:+39
冷却:1.5秒
兵器之亲
被动:始终生效
被动。使用任何武器时伤害、命中值和暴击都提高。手中的武器还有自己的亲缘:斧砍得更深,剑击得更准,锤砸头更重。

等级1
伤害:+20%
命中值:+20%
暴击:+2%
斧:伤害额外+8%。剑:+8%命中值,+4%暴击。锤:+4%伤害,有几率使敌人眩晕

下一等级
伤害:+25%
命中值:+26%
暴击:+2%
斧:伤害额外+10%。剑:+10%命中值,+5%暴击。锤:+5%伤害,有几率使敌人眩晕
需要等级:6

随以下属性提升:你的武器和力量
技能等级 10
伤害:+65%
命中值:+74%
暴击:+7%
斧:伤害额外+26%。剑:+26%命中值,+13%暴击。锤:+13%伤害,有几率使敌人眩晕
技能等级 20
伤害:+115%
命中值:+134%
暴击:+13%
斧:伤害额外+46%。剑:+46%命中值,+23%暴击。锤:+23%伤害,有几率使敌人眩晕
旋风斧
被动:始终生效
被动。敌人攻击你时,你的斧头可能立即回旋,砍中你附近的所有敌人。不消耗时间,也不消耗怒气。

等级1
每次命中:武器伤害的80%
命中值:+20%
你每次被攻击时的几率:20%
砍中2.7米内的所有敌人;每0.35秒最多旋转一次

10级时:一次旋转砍中三个或更多敌人时获得10点怒气
15级时:斧头旋转两圈

下一等级
每次命中:武器伤害的86%
命中值:+25%
你每次被攻击时的几率:21%
砍中2.7米内的所有敌人;每0.35秒最多旋转一次
需要等级:11
需要:刽子手的召唤

随以下属性提升:你的武器和力量
技能等级 10
每次命中:武器伤害的134%
命中值:+65%
你每次被攻击时的几率:29%
砍中2.7米内的所有敌人;每0.35秒最多旋转一次
技能等级 20
每次命中:武器伤害的194%
命中值:+115%
你每次被攻击时的几率:39%
砍中2.7米内的所有敌人;每0.35秒最多旋转一次
不破
增益:持续一段时间
戒律。数秒内,任何攻击都无法夺走你最后一点生命。

等级1
持续时间:4秒
4.0秒内生命不会低于1
怒气消耗:20.0
冷却:50.0秒

下一等级
持续时间:4秒
4.2秒内生命不会低于1
怒气消耗:20.0
冷却:50.0秒
需要等级:11
技能等级 10
持续时间:5秒
5.8秒内生命不会低于1
怒气消耗:20.0
冷却:50.0秒
技能等级 20
持续时间:7秒
7.8秒内生命不会低于1
怒气消耗:20.0
冷却:50.0秒
致残打击
被动:始终生效
碾碎连击的第三击:一道深深的伤口。敌人在一段时间内受到的所有伤害都提高。

等级1
持续时间:5秒
伤害:+89%
命中值:+25%
敌人受到的伤害提高20%,持续5.0秒
连击第三击,接在撕裂之后

下一等级
持续时间:5秒
伤害:+106%
命中值:+30%
敌人受到的伤害提高22%,持续5.2秒
连击第三击,接在撕裂之后
需要等级:16
需要:撕裂

随以下属性提升:你的武器和力量

受以下技能强化:
撕裂:每级+4%伤害
技能等级 10
持续时间:6秒
伤害:+234%
命中值:+70%
敌人受到的伤害提高38%,持续6.8秒
连击第三击,接在撕裂之后
技能等级 20
持续时间:8秒
伤害:+393%
命中值:+120%
敌人受到的伤害提高58%,持续8.8秒
连击第三击,接在撕裂之后
死神之轮
攻击
朝光标旋转,一次又一次地打击你周围的一切。旋转时持续消耗怒气。

等级1
半径:2.5米
每次命中:武器伤害的65%
命中值:+10%
每秒命中4.2次
旋转:最多9.0米
每秒消耗10.0怒气
怒气消耗:10.0

5级时:掷出一把你武器的幽灵复制品,切穿路径上的一切
10级时:两把幽灵刃
15级时:三把幽灵刃

下一等级
半径:2.5米
每次命中:武器伤害的70%
命中值:+15%
每秒命中4.2次
旋转:最多9.1米
每秒消耗10.0怒气
怒气消耗:10.0
需要等级:22
需要:旋风斧

