Árvores de habilidades: Invocatumbas
Os mortos respondem quando ele chama. Ergue os caídos para lutar por ele, lança malefícios sobre os vivos e arremessa osso e praga.
Passe o mouse ou toque numa habilidade para ver a descrição. Números para um herói de nível 30 sem equipamento.
Malefícios
Nv 1
Trama de malefícios
Malefício da fragilidadeNv 5
Malefício da pira
Malefício da fraquezaNv 10
Malefício dos espinhos
Malefício do medoNv 15
Malefício da amarra
Malefício da sanguessugaNv 21
Contágio
Malefício da loucuraNv 27
Malefício da exposição
Malefício da velhicePraga e osso
Nv 1
Estilhaços de osso
Guarda de ossoNv 5
Explosão de cadáver
Lâmina da pragaNv 10
Oferenda de osso
Oferenda de sangue
Passo da cova
Cerca de ossosNv 15
Lança de osso
Explosão de pragaNv 21
Ossário
Vaso de almasNv 27
Fogo-fátuo sepulcral
Círculo de pragaOs ressurgidos
Nv 1
Erguer ossosNv 5
Maestria dos ressurgidos
ServoNv 10
Erguer mago de osso
Maestria dos servosNv 15
Carpideira
Senhor das tumbasNv 21
Guarda sepulcralNv 27
Atar espírito
Trama de malefícios
Passiva: sempre ativa
Passiva. Dois dos seus malefícios podem ficar no mesmo inimigo ao mesmo tempo. Um terceiro expulsa o mais antigo. Cada nível depois do primeiro faz seus malefícios durarem 4% a mais.
Nível 1
Malefícios em um inimigo: 2
Os malefícios duram 0% a mais
No nível 10: Três malefícios em um inimigo
Próximo nível
Malefícios em um inimigo: 2
Os malefícios duram 4% a mais
Nível necessário: 2
Passiva: sempre ativa
Passiva. Dois dos seus malefícios podem ficar no mesmo inimigo ao mesmo tempo. Um terceiro expulsa o mais antigo. Cada nível depois do primeiro faz seus malefícios durarem 4% a mais.
Nível 1
Malefícios em um inimigo: 2
Os malefícios duram 0% a mais
No nível 10: Três malefícios em um inimigo
Próximo nível
Malefícios em um inimigo: 2
Os malefícios duram 4% a mais
Nível necessário: 2
Com a habilidade no nível 10
Malefícios em um inimigo: 2
Os malefícios duram 36% a mais
Malefícios em um inimigo: 2
Os malefícios duram 36% a mais
Com a habilidade no nível 20
Malefícios em um inimigo: 2
Os malefícios duram 76% a mais
Malefícios em um inimigo: 2
Os malefícios duram 76% a mais

Contágio
Passiva: sempre ativa
Passiva. Quando um inimigo sob malefício morre, seus malefícios saltam para os inimigos ao redor.
Nível 1
Raio: 4.0 metros
Os malefícios guardam 50% do tempo que lhes resta
Saltam para inimigos a até 4.0 metros
Próximo nível
Raio: 4.2 metros
Os malefícios guardam 52% do tempo que lhes resta
Saltam para inimigos a até 4.2 metros
Nível necessário: 22
Passiva: sempre ativa
Passiva. Quando um inimigo sob malefício morre, seus malefícios saltam para os inimigos ao redor.
Nível 1
Raio: 4.0 metros
Os malefícios guardam 50% do tempo que lhes resta
Saltam para inimigos a até 4.0 metros
Próximo nível
Raio: 4.2 metros
Os malefícios guardam 52% do tempo que lhes resta
Saltam para inimigos a até 4.2 metros
Nível necessário: 22
Com a habilidade no nível 10
Raio: 5.3 metros
Os malefícios guardam 72% do tempo que lhes resta
Saltam para inimigos a até 5.3 metros
Raio: 5.3 metros
Os malefícios guardam 72% do tempo que lhes resta
Saltam para inimigos a até 5.3 metros
Com a habilidade no nível 20
Raio: 6.8 metros
Os malefícios guardam 97% do tempo que lhes resta
Saltam para inimigos a até 6.8 metros
Raio: 6.8 metros
Os malefícios guardam 97% do tempo que lhes resta
Saltam para inimigos a até 6.8 metros

Malefício da fragilidade
Maldição
Lança um malefício sobre todos os inimigos perto do cursor: eles recebem muito mais dano físico.
Nível 1
Duração: 8 segundos
Raio: 3.0 metros
Dano físico recebido: +100%
Custo de mana: 4.0
Próximo nível
Duração: 11 segundos
Raio: 3.3 metros
Dano físico recebido: +100%
Custo de mana: 4.0
Nível necessário: 2
Maldição
Lança um malefício sobre todos os inimigos perto do cursor: eles recebem muito mais dano físico.
Nível 1
Duração: 8 segundos
Raio: 3.0 metros
Dano físico recebido: +100%
Custo de mana: 4.0
Próximo nível
Duração: 11 segundos
Raio: 3.3 metros
Dano físico recebido: +100%
Custo de mana: 4.0
Nível necessário: 2
Com a habilidade no nível 10
Duração: 35 segundos
Raio: 5.7 metros
Dano físico recebido: +100%
Custo de mana: 4.0
Duração: 35 segundos
Raio: 5.7 metros
Dano físico recebido: +100%
Custo de mana: 4.0
Com a habilidade no nível 20
Duração: 65 segundos
Raio: 8.7 metros
Dano físico recebido: +100%
Custo de mana: 4.0
Duração: 65 segundos
Raio: 8.7 metros
Dano físico recebido: +100%
Custo de mana: 4.0

Malefício da pira
Maldição
Quando um inimigo sob malefício morre, ele explode em fogo e queima os inimigos próximos. O malefício então passa a eles por menos tempo.
Nível 1
Duração: 10 segundos
Raio: 2.6 metros
Explosão: 14% da vida do inimigo morto, como dano de fogo
Raio da explosão: 2.6 metros
O malefício continua com 50% do seu tempo
Custo de mana: 9.0
Próximo nível
Duração: 11 segundos
Raio: 2.9 metros
Explosão: 16% da vida do inimigo morto, como dano de fogo
Raio da explosão: 2.7 metros
O malefício continua com 50% do seu tempo
Custo de mana: 9.0
Nível necessário: 6
Maldição
Quando um inimigo sob malefício morre, ele explode em fogo e queima os inimigos próximos. O malefício então passa a eles por menos tempo.
Nível 1
Duração: 10 segundos
Raio: 2.6 metros
Explosão: 14% da vida do inimigo morto, como dano de fogo
Raio da explosão: 2.6 metros
O malefício continua com 50% do seu tempo
Custo de mana: 9.0
Próximo nível
Duração: 11 segundos
Raio: 2.9 metros
Explosão: 16% da vida do inimigo morto, como dano de fogo
Raio da explosão: 2.7 metros
O malefício continua com 50% do seu tempo
Custo de mana: 9.0
Nível necessário: 6
Com a habilidade no nível 10
Duração: 19 segundos
Raio: 5.3 metros
Explosão: 32% da vida do inimigo morto, como dano de fogo
Raio da explosão: 3.3 metros
O malefício continua com 50% do seu tempo
Custo de mana: 9.0
Duração: 19 segundos
Raio: 5.3 metros
Explosão: 32% da vida do inimigo morto, como dano de fogo
Raio da explosão: 3.3 metros
O malefício continua com 50% do seu tempo
Custo de mana: 9.0
Com a habilidade no nível 20
Duração: 29 segundos
Raio: 8.3 metros
Explosão: 50% da vida do inimigo morto, como dano de fogo
Raio da explosão: 4.1 metros
O malefício continua com 50% do seu tempo
Custo de mana: 9.0
Duração: 29 segundos
Raio: 8.3 metros
Explosão: 50% da vida do inimigo morto, como dano de fogo
Raio da explosão: 4.1 metros
O malefício continua com 50% do seu tempo
Custo de mana: 9.0

