Árboles de habilidades: Invocatumbas
Los muertos responden cuando él llama. Alza a los caídos para que luchen por él, lanza maleficios a los vivos y arroja hueso y plaga.
Pasa el ratón o toca una habilidad para ver su descripción. Números para un héroe de nivel 30 sin equipo.
Maleficios
Nv 1
Tejido de maleficios
Maleficio de fragilidadNv 5
Maleficio de la pira
Maleficio de debilidadNv 10
Maleficio de espinas
Maleficio de miedoNv 15
Maleficio de atadura
Maleficio de absorciónNv 21
Contagio
Maleficio de locuraNv 27
Maleficio de exposición
Maleficio de vejezPlaga y hueso
Nv 1
Esquirlas de hueso
Guarda de huesoNv 5
Estallido de cadáver
Hoja de plagaNv 10
Ofrenda de hueso
Ofrenda de sangre
Paso de tumba
Empalizada de huesoNv 15
Lanza de hueso
Estallido de plagaNv 21
Osario
Vasija de almasNv 27
Fuego fatuo sepulcral
Círculo de plagaLos alzados
Nv 1
Alzar huesosNv 5
Maestría de alzados
SiervoNv 10
Alzar mago de hueso
Maestría de siervosNv 15
Doliente
Señor de las tumbasNv 21
Guarda sepulcralNv 27
Atar espíritu
Tejido de maleficios
Pasiva: siempre activa
Pasiva. Dos de tus maleficios pueden estar a la vez en el mismo enemigo. Un tercero expulsa al más antiguo. Cada nivel después del primero hace que tus maleficios duren un 4% más.
Nivel 1
Maleficios en un enemigo: 2
Los maleficios duran un 0% más
En el nivel 10: Tres maleficios en un enemigo
Siguiente nivel
Maleficios en un enemigo: 2
Los maleficios duran un 4% más
Nivel requerido: 2
Pasiva: siempre activa
Pasiva. Dos de tus maleficios pueden estar a la vez en el mismo enemigo. Un tercero expulsa al más antiguo. Cada nivel después del primero hace que tus maleficios duren un 4% más.
Nivel 1
Maleficios en un enemigo: 2
Los maleficios duran un 0% más
En el nivel 10: Tres maleficios en un enemigo
Siguiente nivel
Maleficios en un enemigo: 2
Los maleficios duran un 4% más
Nivel requerido: 2
Con la habilidad a nivel 10
Maleficios en un enemigo: 2
Los maleficios duran un 36% más
Maleficios en un enemigo: 2
Los maleficios duran un 36% más
Con la habilidad a nivel 20
Maleficios en un enemigo: 2
Los maleficios duran un 76% más
Maleficios en un enemigo: 2
Los maleficios duran un 76% más

Contagio
Pasiva: siempre activa
Pasiva. Cuando muere un enemigo con maleficio, sus maleficios saltan a los enemigos de alrededor.
Nivel 1
Radio: 4.0 metros
Los maleficios conservan el 50% del tiempo restante
Saltan a enemigos a 4.0 metros o menos
Siguiente nivel
Radio: 4.2 metros
Los maleficios conservan el 52% del tiempo restante
Saltan a enemigos a 4.2 metros o menos
Nivel requerido: 22
Pasiva: siempre activa
Pasiva. Cuando muere un enemigo con maleficio, sus maleficios saltan a los enemigos de alrededor.
Nivel 1
Radio: 4.0 metros
Los maleficios conservan el 50% del tiempo restante
Saltan a enemigos a 4.0 metros o menos
Siguiente nivel
Radio: 4.2 metros
Los maleficios conservan el 52% del tiempo restante
Saltan a enemigos a 4.2 metros o menos
Nivel requerido: 22
Con la habilidad a nivel 10
Radio: 5.3 metros
Los maleficios conservan el 72% del tiempo restante
Saltan a enemigos a 5.3 metros o menos
Radio: 5.3 metros
Los maleficios conservan el 72% del tiempo restante
Saltan a enemigos a 5.3 metros o menos
Con la habilidad a nivel 20
Radio: 6.8 metros
Los maleficios conservan el 97% del tiempo restante
Saltan a enemigos a 6.8 metros o menos
Radio: 6.8 metros
Los maleficios conservan el 97% del tiempo restante
Saltan a enemigos a 6.8 metros o menos

Maleficio de fragilidad
Maldición
Lanza un maleficio a todos los enemigos cerca del cursor: reciben mucho más daño físico.
Nivel 1
Duración: 8 segundos
Radio: 3.0 metros
Daño físico recibido: +100%
Coste de maná: 4.0
Siguiente nivel
Duración: 11 segundos
Radio: 3.3 metros
Daño físico recibido: +100%
Coste de maná: 4.0
Nivel requerido: 2
Maldición
Lanza un maleficio a todos los enemigos cerca del cursor: reciben mucho más daño físico.
Nivel 1
Duración: 8 segundos
Radio: 3.0 metros
Daño físico recibido: +100%
Coste de maná: 4.0
Siguiente nivel
Duración: 11 segundos
Radio: 3.3 metros
Daño físico recibido: +100%
Coste de maná: 4.0
Nivel requerido: 2
Con la habilidad a nivel 10
Duración: 35 segundos
Radio: 5.7 metros
Daño físico recibido: +100%
Coste de maná: 4.0
Duración: 35 segundos
Radio: 5.7 metros
Daño físico recibido: +100%
Coste de maná: 4.0
Con la habilidad a nivel 20
Duración: 65 segundos
Radio: 8.7 metros
Daño físico recibido: +100%
Coste de maná: 4.0
Duración: 65 segundos
Radio: 8.7 metros
Daño físico recibido: +100%
Coste de maná: 4.0

Maleficio de la pira
Maldición
Cuando muere un enemigo con maleficio, estalla en fuego y quema a los enemigos cercanos. Luego el maleficio pasa a ellos por menos tiempo.
Nivel 1
Duración: 10 segundos
Radio: 2.6 metros
Estallido: 14% de la vida del enemigo muerto, como daño de fuego
Radio del estallido: 2.6 metros
El maleficio sigue con el 50% de su tiempo
Coste de maná: 9.0
Siguiente nivel
Duración: 11 segundos
Radio: 2.9 metros
Estallido: 16% de la vida del enemigo muerto, como daño de fuego
Radio del estallido: 2.7 metros
El maleficio sigue con el 50% de su tiempo
Coste de maná: 9.0
Nivel requerido: 6
Maldición
Cuando muere un enemigo con maleficio, estalla en fuego y quema a los enemigos cercanos. Luego el maleficio pasa a ellos por menos tiempo.
Nivel 1
Duración: 10 segundos
Radio: 2.6 metros
Estallido: 14% de la vida del enemigo muerto, como daño de fuego
Radio del estallido: 2.6 metros
El maleficio sigue con el 50% de su tiempo
Coste de maná: 9.0
Siguiente nivel
Duración: 11 segundos
Radio: 2.9 metros
Estallido: 16% de la vida del enemigo muerto, como daño de fuego
Radio del estallido: 2.7 metros
El maleficio sigue con el 50% de su tiempo
Coste de maná: 9.0
Nivel requerido: 6
Con la habilidad a nivel 10
Duración: 19 segundos
Radio: 5.3 metros
Estallido: 32% de la vida del enemigo muerto, como daño de fuego
Radio del estallido: 3.3 metros
El maleficio sigue con el 50% de su tiempo
Coste de maná: 9.0
Duración: 19 segundos
Radio: 5.3 metros
Estallido: 32% de la vida del enemigo muerto, como daño de fuego
Radio del estallido: 3.3 metros
El maleficio sigue con el 50% de su tiempo
Coste de maná: 9.0
Con la habilidad a nivel 20
Duración: 29 segundos
Radio: 8.3 metros
Estallido: 50% de la vida del enemigo muerto, como daño de fuego
Radio del estallido: 4.1 metros
El maleficio sigue con el 50% de su tiempo
Coste de maná: 9.0
Duración: 29 segundos
Radio: 8.3 metros
Estallido: 50% de la vida del enemigo muerto, como daño de fuego
Radio del estallido: 4.1 metros
El maleficio sigue con el 50% de su tiempo
Coste de maná: 9.0