随以下属性提升:你的武器和力量
技能等级 10
半径:2.5米
每次命中:武器伤害的110%
命中值:+55%
每秒命中4.2次
旋转:最多9.9米
每秒消耗10.0怒气
掷出2把幽灵刃,每0.55秒一次:每把造成武器伤害的67%,贯穿所有敌人
怒气消耗:10.0
技能等级 20
半径:2.5米
每次命中:武器伤害的160%
命中值:+105%
每秒命中4.2次
旋转:最多10.9米
每秒消耗10.0怒气
掷出3把幽灵刃,每0.55秒一次:每把造成武器伤害的97%,贯穿所有敌人
怒气消耗:10.0
斩首
攻击
刽子手的一击。生命低于斩杀线的敌人会立刻死亡并身首异处,头颅挂上你的腰带成为战利品。击杀提供怒气,并使这一击立即重新就绪。精英在斩杀线的一半处死亡;首领只会承受一记极重的打击。

等级1
伤害:+80%
命中值:+40%
斩杀线:20%(精英:10%;首领永远不会立即死亡)
首领受到它的伤害提高100%
击杀获得怒气:+25,且这一击重新就绪
腰带上的战利品:0/5;每件:+3%最大生命,+4%伤害
怒气消耗:20.0
冷却:8.0秒

5级时:腰带上多挂一件战利品
10级时:击杀会让斧头继续落下:落在4米内下一个生命低于斩杀线的敌人身上
15级时:腰带上多挂一件战利品

下一等级
伤害:+95%
命中值:+46%
斩杀线:20%(精英:10%;首领永远不会立即死亡)
首领受到它的伤害提高100%
击杀获得怒气:+26,且这一击重新就绪
腰带上的战利品:0/5;每件:+3%最大生命,+4%伤害
怒气消耗:20.0
冷却:8.0秒
需要等级:28
需要:致残打击

随以下属性提升:你的武器和力量

受以下技能强化:
碾碎:每级+3%伤害
致残打击:每级+3%伤害
技能等级 10
伤害:+215%
命中值:+94%
斩杀线:25%(精英:12%;首领永远不会立即死亡)
首领受到它的伤害提高100%
击杀获得怒气:+34,且这一击重新就绪
腰带上的战利品:0/5;每件:+3%最大生命,+4%伤害
怒气消耗:20.0
冷却:8.0秒
技能等级 20
伤害:+365%
命中值:+154%
斩杀线:31%(精英:15%;首领永远不会立即死亡)
首领受到它的伤害提高100%
击杀获得怒气:+44,且这一击重新就绪
腰带上的战利品:0/5;每件:+3%最大生命,+4%伤害
怒气消耗:20.0
冷却:8.0秒
绞架钩
你掷出一只带链的铁钩。它勾住路径上的第一个敌人并把它拖到你脚下。地面会撕扯它:拖得越远,落地时的打击越重。

等级1
伤害:+39%
命中值:+30%
范围:10.0米
使敌人眩晕0.6秒;首领不会被拖拽
拖拽:每米再造成钩子伤害的8%
怒气消耗:6.0
冷却:1.5秒

10级时:钩子穿过第一个敌人,再拖回第二个
15级时:被钩中的敌人被定罪4秒

下一等级
伤害:+48%
命中值:+35%
范围:10.3米
使敌人眩晕0.6秒;首领不会被拖拽
拖拽:每米再造成钩子伤害的8%
怒气消耗:6.0
冷却:1.5秒
需要等级:2

随以下属性提升:你的武器和力量
技能等级 10
伤害:+112%
命中值:+75%
范围:12.3米
使敌人眩晕0.9秒;首领不会被拖拽
拖拽:每米再造成钩子伤害的11%
怒气消耗:6.0
冷却:1.5秒
技能等级 20
伤害:+192%
命中值:+125%
范围:14.8米
使敌人眩晕1.2秒;首领不会被拖拽
拖拽:每米再造成钩子伤害的15%
怒气消耗:6.0
冷却:1.5秒
定罪
你给光标下的敌人定罪。它受到的所有伤害都提高。它死亡时你获得怒气和生命,且绞架钩重新就绪。