Malefício da fraqueza
Maldição
Inimigos sob malefício causam menos dano.
Nível 1
Duração: 14 segundos
Raio: 5.0 metros
Dano inimigo: -33%
Custo de mana: 4.0
Próximo nível
Duração: 16 segundos
Raio: 5.3 metros
Dano inimigo: -34%
Custo de mana: 4.0
Nível necessário: 6
Requer: Malefício da fragilidade
Maldição
Inimigos sob malefício causam menos dano.
Nível 1
Duração: 14 segundos
Raio: 5.0 metros
Dano inimigo: -33%
Custo de mana: 4.0
Próximo nível
Duração: 16 segundos
Raio: 5.3 metros
Dano inimigo: -34%
Custo de mana: 4.0
Nível necessário: 6
Requer: Malefício da fragilidade
Com a habilidade no nível 10
Duração: 35 segundos
Raio: 7.7 metros
Dano inimigo: -42%
Custo de mana: 4.0
Duração: 35 segundos
Raio: 7.7 metros
Dano inimigo: -42%
Custo de mana: 4.0
Com a habilidade no nível 20
Duração: 59 segundos
Raio: 10.7 metros
Dano inimigo: -50%
Custo de mana: 4.0
Duração: 59 segundos
Raio: 10.7 metros
Dano inimigo: -50%
Custo de mana: 4.0

Malefício dos espinhos
Maldição
Inimigos sob malefício recebem dano eles mesmos cada vez que acertam corpo a corpo.
Nível 1
Duração: 12 segundos
Raio: 4.0 metros
Devolve 200% do dano corpo a corpo que causam
Custo de mana: 5.0
Próximo nível
Duração: 14 segundos
Raio: 4.2 metros
Devolve 225% do dano corpo a corpo que causam
Custo de mana: 5.0
Nível necessário: 11
Requer: Malefício da fragilidade
Maldição
Inimigos sob malefício recebem dano eles mesmos cada vez que acertam corpo a corpo.
Nível 1
Duração: 12 segundos
Raio: 4.0 metros
Devolve 200% do dano corpo a corpo que causam
Custo de mana: 5.0
Próximo nível
Duração: 14 segundos
Raio: 4.2 metros
Devolve 225% do dano corpo a corpo que causam
Custo de mana: 5.0
Nível necessário: 11
Requer: Malefício da fragilidade
Com a habilidade no nível 10
Duração: 33 segundos
Raio: 5.3 metros
Devolve 425% do dano corpo a corpo que causam
Custo de mana: 5.0
Duração: 33 segundos
Raio: 5.3 metros
Devolve 425% do dano corpo a corpo que causam
Custo de mana: 5.0
Com a habilidade no nível 20
Duração: 57 segundos
Raio: 6.8 metros
Devolve 675% do dano corpo a corpo que causam
Custo de mana: 5.0
Duração: 57 segundos
Raio: 6.8 metros
Devolve 675% do dano corpo a corpo que causam
Custo de mana: 5.0

Malefício do medo
Maldição
Inimigos sob malefício fogem de medo. Chefes não fogem.
Nível 1
Duração: 8 segundos
Raio: 2.6 metros
Inimigos sob malefício fogem
Custo de mana: 7.0
Próximo nível
Duração: 9 segundos
Raio: 2.8 metros
Inimigos sob malefício fogem
Custo de mana: 7.0
Nível necessário: 11
Requer: Malefício da fraqueza
Maldição
Inimigos sob malefício fogem de medo. Chefes não fogem.
Nível 1
Duração: 8 segundos
Raio: 2.6 metros
Inimigos sob malefício fogem
Custo de mana: 7.0
Próximo nível
Duração: 9 segundos
Raio: 2.8 metros
Inimigos sob malefício fogem
Custo de mana: 7.0
Nível necessário: 11
Requer: Malefício da fraqueza
Com a habilidade no nível 10
Duração: 17 segundos
Raio: 4.4 metros
Inimigos sob malefício fogem
Custo de mana: 7.0
Duração: 17 segundos
Raio: 4.4 metros
Inimigos sob malefício fogem
Custo de mana: 7.0
Com a habilidade no nível 20
Duração: 27 segundos
Raio: 6.4 metros
Inimigos sob malefício fogem
Custo de mana: 7.0
Duração: 27 segundos
Raio: 6.4 metros
Inimigos sob malefício fogem
Custo de mana: 7.0

Malefício da loucura
Maldição
Inimigos sob malefício atacam outros monstros. Chefes não perdem a cabeça.
Nível 1
Duração: 10 segundos
Raio: 4.0 metros
Inimigos sob malefício lutam entre si
Custo de mana: 13.0
Próximo nível
Duração: 12 segundos
Raio: 4.3 metros
Inimigos sob malefício lutam entre si
Custo de mana: 13.0
Nível necessário: 22
Requer: Malefício do medo
Maldição
Inimigos sob malefício atacam outros monstros. Chefes não perdem a cabeça.
Nível 1
Duração: 10 segundos
Raio: 4.0 metros
Inimigos sob malefício lutam entre si
Custo de mana: 13.0
Próximo nível
Duração: 12 segundos
Raio: 4.3 metros
Inimigos sob malefício lutam entre si
Custo de mana: 13.0
Nível necessário: 22
Requer: Malefício do medo
Com a habilidade no nível 10
Duração: 28 segundos
Raio: 6.7 metros
Inimigos sob malefício lutam entre si
Custo de mana: 13.0
Duração: 28 segundos
Raio: 6.7 metros
Inimigos sob malefício lutam entre si
Custo de mana: 13.0
Com a habilidade no nível 20
Duração: 48 segundos
Raio: 9.7 metros
Inimigos sob malefício lutam entre si
Custo de mana: 13.0
Duração: 48 segundos
Raio: 9.7 metros
Inimigos sob malefício lutam entre si
Custo de mana: 13.0

Malefício da sanguessuga
Maldição
Você e seus ajudantes ganham vida a cada golpe de arma em um inimigo sob malefício.
Nível 1
Duração: 16 segundos
Raio: 2.6 metros
Golpes de arma curam 50% do seu dano
Custo de mana: 9.0
Próximo nível
Duração: 18 segundos
Raio: 2.9 metros
Golpes de arma curam 50% do seu dano
Custo de mana: 9.0
Nível necessário: 16
Requer: Malefício dos espinhos
Maldição
Você e seus ajudantes ganham vida a cada golpe de arma em um inimigo sob malefício.
Nível 1
Duração: 16 segundos
Raio: 2.6 metros
Golpes de arma curam 50% do seu dano
Custo de mana: 9.0
Próximo nível
Duração: 18 segundos
Raio: 2.9 metros
Golpes de arma curam 50% do seu dano
Custo de mana: 9.0
Nível necessário: 16
Requer: Malefício dos espinhos
Com a habilidade no nível 10
Duração: 37 segundos
Raio: 5.3 metros
Golpes de arma curam 50% do seu dano
Custo de mana: 9.0
Duração: 37 segundos
Raio: 5.3 metros
Golpes de arma curam 50% do seu dano
Custo de mana: 9.0
Com a habilidade no nível 20
Duração: 61 segundos
Raio: 8.3 metros
Golpes de arma curam 50% do seu dano
Custo de mana: 9.0
Duração: 61 segundos
Raio: 8.3 metros
Golpes de arma curam 50% do seu dano
Custo de mana: 9.0