Maleficio de debilidad
Maldición
Los enemigos con maleficio hacen menos daño.
Nivel 1
Duración: 14 segundos
Radio: 5.0 metros
Daño enemigo: -33%
Coste de maná: 4.0
Siguiente nivel
Duración: 16 segundos
Radio: 5.3 metros
Daño enemigo: -34%
Coste de maná: 4.0
Nivel requerido: 6
Requiere: Maleficio de fragilidad
Maldición
Los enemigos con maleficio hacen menos daño.
Nivel 1
Duración: 14 segundos
Radio: 5.0 metros
Daño enemigo: -33%
Coste de maná: 4.0
Siguiente nivel
Duración: 16 segundos
Radio: 5.3 metros
Daño enemigo: -34%
Coste de maná: 4.0
Nivel requerido: 6
Requiere: Maleficio de fragilidad
Con la habilidad a nivel 10
Duración: 35 segundos
Radio: 7.7 metros
Daño enemigo: -42%
Coste de maná: 4.0
Duración: 35 segundos
Radio: 7.7 metros
Daño enemigo: -42%
Coste de maná: 4.0
Con la habilidad a nivel 20
Duración: 59 segundos
Radio: 10.7 metros
Daño enemigo: -50%
Coste de maná: 4.0
Duración: 59 segundos
Radio: 10.7 metros
Daño enemigo: -50%
Coste de maná: 4.0

Maleficio de espinas
Maldición
Los enemigos con maleficio reciben daño cada vez que golpean cuerpo a cuerpo.
Nivel 1
Duración: 12 segundos
Radio: 4.0 metros
Devuelve el 200% del daño cuerpo a cuerpo que infligen
Coste de maná: 5.0
Siguiente nivel
Duración: 14 segundos
Radio: 4.2 metros
Devuelve el 225% del daño cuerpo a cuerpo que infligen
Coste de maná: 5.0
Nivel requerido: 11
Requiere: Maleficio de fragilidad
Maldición
Los enemigos con maleficio reciben daño cada vez que golpean cuerpo a cuerpo.
Nivel 1
Duración: 12 segundos
Radio: 4.0 metros
Devuelve el 200% del daño cuerpo a cuerpo que infligen
Coste de maná: 5.0
Siguiente nivel
Duración: 14 segundos
Radio: 4.2 metros
Devuelve el 225% del daño cuerpo a cuerpo que infligen
Coste de maná: 5.0
Nivel requerido: 11
Requiere: Maleficio de fragilidad
Con la habilidad a nivel 10
Duración: 33 segundos
Radio: 5.3 metros
Devuelve el 425% del daño cuerpo a cuerpo que infligen
Coste de maná: 5.0
Duración: 33 segundos
Radio: 5.3 metros
Devuelve el 425% del daño cuerpo a cuerpo que infligen
Coste de maná: 5.0
Con la habilidad a nivel 20
Duración: 57 segundos
Radio: 6.8 metros
Devuelve el 675% del daño cuerpo a cuerpo que infligen
Coste de maná: 5.0
Duración: 57 segundos
Radio: 6.8 metros
Devuelve el 675% del daño cuerpo a cuerpo que infligen
Coste de maná: 5.0

Maleficio de miedo
Maldición
Los enemigos con maleficio huyen de miedo. Los jefes no huyen.
Nivel 1
Duración: 8 segundos
Radio: 2.6 metros
Los enemigos con maleficio huyen
Coste de maná: 7.0
Siguiente nivel
Duración: 9 segundos
Radio: 2.8 metros
Los enemigos con maleficio huyen
Coste de maná: 7.0
Nivel requerido: 11
Requiere: Maleficio de debilidad
Maldición
Los enemigos con maleficio huyen de miedo. Los jefes no huyen.
Nivel 1
Duración: 8 segundos
Radio: 2.6 metros
Los enemigos con maleficio huyen
Coste de maná: 7.0
Siguiente nivel
Duración: 9 segundos
Radio: 2.8 metros
Los enemigos con maleficio huyen
Coste de maná: 7.0
Nivel requerido: 11
Requiere: Maleficio de debilidad
Con la habilidad a nivel 10
Duración: 17 segundos
Radio: 4.4 metros
Los enemigos con maleficio huyen
Coste de maná: 7.0
Duración: 17 segundos
Radio: 4.4 metros
Los enemigos con maleficio huyen
Coste de maná: 7.0
Con la habilidad a nivel 20
Duración: 27 segundos
Radio: 6.4 metros
Los enemigos con maleficio huyen
Coste de maná: 7.0
Duración: 27 segundos
Radio: 6.4 metros
Los enemigos con maleficio huyen
Coste de maná: 7.0

Maleficio de locura
Maldición
Los enemigos con maleficio atacan a otros monstruos. Los jefes no pierden la cabeza.
Nivel 1
Duración: 10 segundos
Radio: 4.0 metros
Los enemigos con maleficio luchan entre sí
Coste de maná: 13.0
Siguiente nivel
Duración: 12 segundos
Radio: 4.3 metros
Los enemigos con maleficio luchan entre sí
Coste de maná: 13.0
Nivel requerido: 22
Requiere: Maleficio de miedo
Maldición
Los enemigos con maleficio atacan a otros monstruos. Los jefes no pierden la cabeza.
Nivel 1
Duración: 10 segundos
Radio: 4.0 metros
Los enemigos con maleficio luchan entre sí
Coste de maná: 13.0
Siguiente nivel
Duración: 12 segundos
Radio: 4.3 metros
Los enemigos con maleficio luchan entre sí
Coste de maná: 13.0
Nivel requerido: 22
Requiere: Maleficio de miedo
Con la habilidad a nivel 10
Duración: 28 segundos
Radio: 6.7 metros
Los enemigos con maleficio luchan entre sí
Coste de maná: 13.0
Duración: 28 segundos
Radio: 6.7 metros
Los enemigos con maleficio luchan entre sí
Coste de maná: 13.0
Con la habilidad a nivel 20
Duración: 48 segundos
Radio: 9.7 metros
Los enemigos con maleficio luchan entre sí
Coste de maná: 13.0
Duración: 48 segundos
Radio: 9.7 metros
Los enemigos con maleficio luchan entre sí
Coste de maná: 13.0

Maleficio de absorción
Maldición
Tú y tus ayudantes ganan vida con cada golpe de arma a un enemigo con maleficio.
Nivel 1
Duración: 16 segundos
Radio: 2.6 metros
Los golpes de arma curan el 50% de su daño
Coste de maná: 9.0
Siguiente nivel
Duración: 18 segundos
Radio: 2.9 metros
Los golpes de arma curan el 50% de su daño
Coste de maná: 9.0
Nivel requerido: 16
Requiere: Maleficio de espinas
Maldición
Tú y tus ayudantes ganan vida con cada golpe de arma a un enemigo con maleficio.
Nivel 1
Duración: 16 segundos
Radio: 2.6 metros
Los golpes de arma curan el 50% de su daño
Coste de maná: 9.0
Siguiente nivel
Duración: 18 segundos
Radio: 2.9 metros
Los golpes de arma curan el 50% de su daño
Coste de maná: 9.0
Nivel requerido: 16
Requiere: Maleficio de espinas
Con la habilidad a nivel 10
Duración: 37 segundos
Radio: 5.3 metros
Los golpes de arma curan el 50% de su daño
Coste de maná: 9.0
Duración: 37 segundos
Radio: 5.3 metros
Los golpes de arma curan el 50% de su daño
Coste de maná: 9.0
Con la habilidad a nivel 20
Duración: 61 segundos
Radio: 8.3 metros
Los golpes de arma curan el 50% de su daño
Coste de maná: 9.0
Duración: 61 segundos
Radio: 8.3 metros
Los golpes de arma curan el 50% de su daño
Coste de maná: 9.0