等级1
持续时间:8秒
受到的伤害:+15%,持续8.0秒
它死亡时:+15怒气,回复4.0%生命,绞架钩就绪
怒气消耗:5.0

10级时:被定罪者无法奔跑:移动速度减半
15级时:被定罪的敌人死亡时,你所有的锁链技能重新就绪

下一等级
持续时间:8秒
受到的伤害:+16%,持续8.4秒
它死亡时:+16怒气,回复4.3%生命,绞架钩就绪
怒气消耗:5.0
需要等级:2
技能等级 10
持续时间:11秒
受到的伤害:+28%,持续11.6秒
它死亡时:+24怒气,回复6.7%生命,绞架钩就绪
怒气消耗:5.0
技能等级 20
持续时间:15秒
受到的伤害:+43%,持续15.6秒
它死亡时:+34怒气,回复9.7%生命,绞架钩就绪
怒气消耗:5.0
镣铐
你甩出系着沉重铁坠的铁铐。它们锁住你附近的每个敌人。每个敌人都拖着铁坠:移动缓慢,并被铁器割伤。

等级1
持续时间:5秒
半径:4.0米
勾住最多12个敌人(你周围4.0米内)
减速:50%,持续5.0秒
铁器每秒割伤5
怒气消耗:10.0

10级时:锁链的距离增加一半

下一等级
持续时间:5秒
半径:4.1米
勾住最多12个敌人(你周围4.1米内)
减速:51%,持续5.3秒
铁器每秒割伤7
怒气消耗:10.0
需要等级:6
需要:绞架钩
技能等级 10
持续时间:7秒
半径:4.9米
勾住最多12个敌人(你周围4.9米内)
减速:63%,持续7.3秒
铁器每秒割伤32
怒气消耗:10.0
技能等级 20
持续时间:9秒
半径:5.9米
勾住最多12个敌人(你周围5.9米内)
减速:75%,持续9.8秒
铁器每秒割伤82
怒气消耗:10.0
擒拿锁链
你的锁链咬住光标下的敌人或那里的地面,你把自己拉过去。落地时的一击使敌人眩晕。

等级1
伤害:+30%
命中值:+30%
范围:9.0米
眩晕0.8秒
怒气消耗:8.0
冷却:2.0秒

下一等级
伤害:+37%
命中值:+35%
范围:9.3米
眩晕0.9秒
怒气消耗:8.0
冷却:2.0秒
需要等级:6
需要:定罪

随以下属性提升:你的武器和力量
技能等级 10
伤害:+102%
命中值:+75%
范围:11.7米
眩晕1.3秒
怒气消耗:8.0
冷却:2.0秒
技能等级 20
伤害:+182%
命中值:+125%
范围:14.7米
眩晕1.8秒
怒气消耗:8.0
冷却:2.0秒
铁球锁链
你掷出一颗带链的铁球。在它落下处,周围的所有敌人都会被拖向铁球并受到打击。然后你把铁球拉回,被击中的敌人随它一起来到你脚下。

等级1
半径:3.5米
伤害:+19%
命中值:+30%
拖拽铁球3.5米内的所有敌人
范围:9.0米,眩晕0.6秒
怒气消耗:15.0
冷却:4.0秒

10级时:铁球的拖拽距离增加一半

下一等级
半径:3.6米
伤害:+26%
命中值:+35%
拖拽铁球3.6米内的所有敌人
范围:9.2米,眩晕0.6秒
怒气消耗:15.0
冷却:4.0秒
需要等级:11
需要:绞架钩

随以下属性提升:你的武器和力量
技能等级 10
半径:4.4米
伤害:+74%
命中值:+75%
拖拽铁球4.4米内的所有敌人
范围:10.8米,眩晕1.0秒
怒气消耗:15.0
冷却:4.0秒
技能等级 20
半径:5.4米
伤害:+134%
命中值:+125%
拖拽铁球5.4米内的所有敌人
范围:12.8米,眩晕1.4秒
怒气消耗:15.0
冷却:4.0秒
钉在墙上
攻击
用斧柄猛力一推。敌人向后飞去;如果撞上墙,就会被钉在那里:被击晕并受重伤。

等级1
伤害:+60%
命中值:+25%
推开3.5米
撞墙时:伤害额外+100%,击晕1.5秒
怒气消耗:10.0

下一等级
伤害:+72%
命中值:+30%
推开3.6米
撞墙时:伤害额外+108%,击晕1.6秒
怒气消耗:10.0
需要等级:11
需要:镣铐

随以下属性提升:你的武器和力量
技能等级 10
伤害:+167%
命中值:+70%
推开4.2米
撞墙时:伤害额外+172%,击晕2.2秒
怒气消耗:10.0
技能等级 20
伤害:+288%
命中值:+120%
推开5.0米
撞墙时:伤害额外+252%,击晕3.0秒
怒气消耗:10.0
枷刑
被动:始终生效
被动。无法自由移动的敌人(被击晕、上镣或被擒)受到你武器的伤害更高,斩首对它的斩杀线也更高。