Malefício da amarra
Maldição
Inimigos sob malefício partilham a dor: parte do dano que um deles recebe também fere os outros inimigos sob malefício perto dele.
Nível 1
Duração: 10 segundos
Raio: 3.4 metros
Dano partilhado: 20%
Alcança inimigos sob malefício a até 7 metros
Custo de mana: 17.0
Próximo nível
Duração: 11 segundos
Raio: 3.5 metros
Dano partilhado: 22%
Alcança inimigos sob malefício a até 7 metros
Custo de mana: 17.0
Nível necessário: 16
Requer: Malefício da pira
Maldição
Inimigos sob malefício partilham a dor: parte do dano que um deles recebe também fere os outros inimigos sob malefício perto dele.
Nível 1
Duração: 10 segundos
Raio: 3.4 metros
Dano partilhado: 20%
Alcança inimigos sob malefício a até 7 metros
Custo de mana: 17.0
Próximo nível
Duração: 11 segundos
Raio: 3.5 metros
Dano partilhado: 22%
Alcança inimigos sob malefício a até 7 metros
Custo de mana: 17.0
Nível necessário: 16
Requer: Malefício da pira
Com a habilidade no nível 10
Duração: 19 segundos
Raio: 4.8 metros
Dano partilhado: 42%
Alcança inimigos sob malefício a até 7 metros
Custo de mana: 17.0
Duração: 19 segundos
Raio: 4.8 metros
Dano partilhado: 42%
Alcança inimigos sob malefício a até 7 metros
Custo de mana: 17.0
Com a habilidade no nível 20
Duração: 29 segundos
Raio: 6.3 metros
Dano partilhado: 60%
Alcança inimigos sob malefício a até 7 metros
Custo de mana: 17.0
Duração: 29 segundos
Raio: 6.3 metros
Dano partilhado: 60%
Alcança inimigos sob malefício a até 7 metros
Custo de mana: 17.0

Malefício da velhice
Maldição
Inimigos sob malefício ficam lentos, fracos e recebem mais dano físico.
Nível 1
Duração: 4 segundos
Raio: 4.0 metros
Velocidade inimiga: -50% Dano inimigo: -50%
Dano físico recebido: +50%
Custo de mana: 11.0
Próximo nível
Duração: 4 segundos
Raio: 4.3 metros
Velocidade inimiga: -50% Dano inimigo: -50%
Dano físico recebido: +50%
Custo de mana: 11.0
Nível necessário: 28
Requer: Malefício da sanguessuga
Maldição
Inimigos sob malefício ficam lentos, fracos e recebem mais dano físico.
Nível 1
Duração: 4 segundos
Raio: 4.0 metros
Velocidade inimiga: -50% Dano inimigo: -50%
Dano físico recebido: +50%
Custo de mana: 11.0
Próximo nível
Duração: 4 segundos
Raio: 4.3 metros
Velocidade inimiga: -50% Dano inimigo: -50%
Dano físico recebido: +50%
Custo de mana: 11.0
Nível necessário: 28
Requer: Malefício da sanguessuga
Com a habilidade no nível 10
Duração: 9 segundos
Raio: 6.7 metros
Velocidade inimiga: -50% Dano inimigo: -50%
Dano físico recebido: +50%
Custo de mana: 11.0
Duração: 9 segundos
Raio: 6.7 metros
Velocidade inimiga: -50% Dano inimigo: -50%
Dano físico recebido: +50%
Custo de mana: 11.0
Com a habilidade no nível 20
Duração: 15 segundos
Raio: 9.7 metros
Velocidade inimiga: -50% Dano inimigo: -50%
Dano físico recebido: +50%
Custo de mana: 11.0
Duração: 15 segundos
Raio: 9.7 metros
Velocidade inimiga: -50% Dano inimigo: -50%
Dano físico recebido: +50%
Custo de mana: 11.0

Malefício da exposição
Maldição
Inimigos sob malefício têm muito menos resistência a fogo, frio, raio e veneno.
Nível 1
Duração: 20 segundos
Raio: 4.6 metros
Resistências inimigas: -30%
Custo de mana: 22.0
Próximo nível
Duração: 22 segundos
Raio: 4.9 metros
Resistências inimigas: -32%
Custo de mana: 22.0
Nível necessário: 28
Requer: Malefício da amarra
Maldição
Inimigos sob malefício têm muito menos resistência a fogo, frio, raio e veneno.
Nível 1
Duração: 20 segundos
Raio: 4.6 metros
Resistências inimigas: -30%
Custo de mana: 22.0
Próximo nível
Duração: 22 segundos
Raio: 4.9 metros
Resistências inimigas: -32%
Custo de mana: 22.0
Nível necessário: 28
Requer: Malefício da amarra
Com a habilidade no nível 10
Duração: 38 segundos
Raio: 7.3 metros
Resistências inimigas: -52%
Custo de mana: 22.0
Duração: 38 segundos
Raio: 7.3 metros
Resistências inimigas: -52%
Custo de mana: 22.0
Com a habilidade no nível 20
Duração: 58 segundos
Raio: 10.3 metros
Resistências inimigas: -70%
Custo de mana: 22.0
Duração: 58 segundos
Raio: 10.3 metros
Resistências inimigas: -70%
Custo de mana: 22.0

Estilhaços de osso
Um leque de pequenos projéteis de osso. Cada um causa dano mágico.
Nível 1
Dano mágico: 2-4
Estilhaços: 3
Custo de mana: 3.0
No nível 10: Os estilhaços seguem através dos inimigos que atingem
Próximo nível
Dano mágico: 3-5
Estilhaços: 3
Custo de mana: 3.5
Nível necessário: 2
Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)
Fica mais forte com:
Cerca de ossos: +6% de dano por nível
Lança de osso: +8% de dano por nível
Ossário: +6% de dano por nível
Fogo-fátuo sepulcral: +8% de dano por nível
Um leque de pequenos projéteis de osso. Cada um causa dano mágico.
Nível 1
Dano mágico: 2-4
Estilhaços: 3
Custo de mana: 3.0
No nível 10: Os estilhaços seguem através dos inimigos que atingem
Próximo nível
Dano mágico: 3-5
Estilhaços: 3
Custo de mana: 3.5
Nível necessário: 2
Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)
Fica mais forte com:
Cerca de ossos: +6% de dano por nível
Lança de osso: +8% de dano por nível
Ossário: +6% de dano por nível
Fogo-fátuo sepulcral: +8% de dano por nível
Com a habilidade no nível 10
Dano mágico: 20-28
Estilhaços: 8
Custo de mana: 7.5
Dano mágico: 20-28
Estilhaços: 8
Custo de mana: 7.5
Com a habilidade no nível 20
Dano mágico: 64-84
Estilhaços: 14
Custo de mana: 12.5
Dano mágico: 64-84
Estilhaços: 14
Custo de mana: 12.5

Guarda de osso
Bônus: por um tempo
Um escudo de osso giratório recebe o dano físico destinado a você até se quebrar.
Nível 1
Duração: 300 segundos
Absorve 20 de dano físico
Cerca de ossos: +10% de absorção por nível
Custo de mana: 11.0
Próximo nível
Duração: 300 segundos
Absorve 33 de dano físico
Cerca de ossos: +10% de absorção por nível
Custo de mana: 12.0
Nível necessário: 2
Bônus: por um tempo
Um escudo de osso giratório recebe o dano físico destinado a você até se quebrar.
Nível 1
Duração: 300 segundos
Absorve 20 de dano físico
Cerca de ossos: +10% de absorção por nível
Custo de mana: 11.0
Próximo nível
Duração: 300 segundos
Absorve 33 de dano físico
Cerca de ossos: +10% de absorção por nível
Custo de mana: 12.0
Nível necessário: 2
Com a habilidade no nível 10
Duração: 300 segundos
Absorve 209 de dano físico
Cerca de ossos: +10% de absorção por nível
Custo de mana: 20.0
Duração: 300 segundos
Absorve 209 de dano físico
Cerca de ossos: +10% de absorção por nível
Custo de mana: 20.0
Com a habilidade no nível 20
Duração: 300 segundos
Absorve 609 de dano físico
Cerca de ossos: +10% de absorção por nível
Custo de mana: 30.0
Duração: 300 segundos
Absorve 609 de dano físico
Cerca de ossos: +10% de absorção por nível
Custo de mana: 30.0