Maleficio de atadura
Maldición
Los enemigos con maleficio comparten su dolor: parte del daño que recibe uno también hiere a los otros enemigos con maleficio cercanos.
Nivel 1
Duración: 10 segundos
Radio: 3.4 metros
Daño compartido: 20%
Alcanza a enemigos con maleficio a 7 metros o menos
Coste de maná: 17.0
Siguiente nivel
Duración: 11 segundos
Radio: 3.5 metros
Daño compartido: 22%
Alcanza a enemigos con maleficio a 7 metros o menos
Coste de maná: 17.0
Nivel requerido: 16
Requiere: Maleficio de la pira
Maldición
Los enemigos con maleficio comparten su dolor: parte del daño que recibe uno también hiere a los otros enemigos con maleficio cercanos.
Nivel 1
Duración: 10 segundos
Radio: 3.4 metros
Daño compartido: 20%
Alcanza a enemigos con maleficio a 7 metros o menos
Coste de maná: 17.0
Siguiente nivel
Duración: 11 segundos
Radio: 3.5 metros
Daño compartido: 22%
Alcanza a enemigos con maleficio a 7 metros o menos
Coste de maná: 17.0
Nivel requerido: 16
Requiere: Maleficio de la pira
Con la habilidad a nivel 10
Duración: 19 segundos
Radio: 4.8 metros
Daño compartido: 42%
Alcanza a enemigos con maleficio a 7 metros o menos
Coste de maná: 17.0
Duración: 19 segundos
Radio: 4.8 metros
Daño compartido: 42%
Alcanza a enemigos con maleficio a 7 metros o menos
Coste de maná: 17.0
Con la habilidad a nivel 20
Duración: 29 segundos
Radio: 6.3 metros
Daño compartido: 60%
Alcanza a enemigos con maleficio a 7 metros o menos
Coste de maná: 17.0
Duración: 29 segundos
Radio: 6.3 metros
Daño compartido: 60%
Alcanza a enemigos con maleficio a 7 metros o menos
Coste de maná: 17.0

Maleficio de vejez
Maldición
Los enemigos con maleficio son lentos, débiles y reciben más daño físico.
Nivel 1
Duración: 4 segundos
Radio: 4.0 metros
Velocidad enemiga: -50% Daño enemigo: -50%
Daño físico recibido: +50%
Coste de maná: 11.0
Siguiente nivel
Duración: 4 segundos
Radio: 4.3 metros
Velocidad enemiga: -50% Daño enemigo: -50%
Daño físico recibido: +50%
Coste de maná: 11.0
Nivel requerido: 28
Requiere: Maleficio de absorción
Maldición
Los enemigos con maleficio son lentos, débiles y reciben más daño físico.
Nivel 1
Duración: 4 segundos
Radio: 4.0 metros
Velocidad enemiga: -50% Daño enemigo: -50%
Daño físico recibido: +50%
Coste de maná: 11.0
Siguiente nivel
Duración: 4 segundos
Radio: 4.3 metros
Velocidad enemiga: -50% Daño enemigo: -50%
Daño físico recibido: +50%
Coste de maná: 11.0
Nivel requerido: 28
Requiere: Maleficio de absorción
Con la habilidad a nivel 10
Duración: 9 segundos
Radio: 6.7 metros
Velocidad enemiga: -50% Daño enemigo: -50%
Daño físico recibido: +50%
Coste de maná: 11.0
Duración: 9 segundos
Radio: 6.7 metros
Velocidad enemiga: -50% Daño enemigo: -50%
Daño físico recibido: +50%
Coste de maná: 11.0
Con la habilidad a nivel 20
Duración: 15 segundos
Radio: 9.7 metros
Velocidad enemiga: -50% Daño enemigo: -50%
Daño físico recibido: +50%
Coste de maná: 11.0
Duración: 15 segundos
Radio: 9.7 metros
Velocidad enemiga: -50% Daño enemigo: -50%
Daño físico recibido: +50%
Coste de maná: 11.0

Maleficio de exposición
Maldición
Los enemigos con maleficio tienen mucha menos resistencia al fuego, el frío, el rayo y el veneno.
Nivel 1
Duración: 20 segundos
Radio: 4.6 metros
Resistencias enemigas: -30%
Coste de maná: 22.0
Siguiente nivel
Duración: 22 segundos
Radio: 4.9 metros
Resistencias enemigas: -32%
Coste de maná: 22.0
Nivel requerido: 28
Requiere: Maleficio de atadura
Maldición
Los enemigos con maleficio tienen mucha menos resistencia al fuego, el frío, el rayo y el veneno.
Nivel 1
Duración: 20 segundos
Radio: 4.6 metros
Resistencias enemigas: -30%
Coste de maná: 22.0
Siguiente nivel
Duración: 22 segundos
Radio: 4.9 metros
Resistencias enemigas: -32%
Coste de maná: 22.0
Nivel requerido: 28
Requiere: Maleficio de atadura
Con la habilidad a nivel 10
Duración: 38 segundos
Radio: 7.3 metros
Resistencias enemigas: -52%
Coste de maná: 22.0
Duración: 38 segundos
Radio: 7.3 metros
Resistencias enemigas: -52%
Coste de maná: 22.0
Con la habilidad a nivel 20
Duración: 58 segundos
Radio: 10.3 metros
Resistencias enemigas: -70%
Coste de maná: 22.0
Duración: 58 segundos
Radio: 10.3 metros
Resistencias enemigas: -70%
Coste de maná: 22.0

Esquirlas de hueso
Un abanico de pequeños proyectiles de hueso. Cada uno hace daño mágico.
Nivel 1
Daño mágico: 2-4
Esquirlas: 3
Coste de maná: 3.0
En el nivel 10: Las esquirlas siguen a través de los enemigos que golpean
Siguiente nivel
Daño mágico: 3-5
Esquirlas: 3
Coste de maná: 3.5
Nivel requerido: 2
Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)
Se refuerza con:
Empalizada de hueso: +6% de daño por nivel
Lanza de hueso: +8% de daño por nivel
Osario: +6% de daño por nivel
Fuego fatuo sepulcral: +8% de daño por nivel
Un abanico de pequeños proyectiles de hueso. Cada uno hace daño mágico.
Nivel 1
Daño mágico: 2-4
Esquirlas: 3
Coste de maná: 3.0
En el nivel 10: Las esquirlas siguen a través de los enemigos que golpean
Siguiente nivel
Daño mágico: 3-5
Esquirlas: 3
Coste de maná: 3.5
Nivel requerido: 2
Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)
Se refuerza con:
Empalizada de hueso: +6% de daño por nivel
Lanza de hueso: +8% de daño por nivel
Osario: +6% de daño por nivel
Fuego fatuo sepulcral: +8% de daño por nivel
Con la habilidad a nivel 10
Daño mágico: 20-28
Esquirlas: 8
Coste de maná: 7.5
Daño mágico: 20-28
Esquirlas: 8
Coste de maná: 7.5
Con la habilidad a nivel 20
Daño mágico: 64-84
Esquirlas: 14
Coste de maná: 12.5
Daño mágico: 64-84
Esquirlas: 14
Coste de maná: 12.5

Guarda de hueso
Mejora: por un tiempo
Un escudo de hueso giratorio absorbe el daño físico dirigido a ti hasta que se rompe.
Nivel 1
Duración: 300 segundos
Absorbe 20 de daño físico
Empalizada de hueso: +10% de absorción por nivel
Coste de maná: 11.0
Siguiente nivel
Duración: 300 segundos
Absorbe 33 de daño físico
Empalizada de hueso: +10% de absorción por nivel
Coste de maná: 12.0
Nivel requerido: 2
Mejora: por un tiempo
Un escudo de hueso giratorio absorbe el daño físico dirigido a ti hasta que se rompe.
Nivel 1
Duración: 300 segundos
Absorbe 20 de daño físico
Empalizada de hueso: +10% de absorción por nivel
Coste de maná: 11.0
Siguiente nivel
Duración: 300 segundos
Absorbe 33 de daño físico
Empalizada de hueso: +10% de absorción por nivel
Coste de maná: 12.0
Nivel requerido: 2
Con la habilidad a nivel 10
Duración: 300 segundos
Absorbe 209 de daño físico
Empalizada de hueso: +10% de absorción por nivel
Coste de maná: 20.0
Duración: 300 segundos
Absorbe 209 de daño físico
Empalizada de hueso: +10% de absorción por nivel
Coste de maná: 20.0
Con la habilidad a nivel 20
Duración: 300 segundos
Absorbe 609 de daño físico
Empalizada de hueso: +10% de absorción por nivel
Coste de maná: 30.0
Duración: 300 segundos
Absorbe 609 de daño físico
Empalizada de hueso: +10% de absorción por nivel
Coste de maná: 30.0