等级1
被擒的敌人:每次武器命中再追加+20%
对被擒敌人的斩首斩杀线:+5%

下一等级
被擒的敌人:每次武器命中再追加+22%
对被擒敌人的斩首斩杀线:+5%
需要等级:16
需要:镣铐
技能等级 10
被擒的敌人:每次武器命中再追加+38%
对被擒敌人的斩首斩杀线:+9%
技能等级 20
被擒的敌人:每次武器命中再追加+58%
对被擒敌人的斩首斩杀线:+14%
绞索之握
攻击
你用锁链擒住一个敌人,一遍又一遍地痛击它。你擒住它时它无法移动,每一击都会治疗你。

等级1
持续时间:2秒
每次命中:武器伤害的90%
命中值:+40%
5次攻击,持续2.0秒
每一击治疗其伤害的20%
怒气消耗:20.0
冷却:8.0秒

下一等级
持续时间:2秒
每次命中:武器伤害的96%
命中值:+45%
5次攻击,持续2.0秒
每一击治疗其伤害的21%
怒气消耗:20.0
冷却:8.0秒
需要等级:22
需要:钉在墙上

随以下属性提升:你的武器和力量
技能等级 10
持续时间:2秒
每次命中:武器伤害的144%
命中值:+85%
5次攻击,持续2.5秒
每一击治疗其伤害的29%
怒气消耗:20.0
冷却:8.0秒
技能等级 20
持续时间:2秒
每次命中:武器伤害的204%
命中值:+135%
5次攻击,持续3.0秒
每一击治疗其伤害的39%
怒气消耗:20.0
冷却:8.0秒
囚徒锁链
锁链从你身上射入附近的每个敌人。片刻之后你把它们全部拉回:它们在你脚下撞成一团,被击晕并受伤。

等级1
半径:8.0米
伤害:+50%
命中值:+40%
锁住8.0米内的所有敌人
1.2秒后将它们拉回,并击晕1.5秒
怒气消耗:30.0
冷却:18.0秒

下一等级
半径:8.2米
伤害:+60%
命中值:+45%
锁住8.2米内的所有敌人
1.2秒后将它们拉回,并击晕1.6秒
怒气消耗:30.0
冷却:18.0秒
需要等级:28
需要:铁球锁链
需要:枷刑

随以下属性提升:你的武器和力量
技能等级 10
半径:9.8米
伤害:+140%
命中值:+85%
锁住9.8米内的所有敌人
1.2秒后将它们拉回,并击晕2.0秒
怒气消耗:30.0
冷却:18.0秒
技能等级 20
半径:11.8米
伤害:+240%
命中值:+135%
锁住11.8米内的所有敌人
1.2秒后将它们拉回,并击晕2.6秒
怒气消耗:30.0
冷却:18.0秒
鲜血代价
Mode: on or off
一种模式。你的每次武器攻击都会消耗少量生命,但砍得更深、吸血更多、提供更多怒气且攻击更快。双持武器时攻击还会快得多。

等级1
每一击消耗你最大生命的1.0%(绝不会夺走最后一点)
伤害:+15%,每一击怒气:+3.0
每次命中偷取生命:+4.0%
攻击速度:+8%,双持时再+12%

下一等级
每一击消耗你最大生命的1.0%(绝不会夺走最后一点)
伤害:+17%,每一击怒气:+3.1
每次命中偷取生命:+4.3%
攻击速度:+8%,双持时再+13%
需要等级:2

随以下属性提升:你的武器和力量
技能等级 10
每一击消耗你最大生命的1.0%(绝不会夺走最后一点)
伤害:+33%,每一击怒气:+4.3
每次命中偷取生命:+6.3%
攻击速度:+15%,双持时再+22%
技能等级 20
每一击消耗你最大生命的1.0%(绝不会夺走最后一点)
伤害:+53%,每一击怒气:+5.8
每次命中偷取生命:+8.8%
攻击速度:+23%,双持时再+34%
血渴
被动:始终生效
被动。每次击杀后获得生命,每次命中偷取少量生命。