Lâmina da praga
Você arremessa uma lâmina de praga que atravessa todo o bando. Cada inimigo que ela corta recebe dano de arma e um veneno forte. Requer uma adaga.
Nível 1
Veneno: 5 por segundo
Duração: 4 segundos
Índice de ataque: +30%
Dano de arma a todo inimigo na sua linha
Veneno total: 20
Custo de mana: 3.0
Requer: adaga
No nível 10: A lâmina volta à sua mão e corta de novo no caminho
Próximo nível
Veneno: 7 por segundo
Duração: 4 segundos
Índice de ataque: +40%
Dano de arma a todo inimigo na sua linha
Veneno total: 33
Custo de mana: 3.3
Requer: adaga
Nível necessário: 6
Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)
Fica mais forte com:
Explosão de praga: +10% de dano por nível
Círculo de praga: +10% de dano por nível
Você arremessa uma lâmina de praga que atravessa todo o bando. Cada inimigo que ela corta recebe dano de arma e um veneno forte. Requer uma adaga.
Nível 1
Veneno: 5 por segundo
Duração: 4 segundos
Índice de ataque: +30%
Dano de arma a todo inimigo na sua linha
Veneno total: 20
Custo de mana: 3.0
Requer: adaga
No nível 10: A lâmina volta à sua mão e corta de novo no caminho
Próximo nível
Veneno: 7 por segundo
Duração: 4 segundos
Índice de ataque: +40%
Dano de arma a todo inimigo na sua linha
Veneno total: 33
Custo de mana: 3.3
Requer: adaga
Nível necessário: 6
Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)
Fica mais forte com:
Explosão de praga: +10% de dano por nível
Círculo de praga: +10% de dano por nível
Com a habilidade no nível 10
Veneno: 51 por segundo
Duração: 6 segundos
Índice de ataque: +120%
Dano de arma a todo inimigo na sua linha
Veneno total: 347
Custo de mana: 5.3
Requer: adaga
Veneno: 51 por segundo
Duração: 6 segundos
Índice de ataque: +120%
Dano de arma a todo inimigo na sua linha
Veneno total: 347
Custo de mana: 5.3
Requer: adaga
Com a habilidade no nível 20
Veneno: 160 por segundo
Duração: 9 segundos
Índice de ataque: +220%
Dano de arma a todo inimigo na sua linha
Veneno total: 1559
Custo de mana: 7.8
Requer: adaga
Veneno: 160 por segundo
Duração: 9 segundos
Índice de ataque: +220%
Dano de arma a todo inimigo na sua linha
Veneno total: 1559
Custo de mana: 7.8
Requer: adaga

Oferenda de osso
Você quebra um dos seus ajudantes em osso. Os outros recebem muito menos dano por um tempo.
Nível 1
Duração: 10 segundos
Ajudantes: +40% de defesa e +20% em todas as resistências por 10 segundos
Gasta o seu ajudante comum mais fraco
Custo de mana: 10.0
Recarga: 8.0 segundos
Próximo nível
Duração: 10 segundos
Ajudantes: +44% de defesa e +22% em todas as resistências por 11 segundos
Gasta o seu ajudante comum mais fraco
Custo de mana: 10.0
Recarga: 8.0 segundos
Nível necessário: 11
Requer: Estilhaços de osso
Você quebra um dos seus ajudantes em osso. Os outros recebem muito menos dano por um tempo.
Nível 1
Duração: 10 segundos
Ajudantes: +40% de defesa e +20% em todas as resistências por 10 segundos
Gasta o seu ajudante comum mais fraco
Custo de mana: 10.0
Recarga: 8.0 segundos
Próximo nível
Duração: 10 segundos
Ajudantes: +44% de defesa e +22% em todas as resistências por 11 segundos
Gasta o seu ajudante comum mais fraco
Custo de mana: 10.0
Recarga: 8.0 segundos
Nível necessário: 11
Requer: Estilhaços de osso
Com a habilidade no nível 10
Duração: 14 segundos
Ajudantes: +76% de defesa e +38% em todas as resistências por 15 segundos
Gasta o seu ajudante comum mais fraco
Custo de mana: 10.0
Recarga: 8.0 segundos
Duração: 14 segundos
Ajudantes: +76% de defesa e +38% em todas as resistências por 15 segundos
Gasta o seu ajudante comum mais fraco
Custo de mana: 10.0
Recarga: 8.0 segundos
Com a habilidade no nível 20
Duração: 19 segundos
Ajudantes: +116% de defesa e +58% em todas as resistências por 20 segundos
Gasta o seu ajudante comum mais fraco
Custo de mana: 10.0
Recarga: 8.0 segundos
Duração: 19 segundos
Ajudantes: +116% de defesa e +58% em todas as resistências por 20 segundos
Gasta o seu ajudante comum mais fraco
Custo de mana: 10.0
Recarga: 8.0 segundos

Oferenda de sangue
Você derrama o sangue de um dos seus ajudantes. Os outros causam mais dano, andam mais rápido e se curam por um tempo.
Nível 1
Duração: 10 segundos
Ajudantes: +30% de dano, +15% de velocidade e 2 de vida por segundo por 10 segundos
Gasta o seu ajudante comum mais fraco
Custo de mana: 10.0
Recarga: 8.0 segundos
Próximo nível
Duração: 10 segundos
Ajudantes: +33% de dano, +16% de velocidade e 2 de vida por segundo por 11 segundos
Gasta o seu ajudante comum mais fraco
Custo de mana: 10.0
Recarga: 8.0 segundos
Nível necessário: 11
Requer: Explosão de cadáver
Você derrama o sangue de um dos seus ajudantes. Os outros causam mais dano, andam mais rápido e se curam por um tempo.
Nível 1
Duração: 10 segundos
Ajudantes: +30% de dano, +15% de velocidade e 2 de vida por segundo por 10 segundos
Gasta o seu ajudante comum mais fraco
Custo de mana: 10.0
Recarga: 8.0 segundos
Próximo nível
Duração: 10 segundos
Ajudantes: +33% de dano, +16% de velocidade e 2 de vida por segundo por 11 segundos
Gasta o seu ajudante comum mais fraco
Custo de mana: 10.0
Recarga: 8.0 segundos
Nível necessário: 11
Requer: Explosão de cadáver
Com a habilidade no nível 10
Duração: 14 segundos
Ajudantes: +57% de dano, +28% de velocidade e 6 de vida por segundo por 15 segundos
Gasta o seu ajudante comum mais fraco
Custo de mana: 10.0
Recarga: 8.0 segundos
Duração: 14 segundos
Ajudantes: +57% de dano, +28% de velocidade e 6 de vida por segundo por 15 segundos
Gasta o seu ajudante comum mais fraco
Custo de mana: 10.0
Recarga: 8.0 segundos
Com a habilidade no nível 20
Duração: 19 segundos
Ajudantes: +87% de dano, +43% de velocidade e 11 de vida por segundo por 20 segundos
Gasta o seu ajudante comum mais fraco
Custo de mana: 10.0
Recarga: 8.0 segundos
Duração: 19 segundos
Ajudantes: +87% de dano, +43% de velocidade e 11 de vida por segundo por 20 segundos
Gasta o seu ajudante comum mais fraco
Custo de mana: 10.0
Recarga: 8.0 segundos

Vaso de almas
Passiva: sempre ativa
Passiva. Muito de vez em quando, o golpe que mataria você não mata: você anda como um espírito que nada pode tocar por alguns segundos e depois volta com parte da sua vida.
Nível 1
Duração: 4 segundos
Um espírito por 4 segundos, depois 40% da sua vida de volta
Uma vez a cada 180 segundos
Recarga: 180.0 segundos
Próximo nível
Duração: 4 segundos
Um espírito por 4 segundos, depois 42% da sua vida de volta
Uma vez a cada 180 segundos
Recarga: 180.0 segundos
Nível necessário: 22
Requer: Cerca de ossos
Passiva: sempre ativa
Passiva. Muito de vez em quando, o golpe que mataria você não mata: você anda como um espírito que nada pode tocar por alguns segundos e depois volta com parte da sua vida.
Nível 1
Duração: 4 segundos
Um espírito por 4 segundos, depois 40% da sua vida de volta
Uma vez a cada 180 segundos
Recarga: 180.0 segundos
Próximo nível
Duração: 4 segundos
Um espírito por 4 segundos, depois 42% da sua vida de volta
Uma vez a cada 180 segundos
Recarga: 180.0 segundos
Nível necessário: 22
Requer: Cerca de ossos
Com a habilidade no nível 10
Duração: 4 segundos
Um espírito por 4 segundos, depois 58% da sua vida de volta
Uma vez a cada 180 segundos
Recarga: 180.0 segundos
Duração: 4 segundos
Um espírito por 4 segundos, depois 58% da sua vida de volta
Uma vez a cada 180 segundos
Recarga: 180.0 segundos
Com a habilidade no nível 20
Duração: 4 segundos
Um espírito por 4 segundos, depois 78% da sua vida de volta
Uma vez a cada 180 segundos
Recarga: 180.0 segundos
Duração: 4 segundos
Um espírito por 4 segundos, depois 78% da sua vida de volta
Uma vez a cada 180 segundos
Recarga: 180.0 segundos