Hoja de plaga
Lanzas una hoja de plaga que atraviesa toda la manada. Cada enemigo que corta recibe daño de arma y un veneno fuerte. Requiere una daga.
Nivel 1
Veneno: 5 por segundo
Duración: 4 segundos
Índice de ataque: +30%
Daño de arma a todos los enemigos en su línea
Veneno total: 20
Coste de maná: 3.0
Requiere: daga
En el nivel 10: La hoja vuelve a tu mano y corta otra vez por el camino
Siguiente nivel
Veneno: 7 por segundo
Duración: 4 segundos
Índice de ataque: +40%
Daño de arma a todos los enemigos en su línea
Veneno total: 33
Coste de maná: 3.3
Requiere: daga
Nivel requerido: 6
Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)
Se refuerza con:
Estallido de plaga: +10% de daño por nivel
Círculo de plaga: +10% de daño por nivel
Lanzas una hoja de plaga que atraviesa toda la manada. Cada enemigo que corta recibe daño de arma y un veneno fuerte. Requiere una daga.
Nivel 1
Veneno: 5 por segundo
Duración: 4 segundos
Índice de ataque: +30%
Daño de arma a todos los enemigos en su línea
Veneno total: 20
Coste de maná: 3.0
Requiere: daga
En el nivel 10: La hoja vuelve a tu mano y corta otra vez por el camino
Siguiente nivel
Veneno: 7 por segundo
Duración: 4 segundos
Índice de ataque: +40%
Daño de arma a todos los enemigos en su línea
Veneno total: 33
Coste de maná: 3.3
Requiere: daga
Nivel requerido: 6
Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)
Se refuerza con:
Estallido de plaga: +10% de daño por nivel
Círculo de plaga: +10% de daño por nivel
Con la habilidad a nivel 10
Veneno: 51 por segundo
Duración: 6 segundos
Índice de ataque: +120%
Daño de arma a todos los enemigos en su línea
Veneno total: 347
Coste de maná: 5.3
Requiere: daga
Veneno: 51 por segundo
Duración: 6 segundos
Índice de ataque: +120%
Daño de arma a todos los enemigos en su línea
Veneno total: 347
Coste de maná: 5.3
Requiere: daga
Con la habilidad a nivel 20
Veneno: 160 por segundo
Duración: 9 segundos
Índice de ataque: +220%
Daño de arma a todos los enemigos en su línea
Veneno total: 1559
Coste de maná: 7.8
Requiere: daga
Veneno: 160 por segundo
Duración: 9 segundos
Índice de ataque: +220%
Daño de arma a todos los enemigos en su línea
Veneno total: 1559
Coste de maná: 7.8
Requiere: daga

Ofrenda de hueso
Rompes a uno de tus ayudantes en hueso. Los demás reciben mucho menos daño durante un tiempo.
Nivel 1
Duración: 10 segundos
Ayudantes: +40% de defensa y +20% a todas las resistencias durante 10 segundos
Gasta a tu ayudante común más débil
Coste de maná: 10.0
Recarga: 8.0 segundos
Siguiente nivel
Duración: 10 segundos
Ayudantes: +44% de defensa y +22% a todas las resistencias durante 11 segundos
Gasta a tu ayudante común más débil
Coste de maná: 10.0
Recarga: 8.0 segundos
Nivel requerido: 11
Requiere: Esquirlas de hueso
Rompes a uno de tus ayudantes en hueso. Los demás reciben mucho menos daño durante un tiempo.
Nivel 1
Duración: 10 segundos
Ayudantes: +40% de defensa y +20% a todas las resistencias durante 10 segundos
Gasta a tu ayudante común más débil
Coste de maná: 10.0
Recarga: 8.0 segundos
Siguiente nivel
Duración: 10 segundos
Ayudantes: +44% de defensa y +22% a todas las resistencias durante 11 segundos
Gasta a tu ayudante común más débil
Coste de maná: 10.0
Recarga: 8.0 segundos
Nivel requerido: 11
Requiere: Esquirlas de hueso
Con la habilidad a nivel 10
Duración: 14 segundos
Ayudantes: +76% de defensa y +38% a todas las resistencias durante 15 segundos
Gasta a tu ayudante común más débil
Coste de maná: 10.0
Recarga: 8.0 segundos
Duración: 14 segundos
Ayudantes: +76% de defensa y +38% a todas las resistencias durante 15 segundos
Gasta a tu ayudante común más débil
Coste de maná: 10.0
Recarga: 8.0 segundos
Con la habilidad a nivel 20
Duración: 19 segundos
Ayudantes: +116% de defensa y +58% a todas las resistencias durante 20 segundos
Gasta a tu ayudante común más débil
Coste de maná: 10.0
Recarga: 8.0 segundos
Duración: 19 segundos
Ayudantes: +116% de defensa y +58% a todas las resistencias durante 20 segundos
Gasta a tu ayudante común más débil
Coste de maná: 10.0
Recarga: 8.0 segundos

Ofrenda de sangre
Derramas la sangre de uno de tus ayudantes. Los demás hacen más daño, caminan más rápido y se curan durante un tiempo.
Nivel 1
Duración: 10 segundos
Ayudantes: +30% de daño, +15% de velocidad y 2 de vida por segundo durante 10 segundos
Gasta a tu ayudante común más débil
Coste de maná: 10.0
Recarga: 8.0 segundos
Siguiente nivel
Duración: 10 segundos
Ayudantes: +33% de daño, +16% de velocidad y 2 de vida por segundo durante 11 segundos
Gasta a tu ayudante común más débil
Coste de maná: 10.0
Recarga: 8.0 segundos
Nivel requerido: 11
Requiere: Estallido de cadáver
Derramas la sangre de uno de tus ayudantes. Los demás hacen más daño, caminan más rápido y se curan durante un tiempo.
Nivel 1
Duración: 10 segundos
Ayudantes: +30% de daño, +15% de velocidad y 2 de vida por segundo durante 10 segundos
Gasta a tu ayudante común más débil
Coste de maná: 10.0
Recarga: 8.0 segundos
Siguiente nivel
Duración: 10 segundos
Ayudantes: +33% de daño, +16% de velocidad y 2 de vida por segundo durante 11 segundos
Gasta a tu ayudante común más débil
Coste de maná: 10.0
Recarga: 8.0 segundos
Nivel requerido: 11
Requiere: Estallido de cadáver
Con la habilidad a nivel 10
Duración: 14 segundos
Ayudantes: +57% de daño, +28% de velocidad y 6 de vida por segundo durante 15 segundos
Gasta a tu ayudante común más débil
Coste de maná: 10.0
Recarga: 8.0 segundos
Duración: 14 segundos
Ayudantes: +57% de daño, +28% de velocidad y 6 de vida por segundo durante 15 segundos
Gasta a tu ayudante común más débil
Coste de maná: 10.0
Recarga: 8.0 segundos
Con la habilidad a nivel 20
Duración: 19 segundos
Ayudantes: +87% de daño, +43% de velocidad y 11 de vida por segundo durante 20 segundos
Gasta a tu ayudante común más débil
Coste de maná: 10.0
Recarga: 8.0 segundos
Duración: 19 segundos
Ayudantes: +87% de daño, +43% de velocidad y 11 de vida por segundo durante 20 segundos
Gasta a tu ayudante común más débil
Coste de maná: 10.0
Recarga: 8.0 segundos

Vasija de almas
Pasiva: siempre activa
Pasiva. Muy de vez en cuando, el golpe que te mataría no lo hace: caminas como un espíritu que nada puede tocar durante unos segundos y luego vuelves con parte de tu vida.
Nivel 1
Duración: 4 segundos
Un espíritu durante 4 segundos y luego recuperas el 40% de tu vida
Una vez cada 180 segundos
Recarga: 180.0 segundos
Siguiente nivel
Duración: 4 segundos
Un espíritu durante 4 segundos y luego recuperas el 42% de tu vida
Una vez cada 180 segundos
Recarga: 180.0 segundos
Nivel requerido: 22
Requiere: Empalizada de hueso
Pasiva: siempre activa
Pasiva. Muy de vez en cuando, el golpe que te mataría no lo hace: caminas como un espíritu que nada puede tocar durante unos segundos y luego vuelves con parte de tu vida.
Nivel 1
Duración: 4 segundos
Un espíritu durante 4 segundos y luego recuperas el 40% de tu vida
Una vez cada 180 segundos
Recarga: 180.0 segundos
Siguiente nivel
Duración: 4 segundos
Un espíritu durante 4 segundos y luego recuperas el 42% de tu vida
Una vez cada 180 segundos
Recarga: 180.0 segundos
Nivel requerido: 22
Requiere: Empalizada de hueso
Con la habilidad a nivel 10
Duración: 4 segundos
Un espíritu durante 4 segundos y luego recuperas el 58% de tu vida
Una vez cada 180 segundos
Recarga: 180.0 segundos
Duración: 4 segundos
Un espíritu durante 4 segundos y luego recuperas el 58% de tu vida
Una vez cada 180 segundos
Recarga: 180.0 segundos
Con la habilidad a nivel 20
Duración: 4 segundos
Un espíritu durante 4 segundos y luego recuperas el 78% de tu vida
Una vez cada 180 segundos
Recarga: 180.0 segundos
Duración: 4 segundos
Un espíritu durante 4 segundos y luego recuperas el 78% de tu vida
Una vez cada 180 segundos
Recarga: 180.0 segundos