等级1
每次击杀后生命:+3
每次命中偷取生命:2.0%

下一等级
每次击杀后生命:+4
每次命中偷取生命:2.3%
需要等级:2
技能等级 10
每次击杀后生命:+16
每次命中偷取生命:4.7%
技能等级 20
每次击杀后生命:+31
每次命中偷取生命:7.7%
战斗狂热
攻击
每次命中都会让你在数秒内攻击和奔跑更快。效果可叠加。

等级1
持续时间:6秒
伤害:+30%
命中值:+20%
每次命中:+5%攻击速度,+6%奔跑速度
叠加5次:最多+25%攻击速度,+30%奔跑速度

10级时:双持武器时,每一击都砍两次

下一等级
持续时间:6秒
伤害:+37%
命中值:+26%
每次命中:+5%攻击速度,+6%奔跑速度
叠加5次:最多+27%攻击速度,+32%奔跑速度
需要等级:6
需要:鲜血代价

随以下属性提升:你的武器和力量

受以下技能强化:
撕裂:每级+6%伤害
技能等级 10
持续时间:6秒
伤害:+102%
命中值:+74%
每次命中:+8%攻击速度,+10%奔跑速度
叠加5次:最多+43%攻击速度,+52%奔跑速度
技能等级 20
持续时间:6秒
伤害:+182%
命中值:+134%
每次命中:+12%攻击速度,+15%奔跑速度
叠加5次:最多+63%攻击速度,+77%奔跑速度
伤痛之怒
被动:始终生效
被动。你失去的生命越多,攻击越快,伤口愈合也越快。

等级1
生命耗尽时:+30%攻击速度,每秒回复1.0%生命
每失去5%的生命便增强一级

下一等级
生命耗尽时:+33%攻击速度,每秒回复1.1%生命
每失去5%的生命便增强一级
需要等级:6
需要:血渴
技能等级 10
生命耗尽时:+57%攻击速度,每秒回复2.3%生命
每失去5%的生命便增强一级
技能等级 20
生命耗尽时:+87%攻击速度,每秒回复3.9%生命
每失去5%的生命便增强一级
割开血脉
攻击
割开血脉的深深一刀。敌人流血,它每走一步都会把伤口撕得更大:移动越多,流血越多。

等级1
持续时间:5秒
伤害:+30%
命中值:+25%
流血每秒8,持续5.0秒
敌人每移动一米:伤害增加3.0
怒气消耗:6.0

下一等级
持续时间:5秒
伤害:+37%
命中值:+30%
流血每秒11,持续5.2秒
敌人每移动一米:伤害增加4.3
怒气消耗:6.0
需要等级:11
需要:鲜血代价

随以下属性提升:你的武器和力量
技能等级 10
持续时间:6秒
伤害:+93%
命中值:+70%
流血每秒47,持续6.8秒
敌人每移动一米:伤害增加17.8
怒气消耗:6.0
技能等级 20
持续时间:8秒
伤害:+163%
命中值:+120%
流血每秒119,持续8.8秒
敌人每移动一米:伤害增加43.9
怒气消耗:6.0
裂伤跃击
你扑向光标下的敌人,以双刃落在它身上。它失去部分剩余生命,你也付出少量自身生命。

等级1
半径:2.2米
跳跃:最多8.0米
敌人失去剩余生命的12%(精英为其60%,首领为30%)
你付出当前生命的4%
怒气消耗:10.0

下一等级
半径:2.2米
跳跃:最多8.3米
敌人失去剩余生命的12%(精英为其60%,首领为30%)
你付出当前生命的4%
怒气消耗:10.0
需要等级:11
需要:战斗狂热
技能等级 10
半径:2.2米
跳跃:最多10.7米
敌人失去剩余生命的16%(精英为其60%,首领为30%)
你付出当前生命的4%
怒气消耗:10.0
技能等级 20
半径:2.2米
跳跃:最多13.7米
敌人失去剩余生命的21%(精英为其60%,首领为30%)
你付出当前生命的4%
怒气消耗:10.0
厚皮
被动:始终生效
被动。更多防御。

等级1
防御:+45%

下一等级
防御:+57%
需要等级:11
需要:伤痛之怒
技能等级 10
防御:+153%
技能等级 20
防御:+273%
背水一战
攻击
随伤势增强的一击:你的生命越少,打得越重。濒死时它还会治疗你。