Explosão de cadáver
O cadáver mais próximo do cursor explode. O dano é uma parte da vida do monstro morto, metade fogo e metade físico.
Nível 1
Raio: 2.6 metros
Dano: 45% da vida do cadáver
Metade fogo, metade físico
Custo de mana: 8.0
No nível 10: Uma explosão mais larga (metade a mais)
Próximo nível
Raio: 2.9 metros
Dano: 47% da vida do cadáver
Metade fogo, metade físico
Custo de mana: 8.5
Nível necessário: 6
Requer: Estilhaços de osso
O cadáver mais próximo do cursor explode. O dano é uma parte da vida do monstro morto, metade fogo e metade físico.
Nível 1
Raio: 2.6 metros
Dano: 45% da vida do cadáver
Metade fogo, metade físico
Custo de mana: 8.0
No nível 10: Uma explosão mais larga (metade a mais)
Próximo nível
Raio: 2.9 metros
Dano: 47% da vida do cadáver
Metade fogo, metade físico
Custo de mana: 8.5
Nível necessário: 6
Requer: Estilhaços de osso
Com a habilidade no nível 10
Raio: 4.8 metros
Dano: 63% da vida do cadáver
Metade fogo, metade físico
Custo de mana: 12.5
Raio: 4.8 metros
Dano: 63% da vida do cadáver
Metade fogo, metade físico
Custo de mana: 12.5
Com a habilidade no nível 20
Raio: 7.3 metros
Dano: 83% da vida do cadáver
Metade fogo, metade físico
Custo de mana: 17.5
Raio: 7.3 metros
Dano: 83% da vida do cadáver
Metade fogo, metade físico
Custo de mana: 17.5

Cerca de ossos
Um muro de osso se ergue atravessado na sua mira. Nada pode passar por ele enquanto estiver de pé.
Nível 1
Duração: 12 segundos
Comprimento: 6 metros
Projéteis voam por cima do muro
Custo de mana: 17.0
No nível 10: Os projéteis inimigos param na cerca; os seus ainda passam por cima
Próximo nível
Duração: 13 segundos
Comprimento: 6 metros
Projéteis voam por cima do muro
Custo de mana: 17.0
Nível necessário: 11
Requer: Guarda de osso
Um muro de osso se ergue atravessado na sua mira. Nada pode passar por ele enquanto estiver de pé.
Nível 1
Duração: 12 segundos
Comprimento: 6 metros
Projéteis voam por cima do muro
Custo de mana: 17.0
No nível 10: Os projéteis inimigos param na cerca; os seus ainda passam por cima
Próximo nível
Duração: 13 segundos
Comprimento: 6 metros
Projéteis voam por cima do muro
Custo de mana: 17.0
Nível necessário: 11
Requer: Guarda de osso
Com a habilidade no nível 10
Duração: 25 segundos
Comprimento: 10 metros
Projéteis voam por cima do muro
Custo de mana: 17.0
Duração: 25 segundos
Comprimento: 10 metros
Projéteis voam por cima do muro
Custo de mana: 17.0
Com a habilidade no nível 20
Duração: 40 segundos
Comprimento: 14 metros
Projéteis voam por cima do muro
Custo de mana: 17.0
Duração: 40 segundos
Comprimento: 14 metros
Projéteis voam por cima do muro
Custo de mana: 17.0

Passo da cova
Afunde na terra das covas e surja de novo no lugar sob o cursor.
Nível 1
Alcance: 16 metros
Custo de mana: 22.0
Recarga: 3.0 segundos
No nível 10: Mortos que agarram: as mãos dos mortos prendem os inimigos perto do lugar onde você surge
Próximo nível
Alcance: 16 metros
Custo de mana: 21.0
Recarga: 2.9 segundos
Nível necessário: 11
Afunde na terra das covas e surja de novo no lugar sob o cursor.
Nível 1
Alcance: 16 metros
Custo de mana: 22.0
Recarga: 3.0 segundos
No nível 10: Mortos que agarram: as mãos dos mortos prendem os inimigos perto do lugar onde você surge
Próximo nível
Alcance: 16 metros
Custo de mana: 21.0
Recarga: 2.9 segundos
Nível necessário: 11
Com a habilidade no nível 10
Alcance: 16 metros
Custo de mana: 13.0
Recarga: 2.3 segundos
Alcance: 16 metros
Custo de mana: 13.0
Recarga: 2.3 segundos
Com a habilidade no nível 20
Alcance: 16 metros
Custo de mana: 5.0
Recarga: 1.5 segundos
Alcance: 16 metros
Custo de mana: 5.0
Recarga: 1.5 segundos

Explosão de praga
O cadáver mais próximo do cursor explode numa nuvem de veneno que adoece todo inimigo dentro dela.
Nível 1
Veneno: 18 por segundo
Duração: 4 segundos
Raio: 3.0 metros
O veneno dura 1.5 segundos depois que um inimigo sai da nuvem
Custo de mana: 8.0
Próximo nível
Veneno: 25 por segundo
Duração: 4 segundos
Raio: 3.1 metros
O veneno dura 1.5 segundos depois que um inimigo sai da nuvem
Custo de mana: 8.5
Nível necessário: 16
Requer: Lâmina da praga
Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)
Fica mais forte com:
Lâmina da praga: +8% de dano por nível
Círculo de praga: +8% de dano por nível
O cadáver mais próximo do cursor explode numa nuvem de veneno que adoece todo inimigo dentro dela.
Nível 1
Veneno: 18 por segundo
Duração: 4 segundos
Raio: 3.0 metros
O veneno dura 1.5 segundos depois que um inimigo sai da nuvem
Custo de mana: 8.0
Próximo nível
Veneno: 25 por segundo
Duração: 4 segundos
Raio: 3.1 metros
O veneno dura 1.5 segundos depois que um inimigo sai da nuvem
Custo de mana: 8.5
Nível necessário: 16
Requer: Lâmina da praga
Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)
Fica mais forte com:
Lâmina da praga: +8% de dano por nível
Círculo de praga: +8% de dano por nível
Com a habilidade no nível 10
Veneno: 145 por segundo
Duração: 4 segundos
Raio: 4.3 metros
O veneno dura 1.5 segundos depois que um inimigo sai da nuvem
Custo de mana: 12.5
Veneno: 145 por segundo
Duração: 4 segundos
Raio: 4.3 metros
O veneno dura 1.5 segundos depois que um inimigo sai da nuvem
Custo de mana: 12.5
Com a habilidade no nível 20
Veneno: 439 por segundo
Duração: 4 segundos
Raio: 5.8 metros
O veneno dura 1.5 segundos depois que um inimigo sai da nuvem
Custo de mana: 17.5
Veneno: 439 por segundo
Duração: 4 segundos
Raio: 5.8 metros
O veneno dura 1.5 segundos depois que um inimigo sai da nuvem
Custo de mana: 17.5