Estallido de cadáver
El cadáver más cercano al cursor explota. El daño es una parte de la vida del monstruo muerto, mitad fuego y mitad físico.
Nivel 1
Radio: 2.6 metros
Daño: 45% de la vida del cadáver
Mitad fuego, mitad físico
Coste de maná: 8.0
En el nivel 10: Un estallido más amplio (la mitad más ancho)
Siguiente nivel
Radio: 2.9 metros
Daño: 47% de la vida del cadáver
Mitad fuego, mitad físico
Coste de maná: 8.5
Nivel requerido: 6
Requiere: Esquirlas de hueso
El cadáver más cercano al cursor explota. El daño es una parte de la vida del monstruo muerto, mitad fuego y mitad físico.
Nivel 1
Radio: 2.6 metros
Daño: 45% de la vida del cadáver
Mitad fuego, mitad físico
Coste de maná: 8.0
En el nivel 10: Un estallido más amplio (la mitad más ancho)
Siguiente nivel
Radio: 2.9 metros
Daño: 47% de la vida del cadáver
Mitad fuego, mitad físico
Coste de maná: 8.5
Nivel requerido: 6
Requiere: Esquirlas de hueso
Con la habilidad a nivel 10
Radio: 4.8 metros
Daño: 63% de la vida del cadáver
Mitad fuego, mitad físico
Coste de maná: 12.5
Radio: 4.8 metros
Daño: 63% de la vida del cadáver
Mitad fuego, mitad físico
Coste de maná: 12.5
Con la habilidad a nivel 20
Radio: 7.3 metros
Daño: 83% de la vida del cadáver
Mitad fuego, mitad físico
Coste de maná: 17.5
Radio: 7.3 metros
Daño: 83% de la vida del cadáver
Mitad fuego, mitad físico
Coste de maná: 17.5

Empalizada de hueso
Un muro de hueso se alza a lo ancho de tu objetivo. Nada puede atravesarlo mientras siga en pie.
Nivel 1
Duración: 12 segundos
Longitud: 6 metros
Los proyectiles pasan por encima del muro
Coste de maná: 17.0
En el nivel 10: Los proyectiles enemigos se detienen en la empalizada; los tuyos siguen pasando por encima
Siguiente nivel
Duración: 13 segundos
Longitud: 6 metros
Los proyectiles pasan por encima del muro
Coste de maná: 17.0
Nivel requerido: 11
Requiere: Guarda de hueso
Un muro de hueso se alza a lo ancho de tu objetivo. Nada puede atravesarlo mientras siga en pie.
Nivel 1
Duración: 12 segundos
Longitud: 6 metros
Los proyectiles pasan por encima del muro
Coste de maná: 17.0
En el nivel 10: Los proyectiles enemigos se detienen en la empalizada; los tuyos siguen pasando por encima
Siguiente nivel
Duración: 13 segundos
Longitud: 6 metros
Los proyectiles pasan por encima del muro
Coste de maná: 17.0
Nivel requerido: 11
Requiere: Guarda de hueso
Con la habilidad a nivel 10
Duración: 25 segundos
Longitud: 10 metros
Los proyectiles pasan por encima del muro
Coste de maná: 17.0
Duración: 25 segundos
Longitud: 10 metros
Los proyectiles pasan por encima del muro
Coste de maná: 17.0
Con la habilidad a nivel 20
Duración: 40 segundos
Longitud: 14 metros
Los proyectiles pasan por encima del muro
Coste de maná: 17.0
Duración: 40 segundos
Longitud: 14 metros
Los proyectiles pasan por encima del muro
Coste de maná: 17.0

Paso de tumba
Te hundes en la tierra de las tumbas y vuelves a surgir en el lugar bajo el cursor.
Nivel 1
Alcance: 16 metros
Coste de maná: 22.0
Recarga: 3.0 segundos
En el nivel 10: Muertos que agarran: las manos de los muertos sujetan a los enemigos cerca del lugar donde surges
Siguiente nivel
Alcance: 16 metros
Coste de maná: 21.0
Recarga: 2.9 segundos
Nivel requerido: 11
Te hundes en la tierra de las tumbas y vuelves a surgir en el lugar bajo el cursor.
Nivel 1
Alcance: 16 metros
Coste de maná: 22.0
Recarga: 3.0 segundos
En el nivel 10: Muertos que agarran: las manos de los muertos sujetan a los enemigos cerca del lugar donde surges
Siguiente nivel
Alcance: 16 metros
Coste de maná: 21.0
Recarga: 2.9 segundos
Nivel requerido: 11
Con la habilidad a nivel 10
Alcance: 16 metros
Coste de maná: 13.0
Recarga: 2.3 segundos
Alcance: 16 metros
Coste de maná: 13.0
Recarga: 2.3 segundos
Con la habilidad a nivel 20
Alcance: 16 metros
Coste de maná: 5.0
Recarga: 1.5 segundos
Alcance: 16 metros
Coste de maná: 5.0
Recarga: 1.5 segundos

Estallido de plaga
El cadáver más cercano al cursor estalla en una nube de veneno que enferma a todo enemigo que esté dentro.
Nivel 1
Veneno: 18 por segundo
Duración: 4 segundos
Radio: 3.0 metros
El veneno dura 1.5 segundos después de que un enemigo sale de la nube
Coste de maná: 8.0
Siguiente nivel
Veneno: 25 por segundo
Duración: 4 segundos
Radio: 3.1 metros
El veneno dura 1.5 segundos después de que un enemigo sale de la nube
Coste de maná: 8.5
Nivel requerido: 16
Requiere: Hoja de plaga
Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)
Se refuerza con:
Hoja de plaga: +8% de daño por nivel
Círculo de plaga: +8% de daño por nivel
El cadáver más cercano al cursor estalla en una nube de veneno que enferma a todo enemigo que esté dentro.
Nivel 1
Veneno: 18 por segundo
Duración: 4 segundos
Radio: 3.0 metros
El veneno dura 1.5 segundos después de que un enemigo sale de la nube
Coste de maná: 8.0
Siguiente nivel
Veneno: 25 por segundo
Duración: 4 segundos
Radio: 3.1 metros
El veneno dura 1.5 segundos después de que un enemigo sale de la nube
Coste de maná: 8.5
Nivel requerido: 16
Requiere: Hoja de plaga
Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)
Se refuerza con:
Hoja de plaga: +8% de daño por nivel
Círculo de plaga: +8% de daño por nivel
Con la habilidad a nivel 10
Veneno: 145 por segundo
Duración: 4 segundos
Radio: 4.3 metros
El veneno dura 1.5 segundos después de que un enemigo sale de la nube
Coste de maná: 12.5
Veneno: 145 por segundo
Duración: 4 segundos
Radio: 4.3 metros
El veneno dura 1.5 segundos después de que un enemigo sale de la nube
Coste de maná: 12.5
Con la habilidad a nivel 20
Veneno: 439 por segundo
Duración: 4 segundos
Radio: 5.8 metros
El veneno dura 1.5 segundos después de que un enemigo sale de la nube
Coste de maná: 17.5
Veneno: 439 por segundo
Duración: 4 segundos
Radio: 5.8 metros
El veneno dura 1.5 segundos después de que un enemigo sale de la nube
Coste de maná: 17.5