等级1
伤害:+50%
命中值:+50%
生命在20%或以下时:伤害额外+90%(高于此值则较少)
生命低于35%时:治疗伤害的8%
怒气消耗:15.0

下一等级
伤害:+60%
命中值:+58%
生命在20%或以下时:伤害额外+100%(高于此值则较少)
生命低于35%时:治疗伤害的9%
怒气消耗:15.0
需要等级:16
需要:战斗狂热

随以下属性提升:你的武器和力量

受以下技能强化:
碾碎:每级+5%伤害
技能等级 10
伤害:+140%
命中值:+122%
生命在20%或以下时:伤害额外+180%(高于此值则较少)
生命低于35%时:治疗伤害的17%
怒气消耗:15.0
技能等级 20
伤害:+240%
命中值:+202%
生命在20%或以下时:伤害额外+280%(高于此值则较少)
生命低于35%时:治疗伤害的27%
怒气消耗:15.0
鲜血劈砍
攻击
一记大开大合、不顾一切的横扫,砍中你周围的所有敌人。它也会砍伤你自己:消耗生命,但提供怒气,每砍中一个敌人都会回复一些生命。

等级1
半径:3.0米
伤害:+39%
命中值:+25%
砍中3.0米内的所有敌人
消耗你最大生命的4%,提供12怒气
每砍中一个敌人:回复最大生命的2.0%

下一等级
半径:3.0米
伤害:+50%
命中值:+30%
砍中3.0米内的所有敌人
消耗你最大生命的4%,提供12怒气
每砍中一个敌人:回复最大生命的2.1%
需要等级:16
需要:厚皮

随以下属性提升:你的武器和力量
技能等级 10
半径:3.0米
伤害:+129%
命中值:+70%
砍中3.0米内的所有敌人
消耗你最大生命的4%,提供16怒气
每砍中一个敌人:回复最大生命的2.5%
技能等级 20
半径:3.0米
伤害:+229%
命中值:+120%
砍中3.0米内的所有敌人
消耗你最大生命的4%,提供21怒气
每砍中一个敌人:回复最大生命的3.1%
血雾
增益:持续一段时间
戒律。血雾笼罩了你:你的攻击快得多,怒气不会衰减,所有来源提供的怒气都更多。血雾灼烧你的血:持续期间你会失去生命。

等级1
持续时间:8秒
攻击速度:+30%,持续8.0秒
怒气不会衰减,所有来源提供的怒气+50%
每秒失去最大生命的2.0%
怒气消耗:30.0
冷却:40.0秒

下一等级
持续时间:8秒
攻击速度:+33%,持续8.5秒
怒气不会衰减,所有来源提供的怒气+50%
每秒失去最大生命的2.0%
怒气消耗:30.0
冷却:40.0秒
需要等级:22
需要:裂伤跃击
技能等级 10
持续时间:12秒
攻击速度:+57%,持续12.5秒
怒气不会衰减,所有来源提供的怒气+50%
每秒失去最大生命的2.0%
怒气消耗:30.0
冷却:40.0秒
技能等级 20
持续时间:17秒
攻击速度:+87%,持续17.5秒
怒气不会衰减,所有来源提供的怒气+50%
每秒失去最大生命的2.0%
怒气消耗:30.0
冷却:40.0秒
不灭之躯
增益:持续一段时间
死亡必须等待。数秒内,每一次落在你身上的打击都会治疗你而不是伤害你,每次击杀都会延长持续时间。

等级1
持续时间:3秒
3.0秒内,每一次打在你身上的攻击改为治疗其伤害的100%
每次击杀:+0.5秒(最多+4)
怒气消耗:25.0
冷却:60.0秒

10级时:当你的生命降到25%以下时自动触发(若已就绪)

下一等级
持续时间:3秒
3.1秒内,每一次打在你身上的攻击改为治疗其伤害的105%
每次击杀:+0.5秒(最多+4)
怒气消耗:25.0
冷却:60.0秒
需要等级:28
需要:背水一战
技能等级 10
持续时间:4秒
4.3秒内,每一次打在你身上的攻击改为治疗其伤害的145%
每次击杀:+0.5秒(最多+4)
怒气消耗:25.0
冷却:60.0秒
技能等级 20
持续时间:5秒
5.8秒内,每一次打在你身上的攻击改为治疗其伤害的195%
每次击杀:+0.5秒(最多+4)
怒气消耗:25.0
冷却:60.0秒