Lança de osso
Uma lança de osso que atravessa todos os inimigos na sua linha.
Nível 1
Dano mágico: 16-24
Perfura todos os inimigos na sua linha
Custo de mana: 7.0
No nível 15: Uma segunda lança segue a primeira
Próximo nível
Dano mágico: 23-33
Perfura todos os inimigos na sua linha
Custo de mana: 7.3
Nível necessário: 16
Requer: Oferenda de osso
Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)
Fica mais forte com:
Estilhaços de osso: +6% de dano por nível
Cerca de ossos: +6% de dano por nível
Ossário: +6% de dano por nível
Fogo-fátuo sepulcral: +6% de dano por nível
Uma lança de osso que atravessa todos os inimigos na sua linha.
Nível 1
Dano mágico: 16-24
Perfura todos os inimigos na sua linha
Custo de mana: 7.0
No nível 15: Uma segunda lança segue a primeira
Próximo nível
Dano mágico: 23-33
Perfura todos os inimigos na sua linha
Custo de mana: 7.3
Nível necessário: 16
Requer: Oferenda de osso
Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)
Fica mais forte com:
Estilhaços de osso: +6% de dano por nível
Cerca de ossos: +6% de dano por nível
Ossário: +6% de dano por nível
Fogo-fátuo sepulcral: +6% de dano por nível
Com a habilidade no nível 10
Dano mágico: 151-177
Perfura todos os inimigos na sua linha
Custo de mana: 9.3
Dano mágico: 151-177
Perfura todos os inimigos na sua linha
Custo de mana: 9.3
Com a habilidade no nível 20
Dano mágico: 473-537
Perfura todos os inimigos na sua linha
Custo de mana: 11.8
Dano mágico: 473-537
Perfura todos os inimigos na sua linha
Custo de mana: 11.8

Ossário
Os mortos ao redor do cursor despertam por um tempo. Cada cadáver ali arremessa estilhaços de osso no inimigo mais próximo. Os cadáveres ficam.
Nível 1
Dano mágico: 7-10
Quantidade: 3
Duração: 6 segundos
Raio: 4.0 metros
Cadáveres que despertam: até 3
Um estilhaço de cada cadáver a cada 0.8 segundos
Raio: 4.0 metros
Custo de mana: 18.0
Próximo nível
Dano mágico: 10-14
Quantidade: 3
Duração: 6 segundos
Raio: 4.1 metros
Cadáveres que despertam: até 3
Um estilhaço de cada cadáver a cada 0.8 segundos
Raio: 4.1 metros
Custo de mana: 18.8
Nível necessário: 22
Requer: Oferenda de sangue
Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)
Fica mais forte com:
Estilhaços de osso: +5% de dano por nível
Lança de osso: +5% de dano por nível
Os mortos ao redor do cursor despertam por um tempo. Cada cadáver ali arremessa estilhaços de osso no inimigo mais próximo. Os cadáveres ficam.
Nível 1
Dano mágico: 7-10
Quantidade: 3
Duração: 6 segundos
Raio: 4.0 metros
Cadáveres que despertam: até 3
Um estilhaço de cada cadáver a cada 0.8 segundos
Raio: 4.0 metros
Custo de mana: 18.0
Próximo nível
Dano mágico: 10-14
Quantidade: 3
Duração: 6 segundos
Raio: 4.1 metros
Cadáveres que despertam: até 3
Um estilhaço de cada cadáver a cada 0.8 segundos
Raio: 4.1 metros
Custo de mana: 18.8
Nível necessário: 22
Requer: Oferenda de sangue
Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)
Fica mais forte com:
Estilhaços de osso: +5% de dano por nível
Lança de osso: +5% de dano por nível
Com a habilidade no nível 10
Dano mágico: 66-82
Quantidade: 5
Duração: 8 segundos
Raio: 4.9 metros
Cadáveres que despertam: até 5
Um estilhaço de cada cadáver a cada 0.8 segundos
Raio: 4.9 metros
Custo de mana: 24.8
Dano mágico: 66-82
Quantidade: 5
Duração: 8 segundos
Raio: 4.9 metros
Cadáveres que despertam: até 5
Um estilhaço de cada cadáver a cada 0.8 segundos
Raio: 4.9 metros
Custo de mana: 24.8
Com a habilidade no nível 20
Dano mágico: 208-248
Quantidade: 7
Duração: 10 segundos
Raio: 5.9 metros
Cadáveres que despertam: até 7
Um estilhaço de cada cadáver a cada 0.8 segundos
Raio: 5.9 metros
Custo de mana: 32.3
Dano mágico: 208-248
Quantidade: 7
Duração: 10 segundos
Raio: 5.9 metros
Cadáveres que despertam: até 7
Um estilhaço de cada cadáver a cada 0.8 segundos
Raio: 5.9 metros
Custo de mana: 32.3

Círculo de praga
Um anel de veneno explode a partir de você e envenena todos os inimigos que alcança.
Nível 1
Veneno: 35 por segundo
Duração: 4 segundos
Raio: 6.5 metros
Veneno total: 140
Custo de mana: 20.0
Próximo nível
Veneno: 47 por segundo
Duração: 4 segundos
Raio: 6.6 metros
Veneno total: 188
Custo de mana: 21.0
Nível necessário: 28
Requer: Explosão de praga
Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)
Fica mais forte com:
Lâmina da praga: +6% de dano por nível
Explosão de praga: +8% de dano por nível
Um anel de veneno explode a partir de você e envenena todos os inimigos que alcança.
Nível 1
Veneno: 35 por segundo
Duração: 4 segundos
Raio: 6.5 metros
Veneno total: 140
Custo de mana: 20.0
Próximo nível
Veneno: 47 por segundo
Duração: 4 segundos
Raio: 6.6 metros
Veneno total: 188
Custo de mana: 21.0
Nível necessário: 28
Requer: Explosão de praga
Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)
Fica mais forte com:
Lâmina da praga: +6% de dano por nível
Explosão de praga: +8% de dano por nível
Com a habilidade no nível 10
Veneno: 215 por segundo
Duração: 4 segundos
Raio: 7.4 metros
Veneno total: 860
Custo de mana: 29.0
Veneno: 215 por segundo
Duração: 4 segundos
Raio: 7.4 metros
Veneno total: 860
Custo de mana: 29.0
Com a habilidade no nível 20
Veneno: 605 por segundo
Duração: 4 segundos
Raio: 8.4 metros
Veneno total: 2420
Custo de mana: 39.0
Veneno: 605 por segundo
Duração: 4 segundos
Raio: 8.4 metros
Veneno total: 2420
Custo de mana: 39.0

Fogo-fátuo sepulcral
Um espírito dos mortos que caça o inimigo mais próximo e o golpeia com grande dano mágico.
Nível 1
Dano mágico: 60-80
Segue o alvo
Custo de mana: 16.0
Próximo nível
Dano mágico: 80-103
Segue o alvo
Custo de mana: 17.0
Nível necessário: 28
Requer: Lança de osso
Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)
Fica mais forte com:
Estilhaços de osso: +6% de dano por nível
Cerca de ossos: +6% de dano por nível
Lança de osso: +6% de dano por nível
Ossário: +6% de dano por nível
Um espírito dos mortos que caça o inimigo mais próximo e o golpeia com grande dano mágico.
Nível 1
Dano mágico: 60-80
Segue o alvo
Custo de mana: 16.0
Próximo nível
Dano mágico: 80-103
Segue o alvo
Custo de mana: 17.0
Nível necessário: 28
Requer: Lança de osso
Aumenta com: Energia (+1% de dano de feitiços por ponto acima do inicial)
Fica mais forte com:
Estilhaços de osso: +6% de dano por nível
Cerca de ossos: +6% de dano por nível
Lança de osso: +6% de dano por nível
Ossário: +6% de dano por nível
Com a habilidade no nível 10
Dano mágico: 384-447
Segue o alvo
Custo de mana: 25.0
Dano mágico: 384-447
Segue o alvo
Custo de mana: 25.0
Com a habilidade no nível 20
Dano mágico: 1124-1273
Segue o alvo
Custo de mana: 35.0
Dano mágico: 1124-1273
Segue o alvo
Custo de mana: 35.0