Lanza de hueso
Una lanza de hueso que atraviesa a todos los enemigos en su línea.
Nivel 1
Daño mágico: 16-24
Atraviesa a todos los enemigos en su línea
Coste de maná: 7.0
En el nivel 15: Una segunda lanza sigue a la primera
Siguiente nivel
Daño mágico: 23-33
Atraviesa a todos los enemigos en su línea
Coste de maná: 7.3
Nivel requerido: 16
Requiere: Ofrenda de hueso
Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)
Se refuerza con:
Esquirlas de hueso: +6% de daño por nivel
Empalizada de hueso: +6% de daño por nivel
Osario: +6% de daño por nivel
Fuego fatuo sepulcral: +6% de daño por nivel
Una lanza de hueso que atraviesa a todos los enemigos en su línea.
Nivel 1
Daño mágico: 16-24
Atraviesa a todos los enemigos en su línea
Coste de maná: 7.0
En el nivel 15: Una segunda lanza sigue a la primera
Siguiente nivel
Daño mágico: 23-33
Atraviesa a todos los enemigos en su línea
Coste de maná: 7.3
Nivel requerido: 16
Requiere: Ofrenda de hueso
Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)
Se refuerza con:
Esquirlas de hueso: +6% de daño por nivel
Empalizada de hueso: +6% de daño por nivel
Osario: +6% de daño por nivel
Fuego fatuo sepulcral: +6% de daño por nivel
Con la habilidad a nivel 10
Daño mágico: 151-177
Atraviesa a todos los enemigos en su línea
Coste de maná: 9.3
Daño mágico: 151-177
Atraviesa a todos los enemigos en su línea
Coste de maná: 9.3
Con la habilidad a nivel 20
Daño mágico: 473-537
Atraviesa a todos los enemigos en su línea
Coste de maná: 11.8
Daño mágico: 473-537
Atraviesa a todos los enemigos en su línea
Coste de maná: 11.8

Osario
Los muertos alrededor del cursor despiertan durante un tiempo. Cada cadáver lanza esquirlas de hueso al enemigo más cercano. Los cadáveres permanecen.
Nivel 1
Daño mágico: 7-10
Cantidad: 3
Duración: 6 segundos
Radio: 4.0 metros
Cadáveres que despiertan: hasta 3
Una esquirla de cada cadáver cada 0.8 segundos
Radio: 4.0 metros
Coste de maná: 18.0
Siguiente nivel
Daño mágico: 10-14
Cantidad: 3
Duración: 6 segundos
Radio: 4.1 metros
Cadáveres que despiertan: hasta 3
Una esquirla de cada cadáver cada 0.8 segundos
Radio: 4.1 metros
Coste de maná: 18.8
Nivel requerido: 22
Requiere: Ofrenda de sangre
Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)
Se refuerza con:
Esquirlas de hueso: +5% de daño por nivel
Lanza de hueso: +5% de daño por nivel
Los muertos alrededor del cursor despiertan durante un tiempo. Cada cadáver lanza esquirlas de hueso al enemigo más cercano. Los cadáveres permanecen.
Nivel 1
Daño mágico: 7-10
Cantidad: 3
Duración: 6 segundos
Radio: 4.0 metros
Cadáveres que despiertan: hasta 3
Una esquirla de cada cadáver cada 0.8 segundos
Radio: 4.0 metros
Coste de maná: 18.0
Siguiente nivel
Daño mágico: 10-14
Cantidad: 3
Duración: 6 segundos
Radio: 4.1 metros
Cadáveres que despiertan: hasta 3
Una esquirla de cada cadáver cada 0.8 segundos
Radio: 4.1 metros
Coste de maná: 18.8
Nivel requerido: 22
Requiere: Ofrenda de sangre
Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)
Se refuerza con:
Esquirlas de hueso: +5% de daño por nivel
Lanza de hueso: +5% de daño por nivel
Con la habilidad a nivel 10
Daño mágico: 66-82
Cantidad: 5
Duración: 8 segundos
Radio: 4.9 metros
Cadáveres que despiertan: hasta 5
Una esquirla de cada cadáver cada 0.8 segundos
Radio: 4.9 metros
Coste de maná: 24.8
Daño mágico: 66-82
Cantidad: 5
Duración: 8 segundos
Radio: 4.9 metros
Cadáveres que despiertan: hasta 5
Una esquirla de cada cadáver cada 0.8 segundos
Radio: 4.9 metros
Coste de maná: 24.8
Con la habilidad a nivel 20
Daño mágico: 208-248
Cantidad: 7
Duración: 10 segundos
Radio: 5.9 metros
Cadáveres que despiertan: hasta 7
Una esquirla de cada cadáver cada 0.8 segundos
Radio: 5.9 metros
Coste de maná: 32.3
Daño mágico: 208-248
Cantidad: 7
Duración: 10 segundos
Radio: 5.9 metros
Cadáveres que despiertan: hasta 7
Una esquirla de cada cadáver cada 0.8 segundos
Radio: 5.9 metros
Coste de maná: 32.3

Círculo de plaga
Un anillo de veneno estalla a tu alrededor y envenena a todos los enemigos que alcanza.
Nivel 1
Veneno: 35 por segundo
Duración: 4 segundos
Radio: 6.5 metros
Veneno total: 140
Coste de maná: 20.0
Siguiente nivel
Veneno: 47 por segundo
Duración: 4 segundos
Radio: 6.6 metros
Veneno total: 188
Coste de maná: 21.0
Nivel requerido: 28
Requiere: Estallido de plaga
Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)
Se refuerza con:
Hoja de plaga: +6% de daño por nivel
Estallido de plaga: +8% de daño por nivel
Un anillo de veneno estalla a tu alrededor y envenena a todos los enemigos que alcanza.
Nivel 1
Veneno: 35 por segundo
Duración: 4 segundos
Radio: 6.5 metros
Veneno total: 140
Coste de maná: 20.0
Siguiente nivel
Veneno: 47 por segundo
Duración: 4 segundos
Radio: 6.6 metros
Veneno total: 188
Coste de maná: 21.0
Nivel requerido: 28
Requiere: Estallido de plaga
Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)
Se refuerza con:
Hoja de plaga: +6% de daño por nivel
Estallido de plaga: +8% de daño por nivel
Con la habilidad a nivel 10
Veneno: 215 por segundo
Duración: 4 segundos
Radio: 7.4 metros
Veneno total: 860
Coste de maná: 29.0
Veneno: 215 por segundo
Duración: 4 segundos
Radio: 7.4 metros
Veneno total: 860
Coste de maná: 29.0
Con la habilidad a nivel 20
Veneno: 605 por segundo
Duración: 4 segundos
Radio: 8.4 metros
Veneno total: 2420
Coste de maná: 39.0
Veneno: 605 por segundo
Duración: 4 segundos
Radio: 8.4 metros
Veneno total: 2420
Coste de maná: 39.0

Fuego fatuo sepulcral
Un espíritu de los muertos que caza al enemigo más cercano y lo golpea con gran daño mágico.
Nivel 1
Daño mágico: 60-80
Sigue a su objetivo
Coste de maná: 16.0
Siguiente nivel
Daño mágico: 80-103
Sigue a su objetivo
Coste de maná: 17.0
Nivel requerido: 28
Requiere: Lanza de hueso
Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)
Se refuerza con:
Esquirlas de hueso: +6% de daño por nivel
Empalizada de hueso: +6% de daño por nivel
Lanza de hueso: +6% de daño por nivel
Osario: +6% de daño por nivel
Un espíritu de los muertos que caza al enemigo más cercano y lo golpea con gran daño mágico.
Nivel 1
Daño mágico: 60-80
Sigue a su objetivo
Coste de maná: 16.0
Siguiente nivel
Daño mágico: 80-103
Sigue a su objetivo
Coste de maná: 17.0
Nivel requerido: 28
Requiere: Lanza de hueso
Aumenta con: Energía (+1 % de daño de hechizos por punto sobre el inicial)
Se refuerza con:
Esquirlas de hueso: +6% de daño por nivel
Empalizada de hueso: +6% de daño por nivel
Lanza de hueso: +6% de daño por nivel
Osario: +6% de daño por nivel
Con la habilidad a nivel 10
Daño mágico: 384-447
Sigue a su objetivo
Coste de maná: 25.0
Daño mágico: 384-447
Sigue a su objetivo
Coste de maná: 25.0
Con la habilidad a nivel 20
Daño mágico: 1124-1273
Sigue a su objetivo
Coste de maná: 35.0
Daño mágico: 1124-1273
Sigue a su objetivo
Coste de maná: 35.0