Maestria dos ressurgidos
Passiva: sempre ativa
Passiva. Os ressurgidos, os magos de osso e os monstros que você traz de volta têm mais vida e causam mais dano.
Nível 1
Vida dos ajudantes erguidos: +10%
Dano dos ajudantes erguidos: +5%
Próximo nível
Vida dos ajudantes erguidos: +15%
Dano dos ajudantes erguidos: +9%
Nível necessário: 6
Requer: Erguer ossos
Aumenta com: sua arma e a Força
Passiva: sempre ativa
Passiva. Os ressurgidos, os magos de osso e os monstros que você traz de volta têm mais vida e causam mais dano.
Nível 1
Vida dos ajudantes erguidos: +10%
Dano dos ajudantes erguidos: +5%
Próximo nível
Vida dos ajudantes erguidos: +15%
Dano dos ajudantes erguidos: +9%
Nível necessário: 6
Requer: Erguer ossos
Aumenta com: sua arma e a Força
Com a habilidade no nível 10
Vida dos ajudantes erguidos: +55%
Dano dos ajudantes erguidos: +41%
Vida dos ajudantes erguidos: +55%
Dano dos ajudantes erguidos: +41%
Com a habilidade no nível 20
Vida dos ajudantes erguidos: +105%
Dano dos ajudantes erguidos: +81%
Vida dos ajudantes erguidos: +105%
Dano dos ajudantes erguidos: +81%

Erguer ossos
Ajudante
Ergue um guerreiro ressurgido do cadáver mais próximo do cursor. Sem cadáver ali, ele sai do chão pelo dobro da mana. No limite, o mais antigo é substituído.
Nível 1
Máximo: 2
Vida: 851
Dano: 129-193
Custo de mana: 6.0
No nível 5: Os ressurgidos se erguem com equipamento de ferro: +10% de dano
No nível 10: Equipamento de aço e escudos ogivais: +30% de defesa
No nível 15: Equipamento forjado em brasas e mais um ressurgido
Próximo nível
Máximo: 3
Vida: 907
Dano: 135-203
Custo de mana: 7.0
Nível necessário: 2
Ajudante
Ergue um guerreiro ressurgido do cadáver mais próximo do cursor. Sem cadáver ali, ele sai do chão pelo dobro da mana. No limite, o mais antigo é substituído.
Nível 1
Máximo: 2
Vida: 851
Dano: 129-193
Custo de mana: 6.0
No nível 5: Os ressurgidos se erguem com equipamento de ferro: +10% de dano
No nível 10: Equipamento de aço e escudos ogivais: +30% de defesa
No nível 15: Equipamento forjado em brasas e mais um ressurgido
Próximo nível
Máximo: 3
Vida: 907
Dano: 135-203
Custo de mana: 7.0
Nível necessário: 2
Com a habilidade no nível 10
Máximo: 7
Vida: 1361
Dano: 187-280
Custo de mana: 15.0
Máximo: 7
Vida: 1361
Dano: 187-280
Custo de mana: 15.0
Com a habilidade no nível 20
Máximo: 10
Vida: 1928
Dano: 251-377
Custo de mana: 25.0
Máximo: 10
Vida: 1928
Dano: 251-377
Custo de mana: 25.0

Servo
Ajudante
Um servo resistente de argila cujos golpes retardam o inimigo. Lance sobre o seu servo para mudá-lo à forma seguinte: sangue a partir do nível 5, depois ferro a partir do nível 10. Lance em qualquer outro lugar e a mesma forma volta ali. Você só pode ter um servo.
Nível 1
Retarda por 2.0 segundos
Vida: 945
Dano: 154-232
Argila: seus golpes retardam por 2.0 segundos
Now: Servo de argila
Custo de mana: 15.0
No nível 5: Servo de sangue: parte do dano dele cura você
No nível 10: Servo de ferro: espinhos ferem quem o golpeia
Próximo nível
Retarda por 2.2 segundos
Vida: 1002
Dano: 164-246
Argila: seus golpes retardam por 2.2 segundos
Now: Servo de argila
Custo de mana: 18.0
Nível necessário: 6
Ajudante
Um servo resistente de argila cujos golpes retardam o inimigo. Lance sobre o seu servo para mudá-lo à forma seguinte: sangue a partir do nível 5, depois ferro a partir do nível 10. Lance em qualquer outro lugar e a mesma forma volta ali. Você só pode ter um servo.
Nível 1
Retarda por 2.0 segundos
Vida: 945
Dano: 154-232
Argila: seus golpes retardam por 2.0 segundos
Now: Servo de argila
Custo de mana: 15.0
No nível 5: Servo de sangue: parte do dano dele cura você
No nível 10: Servo de ferro: espinhos ferem quem o golpeia
Próximo nível
Retarda por 2.2 segundos
Vida: 1002
Dano: 164-246
Argila: seus golpes retardam por 2.2 segundos
Now: Servo de argila
Custo de mana: 18.0
Nível necessário: 6
Com a habilidade no nível 10
Retarda por 3.8 segundos
Vida: 1455
Dano: 238-357
Argila: seus golpes retardam por 3.8 segundos
Now: Servo de argila
Custo de mana: 42.0
Retarda por 3.8 segundos
Vida: 1455
Dano: 238-357
Argila: seus golpes retardam por 3.8 segundos
Now: Servo de argila
Custo de mana: 42.0
Com a habilidade no nível 20
Retarda por 5.8 segundos
Vida: 2022
Dano: 331-497
Argila: seus golpes retardam por 5.8 segundos
Now: Servo de argila
Custo de mana: 72.0
Retarda por 5.8 segundos
Vida: 2022
Dano: 331-497
Argila: seus golpes retardam por 5.8 segundos
Now: Servo de argila
Custo de mana: 72.0

Maestria dos servos
Passiva: sempre ativa
Passiva. Um servo que você cria tem mais vida, anda mais rápido e golpeia mais rápido.
Nível 1
Vida do servo: +15%
Velocidade de andar do servo: +6%
Velocidade de ataque do servo: +5%
Próximo nível
Vida do servo: +21%
Velocidade de andar do servo: +9%
Velocidade de ataque do servo: +8%
Nível necessário: 11
Requer: Servo
Passiva: sempre ativa
Passiva. Um servo que você cria tem mais vida, anda mais rápido e golpeia mais rápido.
Nível 1
Vida do servo: +15%
Velocidade de andar do servo: +6%
Velocidade de ataque do servo: +5%
Próximo nível
Vida do servo: +21%
Velocidade de andar do servo: +9%
Velocidade de ataque do servo: +8%
Nível necessário: 11
Requer: Servo
Com a habilidade no nível 10
Vida do servo: +69%
Velocidade de andar do servo: +33%
Velocidade de ataque do servo: +32%
Vida do servo: +69%
Velocidade de andar do servo: +33%
Velocidade de ataque do servo: +32%
Com a habilidade no nível 20
Vida do servo: +129%
Velocidade de andar do servo: +60%
Velocidade de ataque do servo: +50%
Vida do servo: +129%
Velocidade de andar do servo: +60%
Velocidade de ataque do servo: +50%

Erguer mago de osso
Ajudante
Ergue um mago de osso do cadáver mais próximo do cursor. Sem cadáver ali, ele sai do chão pelo dobro da mana. Ele dispara fogo, frio, raio ou veneno.
Nível 1
Máximo: 2
Vida: 378
Dano: 110-165
Elemento: fogo, frio, raio ou veneno (ao acaso)
Custo de mana: 8.0
Próximo nível
Máximo: 2
Vida: 402
Dano: 116-174
Elemento: fogo, frio, raio ou veneno (ao acaso)
Custo de mana: 9.0
Nível necessário: 11
Requer: Erguer ossos
Ajudante
Ergue um mago de osso do cadáver mais próximo do cursor. Sem cadáver ali, ele sai do chão pelo dobro da mana. Ele dispara fogo, frio, raio ou veneno.
Nível 1
Máximo: 2
Vida: 378
Dano: 110-165
Elemento: fogo, frio, raio ou veneno (ao acaso)
Custo de mana: 8.0
Próximo nível
Máximo: 2
Vida: 402
Dano: 116-174
Elemento: fogo, frio, raio ou veneno (ao acaso)
Custo de mana: 9.0
Nível necessário: 11
Requer: Erguer ossos
Com a habilidade no nível 10
Máximo: 6
Vida: 591
Dano: 160-240
Elemento: fogo, frio, raio ou veneno (ao acaso)
Custo de mana: 17.0
Máximo: 6
Vida: 591
Dano: 160-240
Elemento: fogo, frio, raio ou veneno (ao acaso)
Custo de mana: 17.0
Com a habilidade no nível 20
Máximo: 6
Vida: 827
Dano: 215-323
Elemento: fogo, frio, raio ou veneno (ao acaso)
Custo de mana: 27.0
Máximo: 6
Vida: 827
Dano: 215-323
Elemento: fogo, frio, raio ou veneno (ao acaso)
Custo de mana: 27.0

Senhor das tumbas
Ajudante
Ergue um grande cavaleiro de osso que lidera seus ajudantes: os que estão perto dele batem mais forte e aguentam mais. Você só pode ter um Senhor das tumbas.
Nível 1
Raio: 6.0 metros
Vida: 1512
Dano: 290-435
Ajudantes a até 6.0 metros: +15% de dano, +20% de defesa
Custo de mana: 30.0
Próximo nível
Raio: 6.2 metros
Vida: 1588
Dano: 307-461
Ajudantes a até 6.2 metros: +17% de dano, +22% de defesa
Custo de mana: 32.0
Nível necessário: 16
Requer: Servo
Ajudante
Ergue um grande cavaleiro de osso que lidera seus ajudantes: os que estão perto dele batem mais forte e aguentam mais. Você só pode ter um Senhor das tumbas.
Nível 1
Raio: 6.0 metros
Vida: 1512
Dano: 290-435
Ajudantes a até 6.0 metros: +15% de dano, +20% de defesa
Custo de mana: 30.0
Próximo nível
Raio: 6.2 metros
Vida: 1588
Dano: 307-461
Ajudantes a até 6.2 metros: +17% de dano, +22% de defesa
Custo de mana: 32.0
Nível necessário: 16
Requer: Servo
Com a habilidade no nível 10
Raio: 7.8 metros
Vida: 2192
Dano: 447-670
Ajudantes a até 7.8 metros: +33% de dano, +42% de defesa
Custo de mana: 48.0
Raio: 7.8 metros
Vida: 2192
Dano: 447-670
Ajudantes a até 7.8 metros: +33% de dano, +42% de defesa
Custo de mana: 48.0
Com a habilidade no nível 20
Raio: 9.8 metros
Vida: 2948
Dano: 621-932
Ajudantes a até 9.8 metros: +53% de dano, +67% de defesa
Custo de mana: 68.0
Raio: 9.8 metros
Vida: 2948
Dano: 621-932
Ajudantes a até 9.8 metros: +53% de dano, +67% de defesa
Custo de mana: 68.0

Guarda sepulcral
Passiva: sempre ativa
Passiva. Todo ajudante que você ergue resiste a fogo, frio, raio e veneno.
Nível 1
Resistências dos ajudantes: +20%
Próximo nível
Resistências dos ajudantes: +23%
Nível necessário: 22
Requer: Maestria dos servos
Passiva: sempre ativa
Passiva. Todo ajudante que você ergue resiste a fogo, frio, raio e veneno.
Nível 1
Resistências dos ajudantes: +20%
Próximo nível
Resistências dos ajudantes: +23%
Nível necessário: 22
Requer: Maestria dos servos
Com a habilidade no nível 10
Resistências dos ajudantes: +47%
Resistências dos ajudantes: +47%
Com a habilidade no nível 20
Resistências dos ajudantes: +75%
Resistências dos ajudantes: +75%

Carpideira
Ajudante
Um espírito velado que segue você e não luta. Cada vez que um inimigo morre perto dele, cura seus ajudantes e dá mana a você. Você só pode ter uma Carpideira.
Nível 1
Raio: 7.0 metros
Vida: 756
Cada morte a até 7.0 metros:
cura seus ajudantes em 5% da vida deles
dá a você 2 de mana
Custo de mana: 30.0
No nível 10: Cada morte também cura você
Próximo nível
Raio: 7.2 metros
Vida: 803
Cada morte a até 7.2 metros:
cura seus ajudantes em 5% da vida deles
dá a você 2 de mana
Custo de mana: 32.0
Nível necessário: 16
Requer: Maestria dos ressurgidos
Ajudante
Um espírito velado que segue você e não luta. Cada vez que um inimigo morre perto dele, cura seus ajudantes e dá mana a você. Você só pode ter uma Carpideira.
Nível 1
Raio: 7.0 metros
Vida: 756
Cada morte a até 7.0 metros:
cura seus ajudantes em 5% da vida deles
dá a você 2 de mana
Custo de mana: 30.0
No nível 10: Cada morte também cura você
Próximo nível
Raio: 7.2 metros
Vida: 803
Cada morte a até 7.2 metros:
cura seus ajudantes em 5% da vida deles
dá a você 2 de mana
Custo de mana: 32.0
Nível necessário: 16
Requer: Maestria dos ressurgidos
Com a habilidade no nível 10
Raio: 8.8 metros
Vida: 1181
Cada morte a até 8.8 metros:
cura seus ajudantes em 10% da vida deles
dá a você 6 de mana
Custo de mana: 48.0
Raio: 8.8 metros
Vida: 1181
Cada morte a até 8.8 metros:
cura seus ajudantes em 10% da vida deles
dá a você 6 de mana
Custo de mana: 48.0
Com a habilidade no nível 20
Raio: 10.8 metros
Vida: 1654
Cada morte a até 10.8 metros:
cura seus ajudantes em 16% da vida deles
dá a você 11 de mana
Custo de mana: 68.0
Raio: 10.8 metros
Vida: 1654
Cada morte a até 10.8 metros:
cura seus ajudantes em 16% da vida deles
dá a você 11 de mana
Custo de mana: 68.0

Atar espírito
Ajudante
Prende o espírito do cadáver mais próximo do cursor: ele se ergue como era em vida, com seus próprios ataques, e fica com você para sempre. Um elite se ergue mais forte. No limite, o mais antigo vai embora.
Nível 1
Máximo: 2
Vida: a que o monstro tinha (um elite: +25%)
Dano: 200% do dano do monstro
Fica até morrer
Custo de mana: 45.0
No nível 5: Mais um espírito atado
No nível 10: Mais um espírito atado
No nível 15: Mais um espírito atado
Próximo nível
Máximo: 2
Vida: a que o monstro tinha (um elite: +25%)
Dano: 210% do dano do monstro
Fica até morrer
Custo de mana: 45.0
Nível necessário: 28
Requer: Erguer mago de osso
Ajudante
Prende o espírito do cadáver mais próximo do cursor: ele se ergue como era em vida, com seus próprios ataques, e fica com você para sempre. Um elite se ergue mais forte. No limite, o mais antigo vai embora.
Nível 1
Máximo: 2
Vida: a que o monstro tinha (um elite: +25%)
Dano: 200% do dano do monstro
Fica até morrer
Custo de mana: 45.0
No nível 5: Mais um espírito atado
No nível 10: Mais um espírito atado
No nível 15: Mais um espírito atado
Próximo nível
Máximo: 2
Vida: a que o monstro tinha (um elite: +25%)
Dano: 210% do dano do monstro
Fica até morrer
Custo de mana: 45.0
Nível necessário: 28
Requer: Erguer mago de osso
Com a habilidade no nível 10
Máximo: 3
Vida: a que o monstro tinha (um elite: +25%)
Dano: 290% do dano do monstro
Fica até morrer
Custo de mana: 45.0
Máximo: 3
Vida: a que o monstro tinha (um elite: +25%)
Dano: 290% do dano do monstro
Fica até morrer
Custo de mana: 45.0
Com a habilidade no nível 20
Máximo: 4
Vida: a que o monstro tinha (um elite: +25%)
Dano: 390% do dano do monstro
Fica até morrer
Custo de mana: 45.0
Máximo: 4
Vida: a que o monstro tinha (um elite: +25%)
Dano: 390% do dano do monstro
Fica até morrer
Custo de mana: 45.0
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