Maestría de alzados
Pasiva: siempre activa
Pasiva. Los alzados, los magos de hueso y los monstruos que traes de vuelta tienen más vida y hacen más daño.
Nivel 1
Vida de los ayudantes alzados: +10%
Daño de los ayudantes alzados: +5%
Siguiente nivel
Vida de los ayudantes alzados: +15%
Daño de los ayudantes alzados: +9%
Nivel requerido: 6
Requiere: Alzar huesos
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Pasiva: siempre activa
Pasiva. Los alzados, los magos de hueso y los monstruos que traes de vuelta tienen más vida y hacen más daño.
Nivel 1
Vida de los ayudantes alzados: +10%
Daño de los ayudantes alzados: +5%
Siguiente nivel
Vida de los ayudantes alzados: +15%
Daño de los ayudantes alzados: +9%
Nivel requerido: 6
Requiere: Alzar huesos
Aumenta con: tu arma y la Fuerza
Con la habilidad a nivel 10
Vida de los ayudantes alzados: +55%
Daño de los ayudantes alzados: +41%
Vida de los ayudantes alzados: +55%
Daño de los ayudantes alzados: +41%
Con la habilidad a nivel 20
Vida de los ayudantes alzados: +105%
Daño de los ayudantes alzados: +81%
Vida de los ayudantes alzados: +105%
Daño de los ayudantes alzados: +81%

Alzar huesos
Ayudante
Levanta un guerrero alzado del cadáver más cercano al cursor. Sin cadáver allí, surge del suelo por el doble de maná. Al llegar al límite, se reemplaza el más antiguo.
Nivel 1
Máximo: 2
Vida: 851
Daño: 129-193
Coste de maná: 6.0
En el nivel 5: Los alzados se levantan con equipo de hierro: +10% de daño
En el nivel 10: Equipo de acero y escudos de cometa: +30% de defensa
En el nivel 15: Equipo forjado en brasas y un alzado más
Siguiente nivel
Máximo: 3
Vida: 907
Daño: 135-203
Coste de maná: 7.0
Nivel requerido: 2
Ayudante
Levanta un guerrero alzado del cadáver más cercano al cursor. Sin cadáver allí, surge del suelo por el doble de maná. Al llegar al límite, se reemplaza el más antiguo.
Nivel 1
Máximo: 2
Vida: 851
Daño: 129-193
Coste de maná: 6.0
En el nivel 5: Los alzados se levantan con equipo de hierro: +10% de daño
En el nivel 10: Equipo de acero y escudos de cometa: +30% de defensa
En el nivel 15: Equipo forjado en brasas y un alzado más
Siguiente nivel
Máximo: 3
Vida: 907
Daño: 135-203
Coste de maná: 7.0
Nivel requerido: 2
Con la habilidad a nivel 10
Máximo: 7
Vida: 1361
Daño: 187-280
Coste de maná: 15.0
Máximo: 7
Vida: 1361
Daño: 187-280
Coste de maná: 15.0
Con la habilidad a nivel 20
Máximo: 10
Vida: 1928
Daño: 251-377
Coste de maná: 25.0
Máximo: 10
Vida: 1928
Daño: 251-377
Coste de maná: 25.0

Siervo
Ayudante
Un siervo resistente de arcilla cuyos golpes ralentizan al enemigo. Lánzalo sobre tu siervo para cambiarlo a la siguiente forma: sangre desde el nivel 5 y luego hierro desde el nivel 10. Lánzalo en cualquier otro lugar y la misma forma vuelve allí. Solo puedes tener un siervo.
Nivel 1
Ralentiza durante 2.0 segundos
Vida: 945
Daño: 154-232
Arcilla: sus golpes ralentizan durante 2.0 segundos
Now: Siervo de arcilla
Coste de maná: 15.0
En el nivel 5: Siervo de sangre: una parte de su daño te cura
En el nivel 10: Siervo de hierro: sus púas hieren a quien lo golpea
Siguiente nivel
Ralentiza durante 2.2 segundos
Vida: 1002
Daño: 164-246
Arcilla: sus golpes ralentizan durante 2.2 segundos
Now: Siervo de arcilla
Coste de maná: 18.0
Nivel requerido: 6
Ayudante
Un siervo resistente de arcilla cuyos golpes ralentizan al enemigo. Lánzalo sobre tu siervo para cambiarlo a la siguiente forma: sangre desde el nivel 5 y luego hierro desde el nivel 10. Lánzalo en cualquier otro lugar y la misma forma vuelve allí. Solo puedes tener un siervo.
Nivel 1
Ralentiza durante 2.0 segundos
Vida: 945
Daño: 154-232
Arcilla: sus golpes ralentizan durante 2.0 segundos
Now: Siervo de arcilla
Coste de maná: 15.0
En el nivel 5: Siervo de sangre: una parte de su daño te cura
En el nivel 10: Siervo de hierro: sus púas hieren a quien lo golpea
Siguiente nivel
Ralentiza durante 2.2 segundos
Vida: 1002
Daño: 164-246
Arcilla: sus golpes ralentizan durante 2.2 segundos
Now: Siervo de arcilla
Coste de maná: 18.0
Nivel requerido: 6
Con la habilidad a nivel 10
Ralentiza durante 3.8 segundos
Vida: 1455
Daño: 238-357
Arcilla: sus golpes ralentizan durante 3.8 segundos
Now: Siervo de arcilla
Coste de maná: 42.0
Ralentiza durante 3.8 segundos
Vida: 1455
Daño: 238-357
Arcilla: sus golpes ralentizan durante 3.8 segundos
Now: Siervo de arcilla
Coste de maná: 42.0
Con la habilidad a nivel 20
Ralentiza durante 5.8 segundos
Vida: 2022
Daño: 331-497
Arcilla: sus golpes ralentizan durante 5.8 segundos
Now: Siervo de arcilla
Coste de maná: 72.0
Ralentiza durante 5.8 segundos
Vida: 2022
Daño: 331-497
Arcilla: sus golpes ralentizan durante 5.8 segundos
Now: Siervo de arcilla
Coste de maná: 72.0

Maestría de siervos
Pasiva: siempre activa
Pasiva. Los siervos que creas tienen más vida, caminan más rápido y golpean más rápido.
Nivel 1
Vida del siervo: +15%
Velocidad de marcha del siervo: +6%
Velocidad de ataque del siervo: +5%
Siguiente nivel
Vida del siervo: +21%
Velocidad de marcha del siervo: +9%
Velocidad de ataque del siervo: +8%
Nivel requerido: 11
Requiere: Siervo
Pasiva: siempre activa
Pasiva. Los siervos que creas tienen más vida, caminan más rápido y golpean más rápido.
Nivel 1
Vida del siervo: +15%
Velocidad de marcha del siervo: +6%
Velocidad de ataque del siervo: +5%
Siguiente nivel
Vida del siervo: +21%
Velocidad de marcha del siervo: +9%
Velocidad de ataque del siervo: +8%
Nivel requerido: 11
Requiere: Siervo
Con la habilidad a nivel 10
Vida del siervo: +69%
Velocidad de marcha del siervo: +33%
Velocidad de ataque del siervo: +32%
Vida del siervo: +69%
Velocidad de marcha del siervo: +33%
Velocidad de ataque del siervo: +32%
Con la habilidad a nivel 20
Vida del siervo: +129%
Velocidad de marcha del siervo: +60%
Velocidad de ataque del siervo: +50%
Vida del siervo: +129%
Velocidad de marcha del siervo: +60%
Velocidad de ataque del siervo: +50%

Alzar mago de hueso
Ayudante
Levanta un mago de hueso del cadáver más cercano al cursor. Sin cadáver allí, surge del suelo por el doble de maná. Dispara fuego, frío, rayo o veneno.
Nivel 1
Máximo: 2
Vida: 378
Daño: 110-165
Elemento: fuego, frío, rayo o veneno (al azar)
Coste de maná: 8.0
Siguiente nivel
Máximo: 2
Vida: 402
Daño: 116-174
Elemento: fuego, frío, rayo o veneno (al azar)
Coste de maná: 9.0
Nivel requerido: 11
Requiere: Alzar huesos
Ayudante
Levanta un mago de hueso del cadáver más cercano al cursor. Sin cadáver allí, surge del suelo por el doble de maná. Dispara fuego, frío, rayo o veneno.
Nivel 1
Máximo: 2
Vida: 378
Daño: 110-165
Elemento: fuego, frío, rayo o veneno (al azar)
Coste de maná: 8.0
Siguiente nivel
Máximo: 2
Vida: 402
Daño: 116-174
Elemento: fuego, frío, rayo o veneno (al azar)
Coste de maná: 9.0
Nivel requerido: 11
Requiere: Alzar huesos
Con la habilidad a nivel 10
Máximo: 6
Vida: 591
Daño: 160-240
Elemento: fuego, frío, rayo o veneno (al azar)
Coste de maná: 17.0
Máximo: 6
Vida: 591
Daño: 160-240
Elemento: fuego, frío, rayo o veneno (al azar)
Coste de maná: 17.0
Con la habilidad a nivel 20
Máximo: 6
Vida: 827
Daño: 215-323
Elemento: fuego, frío, rayo o veneno (al azar)
Coste de maná: 27.0
Máximo: 6
Vida: 827
Daño: 215-323
Elemento: fuego, frío, rayo o veneno (al azar)
Coste de maná: 27.0

Señor de las tumbas
Ayudante
Alza a un gran caballero de hueso que dirige a tus ayudantes: los que están cerca de él golpean más fuerte y resisten mejor. Solo puedes tener un Señor de las tumbas.
Nivel 1
Radio: 6.0 metros
Vida: 1512
Daño: 290-435
Ayudantes a 6.0 metros o menos: +15% de daño, +20% de defensa
Coste de maná: 30.0
Siguiente nivel
Radio: 6.2 metros
Vida: 1588
Daño: 307-461
Ayudantes a 6.2 metros o menos: +17% de daño, +22% de defensa
Coste de maná: 32.0
Nivel requerido: 16
Requiere: Siervo
Ayudante
Alza a un gran caballero de hueso que dirige a tus ayudantes: los que están cerca de él golpean más fuerte y resisten mejor. Solo puedes tener un Señor de las tumbas.
Nivel 1
Radio: 6.0 metros
Vida: 1512
Daño: 290-435
Ayudantes a 6.0 metros o menos: +15% de daño, +20% de defensa
Coste de maná: 30.0
Siguiente nivel
Radio: 6.2 metros
Vida: 1588
Daño: 307-461
Ayudantes a 6.2 metros o menos: +17% de daño, +22% de defensa
Coste de maná: 32.0
Nivel requerido: 16
Requiere: Siervo
Con la habilidad a nivel 10
Radio: 7.8 metros
Vida: 2192
Daño: 447-670
Ayudantes a 7.8 metros o menos: +33% de daño, +42% de defensa
Coste de maná: 48.0
Radio: 7.8 metros
Vida: 2192
Daño: 447-670
Ayudantes a 7.8 metros o menos: +33% de daño, +42% de defensa
Coste de maná: 48.0
Con la habilidad a nivel 20
Radio: 9.8 metros
Vida: 2948
Daño: 621-932
Ayudantes a 9.8 metros o menos: +53% de daño, +67% de defensa
Coste de maná: 68.0
Radio: 9.8 metros
Vida: 2948
Daño: 621-932
Ayudantes a 9.8 metros o menos: +53% de daño, +67% de defensa
Coste de maná: 68.0

Guarda sepulcral
Pasiva: siempre activa
Pasiva. Todo ayudante que alzas resiste el fuego, el frío, el rayo y el veneno.
Nivel 1
Resistencias de los ayudantes: +20%
Siguiente nivel
Resistencias de los ayudantes: +23%
Nivel requerido: 22
Requiere: Maestría de siervos
Pasiva: siempre activa
Pasiva. Todo ayudante que alzas resiste el fuego, el frío, el rayo y el veneno.
Nivel 1
Resistencias de los ayudantes: +20%
Siguiente nivel
Resistencias de los ayudantes: +23%
Nivel requerido: 22
Requiere: Maestría de siervos
Con la habilidad a nivel 10
Resistencias de los ayudantes: +47%
Resistencias de los ayudantes: +47%
Con la habilidad a nivel 20
Resistencias de los ayudantes: +75%
Resistencias de los ayudantes: +75%

Doliente
Ayudante
Un espíritu velado que te sigue y no lucha. Cada vez que un enemigo muere cerca de él, cura a tus ayudantes y te da maná. Solo puedes tener un Doliente.
Nivel 1
Radio: 7.0 metros
Vida: 756
Cada muerte a 7.0 metros o menos:
cura a tus ayudantes el 5% de su vida
te da 2 de maná
Coste de maná: 30.0
En el nivel 10: Cada muerte también te cura
Siguiente nivel
Radio: 7.2 metros
Vida: 803
Cada muerte a 7.2 metros o menos:
cura a tus ayudantes el 5% de su vida
te da 2 de maná
Coste de maná: 32.0
Nivel requerido: 16
Requiere: Maestría de alzados
Ayudante
Un espíritu velado que te sigue y no lucha. Cada vez que un enemigo muere cerca de él, cura a tus ayudantes y te da maná. Solo puedes tener un Doliente.
Nivel 1
Radio: 7.0 metros
Vida: 756
Cada muerte a 7.0 metros o menos:
cura a tus ayudantes el 5% de su vida
te da 2 de maná
Coste de maná: 30.0
En el nivel 10: Cada muerte también te cura
Siguiente nivel
Radio: 7.2 metros
Vida: 803
Cada muerte a 7.2 metros o menos:
cura a tus ayudantes el 5% de su vida
te da 2 de maná
Coste de maná: 32.0
Nivel requerido: 16
Requiere: Maestría de alzados
Con la habilidad a nivel 10
Radio: 8.8 metros
Vida: 1181
Cada muerte a 8.8 metros o menos:
cura a tus ayudantes el 10% de su vida
te da 6 de maná
Coste de maná: 48.0
Radio: 8.8 metros
Vida: 1181
Cada muerte a 8.8 metros o menos:
cura a tus ayudantes el 10% de su vida
te da 6 de maná
Coste de maná: 48.0
Con la habilidad a nivel 20
Radio: 10.8 metros
Vida: 1654
Cada muerte a 10.8 metros o menos:
cura a tus ayudantes el 16% de su vida
te da 11 de maná
Coste de maná: 68.0
Radio: 10.8 metros
Vida: 1654
Cada muerte a 10.8 metros o menos:
cura a tus ayudantes el 16% de su vida
te da 11 de maná
Coste de maná: 68.0

Atar espíritu
Ayudante
Ata el espíritu del cadáver más cercano al cursor: se alza tal como era en vida, con sus propios ataques, y se queda contigo para siempre. Un élite se alza más fuerte. Al llegar al límite, el más antiguo se va.
Nivel 1
Máximo: 2
Vida: la que tenía el monstruo (un élite: +25%)
Daño: 200% del daño del monstruo
Permanece hasta que muere
Coste de maná: 45.0
En el nivel 5: Un espíritu atado más
En el nivel 10: Un espíritu atado más
En el nivel 15: Un espíritu atado más
Siguiente nivel
Máximo: 2
Vida: la que tenía el monstruo (un élite: +25%)
Daño: 210% del daño del monstruo
Permanece hasta que muere
Coste de maná: 45.0
Nivel requerido: 28
Requiere: Alzar mago de hueso
Ayudante
Ata el espíritu del cadáver más cercano al cursor: se alza tal como era en vida, con sus propios ataques, y se queda contigo para siempre. Un élite se alza más fuerte. Al llegar al límite, el más antiguo se va.
Nivel 1
Máximo: 2
Vida: la que tenía el monstruo (un élite: +25%)
Daño: 200% del daño del monstruo
Permanece hasta que muere
Coste de maná: 45.0
En el nivel 5: Un espíritu atado más
En el nivel 10: Un espíritu atado más
En el nivel 15: Un espíritu atado más
Siguiente nivel
Máximo: 2
Vida: la que tenía el monstruo (un élite: +25%)
Daño: 210% del daño del monstruo
Permanece hasta que muere
Coste de maná: 45.0
Nivel requerido: 28
Requiere: Alzar mago de hueso
Con la habilidad a nivel 10
Máximo: 3
Vida: la que tenía el monstruo (un élite: +25%)
Daño: 290% del daño del monstruo
Permanece hasta que muere
Coste de maná: 45.0
Máximo: 3
Vida: la que tenía el monstruo (un élite: +25%)
Daño: 290% del daño del monstruo
Permanece hasta que muere
Coste de maná: 45.0
Con la habilidad a nivel 20
Máximo: 4
Vida: la que tenía el monstruo (un élite: +25%)
Daño: 390% del daño del monstruo
Permanece hasta que muere
Coste de maná: 45.0
Máximo: 4
Vida: la que tenía el monstruo (un élite: +25%)
Daño: 390% del daño del monstruo
Permanece hasta que muere
Coste de maná: 45.0
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